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Carta Blanca

¡Bienvenido a Carta Blanca Online (Solitario FreeCell)! Esta es una versión en línea gratis del famoso juego de rompecabezas. ¡Disfrútalo!

Descripción del juego

Carta Blanca (también conocido como Freecell) es un juego de cartas jugado por un solo jugador. Como en la mayoría de los juegos de solitario, el objetivo de Carta Blanca es ordenar las cartas por palo y rango. A diferencia del Solitario tradicional, desde el inicio del juego todas las cartas se encuentran boca arriba y no hay pila de reserva. Además, los juegos de Carta Blanca casi siempre se pueden resolver. En comparación con el Solitario tradicional, es difícil creer que tienes buena o mala suerte en un juego de Carta Blanca.

El tablero cuenta con ocho columnas en el centro, cuatro celdas libres en la esquina superior izquierda y cuatro celdas de base en la esquina superior derecha. Para ganar el juego, necesitas mover las cartas entre las columnas y ordenarlas de manera secuencial con colores alternos. Puedes utilizar las celdas libres de la esquina superior izquierda para guardar temporalmente las cartas. Por último, debes colocar todas las cartas en las celdas de base, empezando por el as, el dos, el tres, etc. Cada pila de base solo debe contener cartas de un solo palo.

Reglas del juego Carta Blanca

Mover cartas entre columnas

  1. Puedes tomar una carta que esté en la parte superior de la columna o puedes tomar una pila de cartas, siempre y cuando estén en secuencia (ordenadas por rango) y tengan colores alternos (negro y rojo).
  2. Puedes colocar una carta (o una pila de cartas) encima de otra carta, siempre y cuando dicha carta tenga un rango superior y sea del color opuesto a la carta que estás moviendo (o la última carta de la pila que estás moviendo). Es decir, puedes colocar una carta negra sobre una roja y viceversa. Ten en cuenta que es imposible colocar un rey sobre otra carta, ya que no hay ninguna carta con un rango superior a la del rey.
  3. Si la columna está vacía, puedes colocar cualquier carta en ella.
  4. Si vas a mover una pila de cartas, tienes que asegurarte de que hay suficientes celdas libres para facilitar el movimiento. Esto se debe a que, en Carta Blanca (o Freecell), las cartas solo se pueden mover de una en una. Si estás moviendo una pila, entonces es como si estuvieras utilizando celdas libres para almacenar temporalmente las cartas mientras desmontas la pila en una columna para luego montarla en otra columna. Este proceso es bastante tedioso, pero el juego te permite mover toda la pila en lugar de mover cartas de manera individual. Sin embargo, dadas las circunstancias, el juego siempre calcula el tamaño máximo de la pila que se puede mover. La fórmula para calcular el tamaño máximo de la pila incluye el número de celdas libres de la parte superior izquierda y el número de columnas vacías.
  5. Es posible mover pilas más grandes que las permitidas por el cálculo del número de celdas libres y el número de columnas vacías. Por ejemplo, si encuentras una carta en una columna diferente, donde puedes guardar temporalmente una parte de tu pila, puedes utilizarla para dividir tu pila en dos y mover las dos mitades por separado.

Usar celdas libres

  1. Hay cuatro celdas libres en el tablero.
  2. Cada celda libre puede almacenar hasta una carta.
  3. Se puede almacenar cualquier carta en una celda libre.
  4. El número de celdas libres disponibles se usa para calcular el tamaño máximo de una pila que se puede mover.

Bases

  1. Hay cuatro pilas de base: una para cada palo. Cada base solo contiene cartas de un mismo palo.
  2. La primera carta que se debe colocar en la pila de base es un as. El as es la carta base.
  3. Una vez que hemos puesto un as en la pila de base, solo podemos poner una carta que tenga un rango mayor al de esa carta (en este caso, el 2). De esa forma, estarás ordenando las cartas de manera ascendente y secuencial, por rango y palo.
  4. Una vez que coloques todas las cartas en las pilas de base, ¡habrás ganado el juego!

Otra información

  1. A veces, las cartas se irán automáticamente a las pilas de base. Aquellas cartas que no tienen utilidad al momento de ordenar las columnas se mueven automáticamente a las pilas de base.
  2. Si haces clic derecho sobre una carta, podrás moverla a una pila de base de manera forzada.
  3. Puedes mover, de manera forzada, todas las cartas que apliquen a las pilas de base. Solo debes hacer clic derecho en el área verde que se encuentra en la parte inferior del tablero.
  4. 3 minutos es una buena cantidad de tiempo para ganar la partida.
  5. Carta Blanca no cuenta con un sistema de puntuación. Los principiantes pueden calcular su desempeño con el número de cartas que quedan en el tablero (no en las pilas de base) cuando se bloquean y se rinden. Los jugadores que tienden a resolver juegos con mayor frecuencia pueden calcular su desempeño con el tiempo transcurrido en un solo juego. Asimismo, el porcentaje de partidas ganadas puede revelar su desempeño general.

¿Cómo jugar al Carta Blanca?

A continuación, te enseñaremos cómo comenzar a resolver un juego de Carta Blanca Online.

Carta blanca, ejemplo de solucion, capítulo 1
En este reparto de cartas, no hay ningún as a la vista; sin embargo, podemos mover varias cartas para sacar esos ases. Comenzamos colocando el 7 de tréboles sobre el 8 de diamantes y el 6 de espadas sobre el 7 de diamantes. Ten en cuenta que solo podemos colocar una carta en otra carta de mayor rango (por uno) y debe ser del color opuesto. Es decir, solo podemos colocar cartas rojas (diamantes y corazones) sobre cartas negras (espadas y tréboles) y viceversa.
Carta blanca, ejemplo de solucion, capítulo 2
Ahora nos concentraremos en la columna que está más a la derecha. Podemos colocar el 7 de corazones sobre el 8 de espadas y el 10 de diamantes sobre la jota de espadas. Esto nos revela el as de tréboles; ahora sí, podemos colocarlo en la primera pila de base.
Carta blanca, ejemplo de solucion, capítulo 3
Seguimos en la columna que está más a la derecha. Podemos mover el 3 de tréboles a una de las celdas libres y luego podemos colocar el 6 de diamantes sobre el 7 de tréboles. Esto libera la columna de la extrema derecha. Tener una columna vacía es muy importante, ya que podemos usarla como celda libre y colocar más cartas sobre ella.
Carta blanca, ejemplo de solucion, capítulo 4
Ahora podemos tratar de desarmar la columna que está más a la izquierda. Podemos hacerlo si colocamos la reina de espadas en una celda libre, el 2 de diamantes sobre el 3 de espadas, el as de tréboles en la segunda pila de base, la reina de corazones sobre el rey de espadas, la reina de tréboles en una celda libre y el 2 de tréboles sobre el as de tréboles (es decir, en la pila de base). Esto parece desordenar un poco nuestro tablero, ya que tenemos ocupadas tres celdas libres de las cuatro disponibles, pero ¡no te preocupes! Pronto verás que esta es una estrategia bien pensada y recuperaremos fácilmente el orden de nuestro tablero.
Carta blanca, ejemplo de solucion, capítulo 5
Ahora coloquemos la reina de tréboles sobre el rey de diamantes y el 3 de tréboles sobre el 2 de tréboles. También podemos mover una pequeña pila de dos cartas: la jota de espadas y el 10 de diamantes. Tomemos estas cartas y coloquémoslas sobre la reina de corazones. ¡Parece que hemos ordenado nuevamente nuestro tablero!
Carta blanca, ejemplo de solucion, capítulo 6
Esta vez nos enfocaremos en la segunda columna. Observa que hay una pila de cuatro cartas, con un 9 de espadas en la parte inferior. Podemos mover toda esta pila y colocarla sobre el 10 de diamantes. Luego, revelamos un 2 de espadas, que podemos colocarlo sobre el as de espadas (de la pila de base). El 9 de tréboles, junto con el 3 de diamantes, pueden ser reubicados a las celdas libres. Podemos colocar el 5 de tréboles sobre el 6 de diamantes, que ahora se ubica en la séptima columna. Esto nos permite lograr nuestro objetivo: revelar el as de corazones, que podremos poner en la tercera pila de base.
Carta blanca, ejemplo de solucion, capítulo 7
Sería buena idea concentrarnos en la sexta columna. Entonces, vamos a mover el rey de tréboles a la última celda libre disponible; colocaremos el 4 de diamantes sobre el 5 de tréboles y el 10 de corazones en la segunda columna vacía.
Carta blanca, ejemplo de solucion, capítulo 8
Coloca el 9 de tréboles sobre el 10 de corazones y lleva el 8 de corazones a la octava columna vacía. Esto nos revelará un 2 de corazones, que podemos colocar en la pila de base junto con el as de corazones. Por último, coloca la pila de dos cartas, comenzando con el 3 de espadas sobre el 4 de diamantes.
Carta blanca, ejemplo de solucion, capítulo 9
Ahora trataremos de desarmar la cuarta columna. Primero, coloquemos la jota de tréboles en la única columna vacía disponible. Luego, coloquemos el 5 de diamantes sobre el 6 de espadas. Necesitamos quitar el 8 de corazones de la octava columna y colocarlo sobre el 9 de tréboles. Luego, podemos colocar el 10 de tréboles en la nueva columna vacía. Ya podemos colocar el 6 de tréboles sobre el 7 de corazones, revelando el as de diamantes. Podemos colocarlo en la última pila de base disponible. Por último, podemos colocar el 3 de corazones sobre el 2 de corazones en la pila de base. Observa que el 2 de diamantes se movió automáticamente a la pila de base, ya que no hay ninguna otra carta en el tablero que podamos usar para colocarla.
Carta blanca, ejemplo de solucion, capítulo 10
Limpiemos un poco el tablero. Primero colocaremos el 3 de diamantes de la celda libre sobre el 2 de diamantes de la pila de base. Luego, podemos mover la pila que comienza con el 10 de corazones y colocarlo sobre la jota de tréboles. Por último, podemos mover el 3 de espadas y el 4 de diamantes a sus respectivas pilas de base.
Carta blanca, ejemplo de solucion, capítulo 11
Ahora haremos un movimiento complicado. Primero, colocaremos el 5 de diamantes sobre el 4 de diamantes (en la pila de base). Después de eso, moveremos una pila enorme, comenzando con el rey de espadas hacia una columna vacía, para luego tener acceso a todas las cartas de la séptima columna. Desafortunadamente no tenemos suficientes celdas libres ni columnas vacías para realizar esta operación. Por suerte, ¡aún podemos hacerlo! Podemos dividir la pila gigante en dos partes: moveremos la pila de tres cartas que comienza con el 7 de tréboles hacia el 8 de corazones y luego moveremos el resto de la pila (que comienza con el rey de espadas) hacia una columna vacía.
Carta blanca, ejemplo de solucion, capítulo 12
Movemos el 4 de tréboles hacia la pila de base. Luego, hacemos lo mismo con el 5 de tréboles.
Carta blanca, ejemplo de solucion, capítulo 13
Finalmente podemos desarmar la séptima columna. Coloca el 5 de corazones sobre el 6 de espadas, el 4 de espadas sobre el 3 de espadas y el 7 de espadas sobre el 8 de diamantes. Por último, coloca el 4 de corazones sobre el 3 de corazones.
Carta blanca, ejemplo de solucion, capítulo 14
Vamos a llenar las pilas de base. Colocamos el 6 de tréboles sobre el 5 de tréboles. Luego, colocamos el 5 de corazones sobre el 4 de corazones.
Carta blanca, ejemplo de solucion, capítulo 15
Ahora tenemos dos celdas libres y dos columnas vacías. Las cartas ya están mucho más ordenadas en el tablero y es evidente que se puede resolver el juego. Desde este momento, todo será mucho más fácil. ¡Bien hecho! :)

Historia

Carta Blanca (también conocido como El Solitario FreeCell) se originó en 1968, cuando se publicó un juego ligeramente diferente en la revista Scientific American. Este juego fue modificado para convertirse en Carta Blanca y, en 1978, fue implementado por primera vez en computadoras. Sin embargo, Carta Blanca se ha vuelto muy popular porque se ha incluido en todas las versiones de Microsoft Windows desde 1995. El juego original de Carta Blanca de Microsoft tenía 32,000 repartos numerados. Entre 1994 y 1995, hubo un proyecto para resolver los 32,000 repartos. Sin embargo, solo uno no tuvo solución. A partir de ese momento, Carta Blanca se hizo conocido como un juego que casi siempre tiene solución.

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