Idő: | |
Megmaradt kártyák: | |
: | |
: |
: | : | ||
Megnyert játékok: | : | ||
Lejátszott játékok: | : | ||
Nyerési arány: |
✔ | |
✔ | |
Lejátszott játékok: | |
Megnyert játékok: | |
Nyerési arány: | |
Leghosszabb győzelemsorozat: | |
Leghosszabb vereségsorozat: | |
Jelenlegi sorozat: |
: | |
: | |
: | |
: |
Teljes játékidő (másodperc): | |
Megnyert játékok átlagos játékideje (másodperc): | |
Összes lépésszám: | |
Megnyert játékok átlagos lépésszáma: | |
Megnyert játékok óránkénti átlagos lépésszáma: |
Teljes képernyős mód: | F11 (a legtöbb böngészőben) |
Lépés visszavonása: | Ctrl+Z |
Új leosztás: | F2 |
Párbeszédpanel bezárása: | Esc |
Üdvözöl az Admirális pasziánsz! Ez a népszerű kártyajáték ingyenes, online verziója. Jó szórakozást!
Az Admirális Pasziánsz egy olyan kártyajáték, melyet egy játékos játszik. Mint a legtöbb más pasziánsz játék esetében, a cél az Admirális pasziánsznál is a kártyalapok szín és sorrend szerinti szétválogatása. Azonban a hagyományos pasziánsztól eltérően itt minden kártyalap már a játék kezdetétől felfelé néz, és nincs talon. Emellett az Admirális pasziánszban a leosztásoknak szinte mindig van megoldása. Emiatt a játék eredményéből nehéz jó vagy rossz ómenként kezelni, ahogy azt gyakran tesszük a hagyományos pasziánsz esetében.
A játéktábla közepén nyolc oszlop, a bal felső sarokban négy szabad mező, valamint a jobb felső sarokban négy alapmező található. A játék megnyeréséhez a kártyalapokat ide-oda kell mozgatni az oszlopok között úgy, hogy váltakozó színekben és sorrendben rendezzük őket. A tábla bal felső sarkában található szabad mezők a kártyalapok átmeneti tárolására szolgálnak. Végül, az összes kártyát az alapmezőkre kell helyezni sorrendben, az ászokkal, kettesekkel, hármasokkal stb. kezdve. Az alapmezőkre helyezett kötegekben kizárólag azonos színű (pikk, treff, kőr, káró) kártyák tartozhatnak.
Az alábbi példa bemutatja, hogyan kezdhető el sikeresen egy Admirális pasziánsz játék megoldása.
![]() Ebben a leosztásban ászok nem szerepelnek legfelül. Azonban sok kártyát mozgathatunk, hogy hozzáférhessünk az ászokhoz. Elsőként a treff 7-est a káró 8-asra, valamint a pikk 6-ost a káró 7-esre rakjuk. Ne feledd, hogy egy kártyalap csak a nála eggyel magasabb értékű, ellenkező színű lapra helyezhető. Vagyis a piros kártyákat (káró és kőr) csak fekete kártyákra (pikk és treff) rakhatjuk és fordítva. |
![]() Most koncentráljunk a jobb szélső oszlopra! A kőr 7-est áthelyezhetjük a pikk 8-asra, majd a káró 10-est a pikk bubira. Ezzel felszabadul a treff ász, amit átrakhatunk az első alapmezőre. |
![]() Továbbra is összpontosítsunk a jobb oldali legszélső oszlopra. A treff 3-ast áthelyezhetjük az egyik szabad mezőre, majd a káró 6-ost a treff 7-esre tehetjük. Ezzel a jobb oldali legszélső oszlop felszabadul. Egy üres oszlop nagy kívánatos, mert ezt nem csupán további szabad mezőként használható fel, hanem ez a mező kártyakötegek tárolására is alkalmas. |
![]() Most megpróbálhatjuk szétszedni a bal oldali legszélső oszlopot. Ehhez a pikk dámát át kell helyeznünk egy szabad mezőre, a káró 2-est a pikk 3-asra, a pikk ászt a második alapmezőre, a kőr dámát a pikk királyra, a treff dámát egy szabad mezőre, valamint a treff 2-est a treff ászra (amely már az alapmezőn helyezkedik el). Ez látszólag rendetlenséget okoz a táblánkon – most a négy szabad mezőből három foglalt. De semmi ok az aggodalomra! Amint hamarosan látni fogod, mindez stratégiailag átgondolt és könnyedén visszahozhatjuk a tábla átláthatóságát. |
![]() Helyezzük át a treff dámát a káró királyra, valamint a treff 3-ast a treff 2-esre. Áthelyezhetünk egy két lapból álló kis köteget is: a pikk bubit és a káró 10-est. Fogjuk meg ezeket a kártyákat, és rakjuk át őket a kőr dámára. Most a tábla ismét rendezettnek tűnik! |
![]() Most koncentrálhatunk a második oszlopra. Figyeld meg, hogy van egy négy lapból álló kártyasor, alján a pikk 9-essel. Az egész sort megragadhatjuk és a káró 10-esre helyezhetjük. Ezután felszabadul a pikk 2-es, amit a pikk ászra rakhatunk. A treff 9-est és a káró 3-as most átmozgathatjuk a rendelkezésre álló szabad mezőkbe. A treff 5-ös a káró 6-osra helyezhető, ami most a hetedik oszlopban található. Ezzel elérhetjük célunkat: a kőr ász felszabadult és átrakhatjuk a következő szabad alapmezőre. |
![]() Úgy tűnik, hogy következő lépésben jó ötlet, ha a hatodik oszlopra figyelünk. Ennek megfelelően rakjuk a treff királyt az utolsó megmaradt szabad mezőre, a káró 4-est a treff 5-ösre, valamint a kőr 10-esz az üres második oszlopba. |
![]() Rakd át a treff 9-est a kőr 10-esre, valamint a kőr 8-ast az üres nyolcadik oszlopba. Ezzel felszabadul a kőr 2-es, amit aztán az alapmezőre rakhatunk a kőr ászra. Végül, helyezze a pikk 3-assal kezdődő kétlapos köteget a káró 4-esre. |
![]() Most megpróbáljuk szétszedni a negyedik oszlopot. Először helyezzük a treff bubit az egyetlen üres oszlopba. Ezután rakjuk a káró 5-öst a pikk 6-osra. A nyolcadik oszlopból vegyük el a kőr 8-ast és helyezzük a treff 9-esre. Ezután a treff 10-est átrakhatjuk az újonnan felszabadult oszlopba. Most a treff 6-ost rárakhatjuk a kőr 7-esre, és ezzel felszabadul a káró ász, amit átrakhatunk az egyetlen megmaradt alapmezőre. És végül, rakjuk a kőr 3-ast az alapmezőn található kőr 2-esre. Figyeld meg, hogy a káró 2-es automatikusan az alapmezőre került, hiszen a táblán nem maradt olyan kártya, amit rárakhatnánk. |
![]() Most pedig rakjunk egy kis rendet! Először a káró 3-ast a szabad mezőről áthelyezzük az alapmezőn található káró 2-esre. Ezután a kőr 10-essel kezdődő köteget átrakjuk a treff bubira. Végül, a pikk 3-ast és a káró 4-est elhelyezzük a megfelelő alapmezőkön. |
![]() Most egy bonyolult lépést fogunk végrehajtani. De először a káró 5-öst rakjuk át a káró 4-esre. Most, hogy ez már nincs útban, a pikk királlyal kezdődő nagy köteget át kellene raknunk egy üres oszlopba, hogy hozzáférjük a hetedik oszlopban található összes kártyához. Sajnos, ehhez a művelthez nem áll rendelkezésre elegendő szabad mező és üres oszlop. Szerencsére azonban erre van megoldás! Elfelezhetjük a hosszú köteget: a treff 7-essel kezdődő három lapos sort átrakhatjuk a kőr 8-asra, majd a (pikk királlyal kezdődő) megmaradt köteget áthelyezzük egy üres oszlopba. |
![]() A treff 4-est rakd át az alapmezőre! Ezután rakd oda a treff 5-öst is. |
![]() Végre szét tudjuk bontani a hetedik oszlopot. A kőr 5-öst rakd a pikk 6-osra, a pikk 4-est a pikk 3-asra, valamint a pikk 7-est a káró 8-asra. És végül a kőr 4-est helyezd a kőr 3-asra. |
![]() Most töltsük fel egy kicsit az alapmezőket! A treff 6-ost rakd rá a treff 5-ösre, majd a kőr 5-öst a kőr 4-esre. |
![]() Most van két szabad mezőnk és két üres oszlopunk. A kártyalapokat a táblán már elég jól szétválogattuk és világosan látható, hogy a játék megoldható. Mostantól már egyre könnyebb lesz. Szép munka! |
Az Admirális pasziánsz története 1968-ig nyúlik vissza. Ekkor jelent meg egy ettől egy kicsit eltérő játék a „Scientific American” magazinban. Ebből a játékból alakult ki az Admirális pasziánsz, melynek számítógépes változatát először 1978-ban vezették be. Az Admirális pasziánsz azonban főként annak köszönhetően lett ennyire népszerű, hogy 1995-től a Microsoft Windows minden kiadásában szerepel. Az eredeti Microsoft Admirális pasziánsz 32 000 számozott leosztással rendelkezett. 1994 és 1995 között egy projekt keretében megpróbálták megoldani mind a 32 000 leosztást és csak egyről igazolódott be, hogy megoldása nem lehetséges. Ettől kezdve az Admirális pasziánsz úgy ismert, mint az a játék, amely szinte minden esetben megoldható.