Vreme: | |
Preostalo karata: | |
: | |
: |
: | : | ||
Pobede: | : | ||
Odigrane partije: | : | ||
Procenat pobeda: |
✔ | |
✔ | |
Odigrane partije: | |
Pobede: | |
Procenat pobeda: | |
Najduži niz pobeda: | |
Najduži niz poraza: | |
Trenutni niz: |
: | |
: | |
: | |
: |
Ukupno vreme igre (sekunde): | |
Prosečno vreme po pobedi (sekunde): | |
Ukupan broj poteza: | |
Prosečan broj poteza po pobedi: | |
Prosečan broj poteza u satu po pobedi: |
Uključi/isključi ceo ekran: | F11 (u većini pregledača) |
Opozovi potez: | Ctrl+Z |
Deli ponovo: | F2 |
Zatvori okvir za dijalog: | Esc |
Dobro došli u pasijans Freecell! Ovo je besplatna onlajn verzija popularne kartaške slagalice. Zabavite se!
Freecell je kartaška igra koju igra jedan igrač. Kao i u većini drugih pasijansa, u igri Freecell je cilj poređati karte po boji i rangu. Međutim, za razliku od klasičnog pasijansa, sve karte su okrenute nagore od početka igre i nema talona. Takođe, partije u igri Freecell su skoro uvek rešive. Zbog toga je teže posmatrati ishod igre kao dobar ili loš predznak, kao što se često čini u tradicionalnom pasijansu.
Tabla za igru se sastoji od osam kolona u sredini, četiri slobodna polja u gornjem levom uglu i četiri baze u gornjem desnom uglu. Da biste pobedili u igri, morate da pomerate karte s jedne kolone na drugu i da ih poređate uzastopno sa naizmeničnim bojama. Možete da koristite slobodna polja u gornjem levom uglu table da tamo privremeno smestite karte. Na kraju, potrebno je da stavite sve karte na baze, počevši od asova, dvojki, trojki itd. Svaki niz na bazi mora da sadrži samo karte jedne boje.
Evo primera kako uspešno započeti rešavanje igre Freecell pasijans.
U ovom deljenju nema asova na vrhu. Međutim, možemo da pomeramo nekoliko karata kako bismo učinili asove dostupnim. Počinjemo tako što stavljamo 7 tref na 8 karo, a 6 pik na 7 karo. Imajte na umu da kartu možemo staviti samo na kartu koja ima rang viši za jedan i koja mora biti suprotne boje. Odnosno, možemo staviti samo crvene karte (karo i srce) na crne karte (pik i tref), i obrnuto. |
Sada se fokusirajmo na krajnju desnu kolonu. Možemo da pomerimo 7 srce na 8 pik, a 10 karo na puba pik. Ovim se otkriva as tref, koji onda možemo staviti na prvu bazu. |
Nastavljamo da se fokusiramo na krajnju desnu kolonu. Možemo da pomerimo 3 tref na jedno od slobodnih polja, a zatim stavimo 6 karo na 7 tref. Ovim se oslobađa krajnja desna kolona. Vrlo je poželjno imati praznu kolonu jer je možemo koristiti ne samo kao dodatno slobodno polje, već́ i za ređanje karata u njoj. |
Sada možemo pokušati da rastavimo krajnju levu kolonu. To možemo učiniti tako što ćemo kraljicu pik postaviti na slobodno polje, 2 karo na 3 pik, asa pik na drugu bazu, kraljicu srce na kralja pik, kraljicu tref na slobodno polje i 2 tref na asa tref (koji se već́ nalazi u bazi). Ovo nam naizgled stvara nered na tabli – sad su zauzeta tri od četiri slobodna polja. Ali ne bojte se! Kao što ćete uskoro videti, ovo je strateški promišljeno i lako ćemo povratiti red na tabli. |
Hajde da premestimo kraljicu tref na kralja karo, a 3 tref na 2 tref. Takođe možemo da pomerimo mali niz sastavljen od dve karte: puba pik i 10 karo. Hajde da uzmemo ove karte i stavimo ih na kraljicu srce. Sad tabla opet izgleda prilično sređeno! |
Ovaj put ćemo se fokusirati na drugu kolonu. Primetićete da je tu niz koji se sastoji od četiri karte, sa 9 pik na dnu. Možemo da pomerimo ceo ovaj niz i stavimo ga na 10 karo. Time se otkriva 2 pik i možemo je staviti na asa pik. 9 tref, zajedno sa 3 karo, sada se mogu premestiti na dostupna slobodna polja. 5 tref se može postaviti na 6 karo, koja se sada nalazi u sedmoj koloni. To nam omogućava da postignemo naš cilj: as srce je sad otkriven i možemo ga postaviti u sledeću dostupnu bazu. |
Čini se da bi bilo dobro da se sad fokusiramo na šestu kolonu. Stoga pomeramo kralja tref na poslednje preostalo slobodno polje, 4 karo na 5 tref, a 10 srce u praznu drugu kolonu. |
Stavite 9 tref na 10 srce, a 8 srce u praznu osmu kolonu. Ovim se otkriva 2 srce, koju onda možemo staviti na bazu gde je as srce. Na kraju stavite niz od dve karte koji počinje sa 3 pik na 4 karo. |
Sad ćemo pokušati da rastavimo četvrtu kolonu. Prvo, hajde da stavimo puba tref u jedinu preostalu praznu kolonu. Zatim stavljamo 5 karo na 6 pik. Treba da uklonimo 8 srce iz osme kolone i stavimo je na 9 tref. Zatim možemo staviti 10 tref u upravo oslobođenu praznu kolonu. Sad možemo da stavimo 6 tref na 7 srce, čime se otkriva as karo. Možemo ga postaviti na jedinu preostalu bazu. I na kraju, možemo postaviti 3 srce na 2 srce u bazi. Primetićete da je 2 karo automatski otišla u bazu, pošto na tabli više nema ništa što bismo mogli da stavimo na nju. |
Hajde da ovo sad malo raščistimo. Prvo ćemo staviti 3 karo iz slobodnog polja na 2 karo u bazi. Zatim možemo da pomerimo niz koji počinje sa 10 srce i stavimo ga na puba tref. Na kraju možemo premestiti 3 pik i 4 karo na odgovarajuće baze. |
Sad ćemo napraviti komplikovan potez. Ali hajde da prvo premestimo 5 karo na 4 karo. Kad smo to rešili, želećemo da pomerimo ogromni niz koji počinje kraljem pik u praznu kolonu kako bismo onda mogli da dobijemo pristup svim kartama iz sedme kolone. Nažalost, nema dovoljno raspoloživih slobodnih polja i praznih kolona za obavljanje ove radnje. Srećom, ipak postoji način da to učinimo! Možemo da podelimo ogromni niz na dva dela: možemo da niz koji se sastoji od tri karte sa 7 tref na početku premestimo na 8 srce, a zatim da premestimo preostali niz (koji počinje kraljem pik) u praznu kolonu. |
Pomerite 4 tref na bazu. Zatim isto uradite i sa 5 tref. |
Konačno možemo da rastavimo sedmu kolonu. Stavite 5 srce na 6 pik, 4 pik na 3 pik, a 7 pik na 8 karo. A na kraju, stavite 4 srce na 3 srce. |
Hajde da malo popunimo baze. Pomerite 6 tref na 5 tref. Zatim ćemo premestiti 5 srce na 4 srce. |
Sada imamo dva slobodna polja i dve prazne kolone. Karte su već́ prilično dobro poređane na tabli i jasno je da se partija može rešiti. Od sad će sve biti lakše i lakše. Bravo! |
Pasijans Freecell potiče još iz 1968. godine, kada je malo drugačija igra objavljena u časopisu Scientific American. Ova igra je modifikovana u Freecell i prvi put je implementirana na kompjuterima 1978. godine. Međutim, Freecell je uspeo da postane toliko popularan najviše zbog toga što je uključen u svaku distribuciju operativnog sistema Microsoft Windows od 1995. godine. Originalni Microsoft Freecell je imao 32.000 numerisanih partija. Između 1994. i 1995. godine je postojao projekat rešavanja svih 32.000 partija, a samo jedna se pokazala nerešivom. Od tog trenutka, Freecell je postao poznat kao igra koja je skoro uvek rešiva.