Tid: | |
Kort igjen: | |
: | |
: |
: | : | ||
Spill vunnet: | : | ||
Antall spillrunder: | : | ||
Prosent vunnet: |
✔ | |
✔ | |
Antall spillrunder: | |
Spill vunnet: | |
Prosent vunnet: | |
Lengst vinnerrekke: | |
Lengst tapsrekke: | |
Gjeldende vinnerrekke: |
: | |
: | |
: | |
: |
Total spilltid (sekunder): | |
Gjennomsnittlig tid per vunnet spill (sekunder): | |
Totalt antall trekk: | |
Gjennomsnittlig antall trekk per vunnet spill: | |
Gjennomsnittlig antall trekk per time i vunnet spill: |
Slå fullskjerm av/på: | F11 (de fleste nettlesere) |
Angre trekk: | Ctrl+Z |
Del ut på nytt: | F2 |
Lukk dialogvindu: | Esc |
Velkommen til Freecell Kabal! Dette er en gratis nettversjon av det populære kort- og logikkspillet. Lykke til!
Freecell er et kortspill som spilles av én spiller. Som i de fleste andre kabaler, er målet i Freecell å sortere kortene etter sort og verdi. Men, i motsetning til tradisjonell kabal, er alle kortene synlige fra starten av spillet. Det finnes dessuten ingen kortstokk å trekke fra, og Freecell-runder kan nesten alltid løses. Det er derfor vanskelig å skylde på uflaks når man taper, i motsetning til i tradisjonell kabal.
Spillfeltet består av åtte kolonner i midten, fire friceller øverst til venstre, og fire grunnfelter øverst til høyre. For å vinne spillet, må du flytte kort mellom kolonnene og ordne dem i stigende rekkefølge og alternerende farger. Du kan bruke fricellene øverst til venstre for å lagre kort midlertidig. Til slutt må du plassere alle kortene i grunnfeltene, fra ess, to, tre osv. Hver stabel i grunnfeltet kan kun inneholde kort i én sort.
Her er et eksempel på hvordan man kan begynne å løse en runde i Freecell.
Her er det ingen ess øverst; men vi kan flytte flere kort for å få tak i dem. Vi begynner med å plassere kløver 7 på ruter 8, og spar 6 på ruter 7. Merk at vi kun kan plassere et kort på et annet kort med en verdi som er én høyere, og at det må være i motsatt farge. Vi kan dermed kun plassere røde kort (ruter og hjerter) på sorte kort (spar og kløver), og omvendt. |
La oss fokusere på kolonnen lengst til høyre. Vi kan flytte hjerter 7 på spar 8, og ruter 10 på spar knekt. Dette avdekker kløver ess, som kan plasseres i det første grunnfeltet. |
Vi fortsetter i kolonnen lengst til høyre. Vi kan flytte kløver 3 til en av fricellene, og deretter plassere ruter 6 på kløver 7. Dermed frigis kolonnen lengst til høyre. Det er veldig lurt å ha en tom kolonne, ettersom den kan brukes både som en ekstra fricelle og for å stable kort. |
Nå kan vi prøve å løse opp kolonnen lengst til venstre. Vi plasserer spar dame i en fricelle, ruter 2 på spar 3, kløver ess i det andre grunnfeltet, hjerter dame på spar kong, kløver dame i en fricelle og kløver 2 på kløver ess (som allerede er i grunnfeltet). Dette vil tilsynelatende lage rot på spillfeltet, og tre av fire friceller er i bruk. Men, frykt ikke! Som du snart ser, er dette et strategisk klokt trekk, og det blir enkelt å rydde opp på spillfeltet igjen. |
La oss flytte kløver dame på ruter konge, og kløver 3 på kløver 2. Vi kan også flytte den lille stabelen bestående av spar knekt og ruter 10, og legge dem på hjerter dame. Nå ser spillfeltet ganske ryddig ut igjen! |
Nå fokuserer vi på den andre kolonnen. Merk at vi har en stabel bestående av fire kort, med spar 9 nederst. Vi kan flytte hele stabelen og plassere den på ruter 10. Spar 2 blir da frigitt, og vi kan plassere den på spar ess. Kløver 9 og ruter 3 kan nå flyttes til ledige friceller. Kløver 5 kan plasseres på ruter 6, som nå befinner seg i den sjuende kolonnen. Med dette oppnår vi målet: hjerter ess er fri, og vi kan plassere den i grunnfeltet. |
Det ser ut til at det kan være lurt å fokusere på den sjette kolonnen. Vi flytter kløver konge til den siste ledige fricellen, ruter 4 på kløver 5, og hjerter ti i den tomme, andre kolonnen. |
Deretter plasserer vi kløver 9 på hjerter 10, og hjerter 8 i den tomme, åttende kolonnen. Dette frigir hjerter 2 som kan plasseres på hjerter ess i grunnfeltet. Til slutt plasserer vi den lille stabelen som starter med spar 3 på ruter 4. |
Nå vil vi prøve å løse opp den fjerde kolonnen. Først plasserer vi kløver knekt i en av de tomme kolonnene. Deretter plasserer vi ruter 5 på spar 6. Vi må flytte hjerter 8 fra den åttende kolonnen og plassere den på kløver 9. Deretter kan vi plassere kløver 10 i den kolonnen vi nettopp har tømt. Deretter kan vi plassere kløver 6 på hjerter 7, noe som frigir ruter ess. Denne kan plasseres i det siste grunnfeltet. Vi kan også plassere hjerter 3 på hjerter 2 i grunnfeltet. Merk at ruter 2 automatisk sendes til grunnfeltet, ettersom det ikke er igjen flere kort vi kan plassere på det. |
La oss rydde opp litt. Først plasserer vi ruter 3 fra en fricelle på ruter 2 i grunnfeltet. Deretter kan vi flytte stabelen som starter med hjerter 10 og plassere den på kløver knekt. Til slutt kan vi flytte spar 3 og ruter 4 til grunnfeltet. |
Nå skal vi prøve oss på et komplisert trekk. Men la oss først flytte ruter 5 på ruter 4. Deretter ønsker vi å flytte den store stabelen som starter med spar konge i en tom kolonne, slik at vi får tilgang til alle kortene i den sjuende kolonnen. Vi har dessverre ikke nok friceller og tomme kolonner til å utføre dette trekket. Men, heldigvis finnes det en utvei! Vi kan dele den store stabelen i to: vi kan flytte trekortsstabelen som starter med kløver 7 på hjerter 8, og resten av stabelen (som starter med spar konge) til den tomme kolonnen. |
Deretter flytter vi kløver 4 til grunnfeltet, og gjør det samme med kløver 5. |
Vi kan endelig løse opp den sjuende kolonnen. Vi plasserer hjerter 5 på spar 6, spar 4 på spar 3 og spar 7 på ruter 8. Til slutt plasserer vi hjerter 4 på hjerter 3. |
La oss fylle opp grunnfeltene litt. Flytt kløver 6 på kløver 5, og hjerter 5 på hjerter 4. |
Vi har nå to friceller og to tomme kolonner. Kortene er allerede ganske bra sortert på spillfeltet, og det er tydelig at kabalen kan løses. Fra nå av blir det bare enklere og enklere. Bra jobba! :) |
Opprinnelsen til Freecell kan spores tilbake til 1968, da en litt annen spillvariant ble publisert i Scientific American. Dette spillet ble omgjort til Freecell, og ble først implementert i datamaskiner i 1978. Freecell har først og fremst blitt populært fordi det har vært forhåndsinstallert i alle Microsoft Windows-systemer siden 1995. Den opprinnelige Freecell-versjonen fra Microsoft hadde 32 000 nummererte utdelinger. Mellom 1994 og 1995 ble det gjennomført et prosjekt for å løse alle disse, og kun én av dem viste seg å være uløselig. Fra den gang har Freecell blitt kjent som et spill som nesten alltid kan løses.