Поздравлем! Вы выиграли!
Результаты игры
Время:
Карт осталось:
:
:
Ваша статистика
::
Игр выиграно::
Игр сыграно::
Процент выигранных:
Играть снова
Ваша статистика
 
 
 
 
 
Базовая статистика
Игр сыграно:
Игр выиграно:
Процент выигранных:
Самая длинная победная серия:
Самая длинная серия поражений:
Текущая полоса:
:
:
:
:
Время и ходы
Общее время игры (секунды):
Среднее время выигранной игры (секунды):
Общее количество ходов:
Среднее количество ходов за выигранную игру:
Среднее количество ходов в час в выигранных играх:
Сбросить
 
Закрыть
Закрыть
Информация

Важные сочетания клавиш

Включить полноэкранный режим:F11 (большинство браузеров)
Отменить ход:Ctrl-Z
Новая сделка:F2
Закрыть диалоговое окно:Esc

Солитёр

Добро пожаловать в Пасьянс Солитёр. Это бесплатная онлайн-версия популярной карточной головоломки. Веселитесь!

Обзор

Солитёр (англ. Freecell) - это карточная игра в которую играет один игрок. Как и в большинстве других пасьянсов, в Солитёре цель заключается в том, чтобы отсортировать карты по масти и рангу. Однако, в отличие от традиционного пасьянса, все карты с самого начала открыты вверх и нет запаса. Кроме того, Солитёр почти всегда можно решить. Таким образом, исход игры сложно рассматривать как хорошее или плохое предзнаменование, как это часто бывает с традиционным пасьянсом.

Игровое поле состоит из восьми таблиц, четырех свободных ячеек в верхнем левом углу и четырёх основных ячеек в верхнем правом углу. Чтобы выиграть игру, вам нужно перемещать карты между таблицами и располагать их последовательно с чередованием цветов. Вы можете использовать свободные ячейки в верхнем левом углу доски, чтобы временно хранить там карты. Наконец, вам нужно поместить все карты в базу, начиная с Тузов, двоек, троек и т.д. Каждая стопка в полях основы должна содержать только карты одной масти.

Инструкция

Перемещение карт между таблицами

  1. Вы можете взять карту, которая находится наверху таблицы или вы можете взять стопку карт, если они расположены последовательно (по рангу) и имеют чередующиеся цвета (черный и красный).
  2. Вы можете поместить карту или стопку карт поверх другой карты, если карта назначения имеет ранг на один выше и имеет цвет, противоположный цвету карты, которую вы перемещаете (или карты внизу стопки, которую вы перемещаете). То есть можно поставить черную карту на красную и наоборот. Обратите внимание, что невозможно поместить короля на другую карту, так как нет карты с рангом выше Короля.
  3. Если таблица пуста, вы можете поместить в неё любую карту.
  4. Если вы перемещаете стопку карт, вам нужно убедиться, что есть достаточно свободных ячеек, чтобы облегчить перемещение. Это потому, что в Солитёре карты можно перемещать только по одной. Если вы перемещаете стопку, это как если бы вы использовали свободные ячейки для временного хранения карт, разбирая стопку в одной таблице и собирая ее в другой таблице. Это довольно утомительно и игра позволяет вам перемещать всю стопку вместо того, чтобы перемещать карты по одной, однако игра всегда вычисляет максимальный размер стопки, которую можно переместить с учётом текущих обстоятельств. Формула максимального размера столбцы включает количество свободных ячеек в верхнем левом углу и количество пустых таблиц.
  5. Можно перемещать стопки большего размера, чем разрешено количеством свободных ячеек и количеством пустых таблиц. Например, если вы найдёте карту в другой таблице, на которой вы можете временно сохранить часть своей стопки, вы можете использовать ее, чтобы разделить стопку на две части и переместить две половинки по отдельности.

Использование свободных ячеек

  1. Есть четыре свободных ячейки.
  2. Каждая свободная ячейка может содержать до одной карты.
  3. Любую карту можно поместить в свободную ячейку.
  4. Количество доступных свободных ячеек используется для расчета максимального размера стопки, которую вы можете в данный момент переместить.

Базы

  1. Есть четыре основных поля, по одному для каждой масти. Каждый может содержать карты только одной масти.
  2. Первая карта, которая помещается в каждую базу - Туз. Туз - это основная карта.
  3. После того, как туз был помещён в базу, вы можете поместить туда только карту, ранг которой выше ровно на единицу. Таким образом вы сортируете карты по возрастанию по рангу и масти.
  4. Как только все карты будут размещены на базах, игра выиграна.

Дополнительная информация

  1. Иногда карты автоматически попадают в базу. Только карты, которые не могут быть полезны для сортировки столбцов, автоматически отправляются в базу.
  2. Вы можете принудительно отправить карту в базу, щелкнув ее правой кнопкой мыши.
  3. Вы можете принудительно отправить все подходящие карты на базу, щелкнув правой кнопкой мыши зелёную область в нижней части игрового поля.
  4. Хорошее время - выиграть игру за 3 минуты.
  5. В Солитёр не имеет системы подсчета очков. Для начинающих игроков мерой эффективности может быть количество карт, оставшихся на доске (вне фундамента) в то время, когда они застревают и сдаются. Для игроков, которые чаще решают игры, мерой производительности для отдельной игры может быть игровое время, а процент выигранных игр может указывать на общую производительность.

Пример решения

Вот пример того, как успешно начать решать Пасьянс Солитёр (англ. Freecell).


В этой раздаче нет Тузов наверху, однако мы можем перемещать кучу карт, чтобы сделать их доступными. Мы начинаем с размещения 7 треф на 8 бубен и 6 пик на 7 бубен. Обратите внимание, что мы можем поместить карту только на карту, у которой ранг на единицу выше, и она должна быть противоположного цвета. То есть мы можем размещать только красные карты (бубны и червы) на чёрные карты (пики и трефы) и наоборот.

Давайте теперь сосредоточимся на самой правой таблице. Мы можем переместить 7 червей на 8 пик и 10 бубен на пиковый Валет. Это показывает Туз треф, который мы можем поместить в первую базу.

Мы продолжаем сосредотачиваться на самой правой картинке. Мы можем переместить 3 трефы в одну из свободных ячеек и поставить 6 бубен на 7 треф. Это освобождает крайнюю левую таблицу. Иметь пустую таблицу очень желательно, потому что мы можем использовать её не только как дополнительную свободную ячейку, но и складывать в неё карты.

Теперь можно попробовать разобрать самую левую таблицу. Мы можем сделать так поместить пиковую Даму в свободную ячейку, 2 бубны на 3 пик, Туз треф на второй базе, червовую Даму на пиковом Короле, трефовую Даму в свободную ячейку, и 2 треф на Тузе треф, который уже находится в базе. Кажется, это загромождает нашу доску - теперь у нас три из четырех свободных ячеек заняты. Но не бойтесь! Как вы скоро увидите, это было стратегически продумано, и мы легко восстановим порядок.

Давайте переместим трефовую Даму на бубнового Короля, а 3 треф на 2 треф. Мы также можем переместить небольшую стопку из двух карт: пиковый Валет и 10 бубен. Давайте возьмем эти карты и поместим их на Червовую Даму. Теперь доска снова выглядит вполне упорядоченной.

На этот раз мы остановимся на второй таблице. Обратите внимание, что есть стопка, состоящая из четырёх карт с 9 пик внизу. Мы можем переместить всю эту стопку и поместить её на 10 бубен. Затем раскрывается 2 пик, и мы можем положить её на Туз треф. 9 треф, а также 3 бубен могут быть перемещены в доступные свободные ячейки. Пятерка треф может быть размещена на 6 бубнах, которая сейчас находится в седьмой таблице. Это позволяет нам достичь нашей цели: теперь Туз червей раскрывается и мы можем поместить его в следующую доступную базу.

Похоже, что в следующий раз было бы неплохо сосредоточиться на 6 карте. Итак, мы перемещаем Короля треф в последнюю оставшуюся свободную ячейку, 4 бубны на 5 треф, а 10 червей помещаем в пустую вторую таблицу.

Поместите 9 треф на 10 червей и 8 червей в пустой восьмой таблице. Это показывает 2 червы, которые мы можем поместить в поле основания с Тузом червей. Наконец, поместите стопку из двух карт, начиная с 3 пик на 4 бубны.

Теперь попробуем разобрать четвертую таблицу. Сначала мы помещаем трефового Валета на единственную оставшуюся пустую таблицу. Затем мы кладем 5 бубен на 6 пик. Нам нужно удалить восьмёрку червей из восьмой таблицы и поместить её на 9 треф. Затем мы помещаем 10 треф в только что освобожденную пустую таблицу. Теперь мы можем поместить 6 треф на 7у червей, что дает бубновый Туз. Мы можем разместить его на единственной оставшейся базе. И наконец, мы помещаем 3 червы на 2 червы в базе.

Давайте сейчас немного приберемся. Сначала мы помещаем 3 ромба из свободной ячейки на 2 ромба в основной ячейке. Мы можем переместить столбец, начиная с 10 червей, и положить его на трефовый Валет. Наконец, мы можем переместить 3 пик и 4 бубен на базу.

В этот момент мы собираемся сделать сложный ход. Но сначала давайте переместим 5 бубен на 4 бубны. Таким образом, мы хотели бы переместить гигантскую стопку, начиная с Короля пик, в пустую таблицу, чтобы мы могли получить доступ ко всем картам седьмой таблицы. К сожалению, для выполнения этой операции не хватает свободных ячеек и пустых таблиц. К счастью, надежда ещё есть. Мы можем разделить гигантскую стопку на две части: переместим стопку из трёх карт, начиная с 7 треф, на 8 червей, а затем переместим оставшуюся стопку, начиная с Короля пик, в пустую таблицу.

Переместите 4 бубен на базу. Затем проделайте то же самое с 5 бубен.

Наконец-то мы можем разобрать седьмую таблицу. Поместите 5 червей на 6 пик. Поместите 4 пик на 3 пик. Поместите 7 пик на 8 бубен. Наконец, поместите 4 червы на 3 червы.

Давайте немного заполним базы. Переместите 6 бубен на 5 бубен. Затем переместите 5 червей на 4 червы.

Теперь у нас есть две свободные ячейки и две пустые таблицы. Карты уже достаточно хорошо отсортированы на доске и ясно, что игру можно решить и отныне она будет становиться все проще и проще. Отличная работа!:)

История

Пасьянс Солитёр возник в 1968 году, когда в „ Scientific American” была опубликована немного другая игра. Эта игра была преобразована в Солитёр и впервые реализована на компьютерах в 1978 году. Однако Солитёр стала настолько популярной в основном потому, что была включена в Microsoft Windows с 1995 года. У оригинальной Microsoft Солитёр было 32000 пронумерованных сделок. В период с 1994 по 1995 год был проект по заключению всех 32000 сделок. Только одна оказалась неразрешимой и с тех пор Солитёр известен как игра, которая пости всегда можно решить.

Закрыть