Gefeliciteerd! Je hebt gewonnen!
Spelresultaten
Tijd:
Kaarten resterend:
:
:
Jouw statistieken
::
Spellen gewonnen::
Spellen gespeeld::
Percentage gewonnen:
Opnieuw spelen
Jouw statistieken
 
 
 
 
 
Basisstatistieken
Spellen gespeeld:
Spellen gewonnen:
Percentage gewonnen:
Langste winstreeks:
Langste verliesreeksk:
Huidige reeks:
:
:
:
:
Tijd en zetten
Totale tijd gespeeld (seconden):
Gemiddelde tijd per gewonnen spel (seconden):
Totaal aantal zetten:
Gemiddelde aantal zetten per gewonnen spel:
Gemiddelde aantal zetten per uur in gewonnen spellen:
Opnieuw instellen
 
Sluiten
Sluiten
Informatie

Belangrijke sneltoetsen

Schakel volledig scherm in:F11 (de meeste browsers)
Zet ongedaan maken:Ctrl+Z
Deel opnieuw:F2
Dialoogvenster sluiten:Esc

Freecell

Welkom bij Freecell Patience! Dit is een gratis online versie van het populaire puzzelkaartspel. Veel plezier!

Overzicht

Freecell is een kaartspel dat door één speler wordt gespeeld. Zoals in de meeste andere patience spellen, is het in Freecell de bedoeling om kaarten te sorteren op kleur en rang. Echter, in tegenstelling tot bij het traditionele Patience, zijn alle kaarten vanaf het begin van het spel met de voorzijde naar boven gericht en is er geen stapel om kaarten van te trekken. Ook zijn Freecell spellen bijna altijd op te lossen. Daarom is het moeilijk om de uitkomst van het spel als een goed of slecht voorteken te beschouwen, zoals vaak wordt gedaan in het traditionele Patience.

Het spelbord bestaat uit acht tabellen in het midden, vier vrije cellen op de linkerbovenhoek en vier eindstapels in de rechterbovenhoek. Om het spel te winnen, moet je de kaarten tussen de tabellen verplaatsen en ze opeenvolgend rangschikken met afwisselende kleuren. Je kunt de vrije cellen in de linkerbovenhoek van het bord gebruiken om daar tijdelijk kaarten op te slaan. Ten slotte moet je alle kaarten op de eindstapels plaatsen, te beginnen met Azen, Tweeën, Drieën, enz. Elke stapel op een eindstapel mag alleen kaarten van dezelfde kleur bevatten.

Regels

Kaarten verplaatsen tussen tabellen

  1. Je kunt een kaart pakken die bovenop de tabel ligt, of je kunt een stapel kaarten pakken, zolang ze opeenvolgend zijn (geordend op rang) en afwisselende kleuren hebben (zwart en rood).
  2. Je kunt een kaart (of een stapel kaarten) op een andere kaart leggen, zolang de bestemmingskaart een rang hoger is en de kleur heeft die tegenovergesteld is aan de kaart die je verplaatst (of de kaart onderaan de stapel die je verplaatst). Dat wil zeggen, het is mogelijk om een zwarte kaart op een rode kaart te plaatsen en vice versa. Merk op dat het onmogelijk is om een Heer op een andere kaart te plaatsen, aangezien er geen kaart is met een hogere rang dan Heer.
  3. Als de tabel leeg is, kun je er een willekeurige kaart in plaatsen.
  4. Als je een stapel kaarten verplaatst, moet je ervoor zorgen dat er voldoende vrije cellen zijn om de verplaatsing mogelijk te maken. Dit komt omdat in Freecell kaarten alleen één voor één kunnen worden verplaatst. Als je een stapel verplaatst, is het alsof je vrije cellen gebruikt om tijdelijk kaarten op te slaan, terwijl je de stapel in de ene tabel uit elkaar haalt en het vervolgens in een andere tabel samenvoegt. Dit is behoorlijk vervelend en in het spel kun je de hele stapel verplaatsen in plaats van kaarten één voor één te verplaatsen. Het spel berekent echter altijd de maximale stapelgrootte die kan worden verplaatst, gegeven de huidige omstandigheden. De formule voor de maximale stapelgrootte omvat het aantal vrije cellen in de linkerbovenhoek en het aantal lege tabellen.
  5. Het is mogelijk om grotere stapels te verplaatsen dan toegestaan door het aantal vrije cellen en het aantal lege tabellen. Als je bijvoorbeeld een kaart in een andere tabel vindt waarop je tijdelijk een deel van je stapel kunt opslaan, kun je deze gebruiken om je stapel in tweeën te splitsen en de twee helften afzonderlijk te verplaatsen.

Vrije cellen gebruiken

  1. Er zijn vier vrije cellen.
  2. Elke vrije cel kan maximaal één kaart bevatten.
  3. Elke willekeurige kaart kan in een vrije cel worden geplaatst.
  4. Het aantal beschikbare vrije cellen wordt gebruikt om de maximale grootte van een stapel te berekenen die je op dat moment kunt verplaatsen.

Eindstapels

  1. Er zijn vier eindstapels: één voor elke kleur. Elke eindstapel kan alleen kaarten van één kleur bevatten.
  2. De eerste kaart die in elke eindstapel wordt geplaatst, is een Aas. De Aas is een basiskaart.
  3. Als er eenmaal een Aas op de eindstapel is geplaatst, kun je daar alleen een kaart plaatsen met een rang die precies één stapje hoger is. Op deze manier sorteer je kaarten opeenvolgend op rang en op kleur.
  4. Zodra alle kaarten op de eindstapels zijn geplaatst, is het spel gewonnen!

Andere Informatie

  1. Soms gaan kaarten automatisch naar de eindstapels. Alleen de kaarten die niet nuttig kunnen zijn voor het ordenen van de tabellen worden automatisch naar de eindstapels gestuurd.
  2. Je kunt een kaart zelf naar een eindstapel sturen door met de rechtermuisknop op de kaart te klikken.
  3. Je kunt alle geschikte kaarten zelf naar de eindstapels sturen door met de rechtermuisknop op het groene gebied onder aan het spelbord te klikken.
  4. Je zou binnen 3 minuten het spel wel moeten kunnen winnen.
  5. Freecell heeft geen puntentellingsysteem. Voor beginnende spelers kan de prestatiemaatstaf het aantal resterende kaarten zijn dat op het bord (d.w.z. niet op de eindstapels) achterblijft op het moment dat ze vastlopen en opgeven. Voor spelers die de spellen vaker oplossen, kan de prestatiemaatstaf voor een enkel spel hun verstreken speeltijd zijn. Het percentage gewonnen spellen kan hun algehele prestatie aangeven.

Oplossingsvoorbeeld

Hier is een voorbeeld van hoe je een Freecell Patience spel succesvol kunt oplossen.

Freecell, oplossingsvoorbeeld, hoofdstuk 1
In dit spel liggen er geen Azen bovenop; we kunnen echter een aantal kaarten verplaatsen om ze beschikbaar te maken. We beginnen met het plaatsen van de Klaveren 7 op de Ruiten 8 en de Schoppen 6 op de Ruiten 7. Merk op dat we alleen een kaart kunnen plaatsen op een kaart die een rang hoger is en dat deze van de tegenovergestelde kleur moet zijn. Dat wil zeggen, we kunnen alleen rode kaarten (Ruiten en Harten) op zwarte kaarten (Schoppen en Klaveren) plaatsen en vice versa.
Freecell, oplossingsvoorbeeld, hoofdstuk 2
Laten we ons nu concentreren op de meest rechtse tabel. We kunnen de Harten 7 op de Schoppen 8 leggen en de Ruiten 10 op de Schoppen Boer. Hierdoor komt de Klaveren Aas open te liggen, die we dan op de eerste eindstapel kunnen plaatsen.
Freecell, oplossingsvoorbeeld, hoofdstuk 3
We blijven ons richten op de meest rechtse tabel. We kunnen de Klaveren 3 naar een van de vrije cellen verplaatsen en dan de Ruiten 6 op de Klaveren 7 plaatsen. Dit maakt de meest rechtse tabel vrij. Het hebben van een lege tabel is zeer wenselijk, omdat we het niet alleen als extra vrije cel kunnen gebruiken, maar er ook kaarten in kunnen stapelen.
Freecell, oplossingsvoorbeeld, hoofdstuk 4
Nu kunnen we proberen de meest linkse tabel uit elkaar te halen. We kunnen dit doen door de Schoppen Vrouw in een vrije cel te plaatsen, de Ruiten 2 op de Schoppen 3 te leggen, de Klaveren Aas op de tweede eindstapel, de Harten Vrouw op de Schoppen Heer, de Klaveren Vrouw in een vrije cel, en de Klaveren 2 op de Klaveren Aas (die zich al op de eindstapel bevindt). Dit lijkt ons bord overvol te maken - nu hebben we drie van de vier vrije cellen bezet. Maar vrees niet! Zoals je snel zult zien, is hier strategisch over nagedacht en zullen we de overzichtelijkheid van het bord gemakkelijk terugkrijgen.
Freecell, oplossingsvoorbeeld, hoofdstuk 5
Laten we de Klaveren Vrouw naar de Ruiten Heer verplaatsen en de Klaveren 3 naar de Klaveren 2. We kunnen ook een kleine stapel verplaatsen die bestaat uit twee kaarten: de Schoppen Boer en de Ruiten 10. Laten we deze kaarten oppakken en op de Harten Vrouw leggen. Nu ziet het bord er weer heel netjes uit!
Freecell, oplossingsvoorbeeld, hoofdstuk 6
Deze keer concentreren we ons op de tweede tabel. Merk op dat er een stapel is die uit vier kaarten bestaat, met de Schoppen 9 onderaan. We kunnen deze hele stapel verplaatsen en op de Ruiten 10 leggen. De Schoppen 2 wordt dan onthuld en we kunnen deze op de Schoppen Aas kwijt. De Klaveren 9, samen met de Ruiten 3, kunnen nu worden verplaatst naar beschikbare vrije cellen. De Klaveren 5 kan op de Ruiten 6 worden geplaatst, die zich nu in de zevende tabel bevindt. Dit stelt ons in staat om ons doel te bereiken: de Harten Aas wordt nu onthuld en we kunnen deze op de volgende beschikbare eindstapel plaatsen.
Freecell, oplossingsvoorbeeld, hoofdstuk 7
Het lijkt erop dat het een goed idee zou zijn om ons vervolgens te concentreren op de zesde tabel. Daarom verplaatsen we de Klaveren Heer naar de laatst overgebleven vrije cel, de Ruiten 4 naar de Klaveren 5 en de Harten 10 naar de lege tweede tabel.
Freecell, oplossingsvoorbeeld, hoofdstuk 8
Plaats de Klaveren 9 op de Harten 10 en de Harten 8 op de lege achtste tabel. Dit onthult de Harten 2, die we dan op de eindstapel kunnen plaatsen met de Harten Aas. Plaats ten slotte de stapel van twee kaarten, beginnend met de Schoppen 3, op de Ruiten 4.
Freecell, oplossingsvoorbeeld, hoofdstuk 9
Nu zullen we proberen de vierde tabel uit elkaar te halen. Laten we eerst de Klaveren Boer op de enige overgebleven lege tabel leggen. Dan plaatsen we de Ruiten 5 op de Schoppen 6. We moeten de Harten 8 van de achtste tabel weghalen en op de Klaveren 9 plaatsen. Dan kunnen we de Klaveren 10 in de zojuist vrijgekomen lege tabel plaatsen. Nu kunnen we de Klaveren 6 op de Harten 7 plaatsen, wat de Ruiten Aas open legt. We kunnen deze op de enige overgebleven eindstapel plaatsen. En tot slot kunnen we de Harten 3 op de Harten 2 op de eindstapels plaatsen. Merk op dat de Ruiten 2 automatisch naar de eindstapel ging, omdat er niets meer op het bord ligt dat we erop kunnen plaatsen.
Freecell, oplossingsvoorbeeld, hoofdstuk 10
Laten we nu wat opruimen. Eerst plaatsen we de Ruiten 3 uit een vrije cel op de Ruiten 2 op de eindstapel. Vervolgens kunnen we de stapel die begint met de Harten 10 verplaatsen en op de Klaveren Boer plaatsen. Ten slotte kunnen we de Schoppen 3 en de Ruiten 4 naar de geschikte eindstapels verplaatsen.
Freecell, oplossingsvoorbeeld, hoofdstuk 11
Nu gaan we een ingewikkelde zet doen. Maar laten we eerst de Ruiten 5 naar de Ruiten 4 verplaatsen. Nu die uit de weg zijn, willen we de gigantische stapel, beginnend met de Schoppen Heer, naar een lege tabel verplaatsen, zodat we toegang kunnen krijgen tot alle kaarten van de zevende tabel. Helaas zijn er niet genoeg vrije cellen en lege tabellen beschikbaar om deze bewerking uit te voeren. Gelukkig hebben we echter nog een manier om het te doen! We kunnen de gigantische stapel in tweeën splitsen: we kunnen de stapel van drie kaarten, beginnend met de Klaveren 7, naar de Harten 8 verplaatsen en vervolgens de resterende stapel (te beginnen met de Schoppen Heer) naar de lege tabel verplaatsen.
Freecell, oplossingsvoorbeeld, hoofdstuk 12
Verplaats de Klaveren 4 naar de eindstapel. Doe dan hetzelfde met de Klaveren 5.
Freecell, oplossingsvoorbeeld, hoofdstuk 13
We kunnen eindelijk de zevende tabel uit elkaar halen. Plaats de Harten 5 op de Schoppen 6, de Schoppen 4 op de Schoppen 3 en de Schoppen 7 op de Ruiten 8. En tot slot, plaats je de Harten 4 op de Harten 3.
Freecell, oplossingsvoorbeeld, hoofdstuk 14
Laten we de eindstapels een beetje opvullen. Verplaats de Klaveren 6 naar de Klaveren 5. Vervolgens verplaatsen we de Harten 5 naar de Harten 4.
Freecell, oplossingsvoorbeeld, hoofdstuk 15
We hebben nu twee vrije cellen en twee lege tabellen. De kaarten liggen al vrij goed gesorteerd op het bord en het is duidelijk dat het spel kan worden opgelost. Vanaf nu wordt het alleen maar makkelijker en makkelijker. Goed gedaan! :)

Geschiedenis

Freecell Patience is terug te leiden tot het jaar 1968, toen een iets ander spel werd gepubliceerd in de Scientific American. Dit spel is omgevormd tot Freecell en werd voor het eerst op computers geïnstalleerd in 1978. Freecell is vooral zo populair geworden omdat het sinds 1995 in elke distributie van Microsoft Windows is opgenomen. Het originele Microsoft Freecell kon op 32.000 manieren worden gedeeld en deze spellen waren genummerd. Tussen 1994 en 1995 was er een project om alle 32.000 spellen op te lossen, en slechts één bleek onoplosbaar. Vanaf dat moment werd Freecell bekend als een spel dat bijna altijd oplosbaar is.

Sluiten