Gratulujeme! Vyhráli jste!
Výsledky hry
Čas:
Zbývající karty:
:
:
Vaše statistiky
::
Vyhrané hry::
Odehrané hry::
Procento výher:
Hrát znovu
Vaše statistiky
 
 
 
 
 
Základní statistiky
Odehrané hry:
Vyhrané hry:
Procento výher:
Nejvyšší počet výher v řadě:
Nejvyšší počet proher v řadě:
Aktuální řada:
:
:
:
:
Čas a tahy
Celkový odehraný čas (sekundy):
Průměrný čas vyhrané hry (sekundy):
Celkový počet tahů:
Průměrný počet tahů vyhrané hry:
Průměrný počet tahů za hodinu vyhrané hry:
Vynulovat
 
Zavřít
Zavřít
Informace

Důležité klávesové zkratky

Přepnout na celou obrazovku:F11 (většina prohlížečů)
Vrátit tah:Ctrl+Z
Znovu rozdat:F2
Zavřít dialogové okno:Esc

Freecell

Vítejte ve hře Freecell Solitaire! Toto je bezplatná online verze populární karetní logické hry. Dobře se bavte!

Přehled

Freecell je karetní hra, kterou hraje jeden hráč. Jako ve většině jiných pasiáns her je ve Freecellu cílem seřadit karty podle barvy a hodnoty. Na rozdíl od tradičního pasiánsu jsou však všechny karty od začátku hry otočeny nahoru a není k dispozici žádná zásoba. Hry ve Freecell jsou také většinou vždy vyřešitelné. Proto je těžké považovat výsledek hry za dobré nebo špatné znamení, jak se to často praktikuje v tradičním pasiánsu.

Herní plocha se skládá z osmi sloupců uprostřed, čtyřech volných políček v horním levém rohu a čtyř základních políček v horním pravém rohu. Pro dosažení výhry musíte přesouvat karty mezi sloupci a postupně je uspořádat střídavě podle barvy. Využít můžete volná políčka v levém horním rohu herní plochy pro dočasné uložení karet. Nakonec musíte umístit všechny karty do základních políček, počínaje esem, dvojkou, trojkou atd. Každá hromádka v základním políčku musí obsahovat pouze karty jedné barvy.

Pravidla Freecellu

Přesouvání karet mezi sloupci

  1. Vybrat můžete kartu, která je v horní části sloupce. Případně můžete vzít hromádku karet, pokud jsou seřazené podle hodnoty. Karty musí být také seřazeny střídavě (černá a červená).
  2. Kartu (nebo hromádku karet) můžete umístit na další kartu, pokud má cílová karta hodnotu o jednu vyšší a je v opačné barvě než karta, kterou hýbete (nebo karta ve spodní části hromádky, kterou přesouváte). Je tak možné umístit černou kartu na červenou a naopak. Jen mějte na paměti, že krále už na žádnou další kartu položit nemůžete, protože žádná karta nemá vyšší hodnotu než král.
  3. Pokud je sloupec prázdný, můžete na nej umístit libovolnou kartu.
  4. Pokud hýbete s hromádkou karet, musíte se ujistit, že je k dispozici dostatek volných políček k umožnění pohybu. Je to proto, že ve Freecellu je možné karty přesouvat pouze jednu po druhé. Pokud hýbete s hromádkou, tak je to jako byste dočasně využívali volná políčka k uložení karet, zatímco budete rozebírat hromádku v jedním sloupci a sestavovat v jiném sloupci. To je docela otravné, proto vám hra umožňuje hýbat s celou hromádkou, místo přesouvání karet jednu po druhé. Hra však vždy vypočítává maximální velikost hromádky, kterou je aktuálně možné přesunout. Vzorec pro maximální velikost hromádky obsahuje počet volných políček vlevo nahoře a počet prázdných sloupců.
  5. Je možné přesouvat větší hromádky, než je povoleno počtem volných políček a počtem prázdných sloupců. Pokud najdete kartu v jiném sloupci, na kterou můžete dočasně uložit část vaší hromádky, můžete ji použít k rozdělení hromádky na dvě a přesunout obě poloviny odděleně.

Využití volných políček

  1. K dispozici jsou čtyři volná políčka.
  2. Každé volné políčko může obsahovat až jednu kartu.
  3. Do volného políčka můžete umístit libovolnou kartu.
  4. Počet dostupných volných políček se používá k výpočtu maximální velikosti hromádky, kterou můžete aktuálně přesunout.

Základní políčka

  1. Ve hře jsou čtyři základní políčka: jedno pro každou barvu. Každé základní políčko může obsahovat pouze karty jedné barvy.
  2. První kartou umístěnou na základní políčko musí být eso. Eso je základní karta.
  3. Jakmile je eso umístěno na základní políčko, můžete na něj umístit pouze kartu, která je o přesně jednu hodnotu vyšší. Takto budete třídit karty vzestupně podle hodnoty a barvy.
  4. Hru vyhrajete ve chvíli, kdy jsou všechny karty umístěny na základní políčka.

Další informace

  1. Někdy se karty automaticky přesunou do základních políček. Pouze karty, které nejsou užitečné k třídění sloupců jsou automaticky odeslány do základních políček.
  2. Kartu můžete do základního políčka poslat i vy kliknutím na kartu pravým tlačítkem.
  3. Kliknutím pravým tlačítkem na zelenou oblast ve spodní části herní plochy můžete odeslat všechny vhodné karty na základní políčka.
  4. Dobrý čas na výhru ve hře jsou 3 minuty.
  5. Freecell nemá bodovací systém. Pro začátečníky může být dobrým ukazatele výkonu počet karet zbývajících na herní ploše (tj. ne v základních políčkách) v době, kdy se zaseknou a musí hru vzdát. Pro hráče, kteří hru zvládají vyřešit častěji, je dobrým ukazatelem výkonu herní doba potřebná k dokončení jedné hry. Procento vyhraných her ukáže, jak se jim daří celkově.

Jak hrát Freecell – Příklad řešení

Zde je příklad toho, jak úspěšně začít řešit hru Freecell Solitairu.

Freecell, příklad řešení, část 1
Nemáme nahoře žádná esa, můžeme však několik karet přesunout, abychom si je zpřístupnili. Začneme umístěním křížové sedmičky na károvou osmičku a umístíme pikovou šestku na károvou sedmičku. Mějte na paměti, že kartu můžete umístit pouze na tu s o jednu vyšší hodnotou a opačnou barvou. Červené karty (kárové a srdcové) můžete umístit pouze na černé karty (piky a kříže) a naopak.
Freecell, příklad řešení, část 2
Teď se zaměříme na sloupec úplně vpravo. Nyní můžeme srdcovou sedmičku položit na pikovou osmičku a károvou desítku na pikového kluka. To nám odhalí křížové eso, které pak můžeme umístit na první základní políčko.
Freecell, příklad řešení, část 3
Zůstaneme u sloupce úplně vpravo. Křížovou trojku můžeme přesunout na jedno z volných políček a umístit károvou šestku na křížovou sedmičku. To nám uvolní sloupec úplně vpravo. Mít prázdný sloupec se nám hodí, protože ho můžeme použít jako další volné políčko i na něm můžeme budovat a pokládat hromádky karet.
Freecell, příklad řešení, část 4
Teď se můžeme pokusit roztřídit sloupec úplně vlevo. Můžeme tak učinit umístěním pikové královny do volného políčka, károvou dvojku dáme na pikovou trojku, pikové eso do druhého základního políčka, srdcovou královnu na pikového krále, křížovou královnu na volné políčko a křížovou dvojku na křížové eso (které již je v základním políčku). To zdánlivě udělá na naší herní ploše nepořádek – teď máme tři ze čtyř volných políček obsazených. Ale není se čeho bát! Jak brzy uvidíte, bylo strategické rozhodnutí. Snadno si totiž můžeme na herní ploše udělat pořádek.
Freecell, příklad řešení, část 5
Pojďme přesunout křížovou královnu na kárového krále a křížovou trojku na křížovou dvojku. Můžeme také přesunout malou hromádku složenou ze dvou karet: pikového kluka a károvou desítku. Tyto karty vezmeme a umístíme je na srdcovou královnu. Teď už naše herní plocha zase vypadá spořádaně!
Freecell, příklad řešení, část 6
Tentokrát se zaměříme na druhý sloupec. Všimněte si, že tu máme hromádku skládající se ze čtyřech karet, s pikovou devítkou dole. Tuto celou hromádku můžeme vzít a umístit ji na károvou desítku. Odhalí se nám pak piková dvojka, kterou můžeme dát na pikové eso. Křížová devítka, spolu s károvou trojkou, teď můžeme přemístit na dostupná volná políčka. Křížovou pětku můžeme umístit na károvou šestku, kterou ted najdeme v sedmém sloupci. To nám umožňuje dosáhnout našeho cíle: odhalí se nám srdcové eso, které můžeme umístit na další základní políčko.
Freecell, příklad řešení, část 7
Zdá se, že by mohlo být dobré se zaměřit na šestý sloupec. A tak přesuneme křížového krále na poslední zbývající volné políčko, károvou čtyřku dáme na křížovou pětku a srdcovou desítku dáme na prázdný druhý sloupec.
Freecell, příklad řešení, část 8
Umístěme křížovou devítku na srdcovou desítku a srdcovou osmičku na prázdný osmý sloupec. Odhalí se nám srdcová dvojka, kterou pak můžeme umístit na základní políčko se srdcovým esem. Nakonec umístěme hromádku o dvou kartách, začínající pikovou trojkou, na károvou čtyřku.
Freecell, příklad řešení, část 9
Teď se pokusíme rozebrat čtvrtý sloupec. Nejdříve umístíme křížového kluka na jediný zbývající prázdný sloupec. Pak umístíme károvou pětku na pikovou šestku. Musíme odstranit srdcovou osmičku z osmého sloupce a umístíme ji na křížovou devítku. Pak můžeme umístit křížovou desítku v nově uvolněném prázdném sloupci. Teď můžeme umístit křížovou šestku na srdcovou sedmičku, která nám odhalí kárové eso. Můžeme ho umístit pouze na jediné zbývající základní políčko. A nakonec můžeme umístit srdcovou trojku na srdcovou dvojku v základním políčku. Všimněte si, že kárová dvojka byla automaticky přesunuta na základní políčko, protože na herní ploše už není nic, co bychom na ni mohli položit.
Freecell, příklad řešení, část 10
Pojďme si teď vše trochu pročistit. Nejdříve umístíme károvou trojku z volného políčka na károvou dvojku v základním políčku. Pak můžeme přesunout hromádku, která začíná srdcovou desítku, a umístit ji na křížového kluka. Nakonec můžeme přesunout pikovou trojku a károvou čtyřku na vhodná základní políčka.
Freecell, příklad řešení, část 11
Teď uděláme trochu komplikovanější tah. Pojďme nejdřív přesunout károvou pětku na károvou čtyřku. Teď už se nám neplete, tak můžeme přesunout naši velkou hromádku začínající pikovým králem na prázdný sloupec. Budeme tak mít přístup ke všem kartám v sedmém sloupci. K provedení tohoto tahu bohužel nemáme dost volných políček a prázdných sloupců. Přesto však máme stále k dispozici způsob, jak to provést! Naši velkou hromádku můžeme rozdělit na dvě: hromádku o třech kartách začínající křížovou sedmičkou můžeme přesunout na srdcovou osmičku a následně přesunout zbývající hromádku (začínající pikovým králem) na prázdný sloupec.
Freecell, příklad řešení, část 12
Přesuňte křížovou čtyřku na základní políčko. Pak můžeme udělat to stejné s křížovou pětkou.
Freecell, příklad řešení, část 13
Nakonec můžeme rozebrat sedmý sloupec. Umístěte srdcovou pětku na pikovou šestku, pikovou čtyřku na pikovou trojku a pikovou sedmičku na károvou osmičku. A nakonec umístíme srdcovou čtyřku na srdcovou trojku.
Freecell, příklad řešení, část 14
Pojďme trochu zaplnit základní políčka. Přesuneme křížovou šestku na křížovou pětku. Pak přesuneme srdcovou pětku na srdcovou čtyřku.
Freecell, příklad řešení, část 15
Teď máme dvě prázdná políčka a dva prázdné sloupce. Karty jsou teď na herní ploše poměrně dobře roztříděné a je jasné, že hru můžeme vyřešit. Teď už to bude jen a jen jednodušší. Dobrá práce!

Historie

Kořeny hry Freecell Solitaire najdeme v roce 1968, kdy byla velmi podobná hra vydána v časopisu Scientific American. Hra byla upravena do Freecellu a byla poprvé implementována do počítačů v roce 1978. Hra Freecell si však svou oblibu našla hlavně až ve chvíli, kdy byla v každé distribuci operačního systému Microsoft Windows od roku 1995. Původní Microsoft Freecell nabízel 32 000 očíslovaných karetních kombinací. Mezi roky 1994 a 1995 existoval projekt k vyřešení všech 32 000 karetních kombinací. Pouze jedna se ukázala jako nevyřešitelná. Od té doby je hra Freecell známá i proto, že je téměř vždy možné ji vyřešit.

Zavřít