Čestitamo, pobedili ste!
Rezultati igre
Vreme:
Preostalo karata:
:
:
Vaši statistički podaci
::
Pobede::
Odigrane partije::
Procenat pobeda:
Igraj ponovo
Vaši statistički podaci
 
 
 
 
 
Osnovni statistički podaci
Odigrane partije:
Pobede:
Procenat pobeda:
Najduži niz pobeda:
Najduži niz poraza:
Trenutni niz:
:
:
:
:
Vreme i potezi
Ukupno vreme igre (sekunde):
Prosečno vreme po pobedi (sekunde):
Ukupan broj poteza:
Prosečan broj poteza po pobedi:
Prosečan broj poteza u satu po pobedi:
Poništi
 
Zatvori
Zatvori
Informacije

Važni tasteri za prečice

Uključi/isključi ceo ekran:F11 (u većini pregledača)
Opozovi potez:Ctrl+Z
Deli ponovo:F2
Zatvori okvir za dijalog:Esc

Freecell online

Dobro došli u pasijans Freecell! Ovo je besplatna onlajn verzija popularne kartaške slagalice. Zabavite se!

Pregled

Freecell je kartaška igra koju igra jedan igrač. Kao i u većini drugih pasijansa, u igri Freecell je cilj poređati karte po boji i rangu. Međutim, za razliku od klasičnog pasijansa, sve karte su okrenute nagore od početka igre i nema talona. Takođe, partije u igri Freecell su skoro uvek rešive. Zbog toga je teže posmatrati ishod igre kao dobar ili loš predznak, kao što se često čini u tradicionalnom pasijansu.

Tabla za igru se sastoji od osam kolona u sredini, četiri slobodna polja u gornjem levom uglu i četiri baze u gornjem desnom uglu. Da biste pobedili u igri, morate da pomerate karte s jedne kolone na drugu i da ih poređate uzastopno sa naizmeničnim bojama. Možete da koristite slobodna polja u gornjem levom uglu table da tamo privremeno smestite karte. Na kraju, potrebno je da stavite sve karte na baze, počevši od asova, dvojki, trojki itd. Svaki niz na bazi mora da sadrži samo karte jedne boje.

Pravila igre Freecell

Pomeranje karata iz kolone u kolonu

  1. Možete uzeti kartu koja se nalazi na vrhu kolone, ili možete uzeti niz karata pod uslovom da su uzastopne (poređane po rangu) i naizmeničnih boja (crne i crvene).
  2. Možete staviti kartu (ili niz karata) na drugu kartu pod uslovom da je odredišna karta viša za jedan rang i suprotne boje od karte koju pomerate (ili karte na dnu niza koji pomerate). Odnosno, moguće je staviti crnu kartu na crvenu kartu i obrnuto. Imajte na umu da je nemoguće staviti kralja na drugu kartu jer ne postoji karta sa rangom iznad kralja.
  3. Ako je kolona prazna, onda možete staviti bilo koju kartu u nju.
  4. Ako pomerate niz karata, morate proveriti ima li dovoljno slobodnih polja koja će omogućiti kretanje. To je zato što se u igri Freecell karte mogu pomerati samo jedna po jedna. Ako pomerate niz, onda je to kao da koristite slobodna polja za privremeno smeštanje karata dok rastavljate niz u jednoj koloni, a zatim ga sastavljate u drugoj koloni. Ovo je prilično zamorno, tako da vam igra omogućava da pomerate ceo niz umesto da pomerate karte jednu po jednu. Međutim, igra uvek izračunava maksimalnu veličinu niza koji se može pomeriti s obzirom na trenutne okolnosti. Formula za maksimalnu veličinu niza uključuje broj slobodnih polja u gornjem levom uglu i broj praznih kolona.
  5. Moguće je pomerati veće nizove od onih koji su dozvoljeni prema broju slobodnih polja i broju praznih kolona. Na primer, ako u nekoj koloni nađete kartu na koju možete da privremeno smestite deo svog niza, onda možete da je koristite da podelite svoj niz na dva dela i pomerate te dve polovine odvojeno.

Korišćenje slobodnih polja

  1. Postoje četiri slobodna polja.
  2. Svako slobodno polje može da sadrži najviše jednu kartu.
  3. Moguće je staviti bilo koju kartu na slobodno polje.
  4. Broj dostupnih slobodnih polja se koristi za izračunavanje maksimalne veličine niza koji trenutno možete da premestite.

Baze

  1. Postoje četiri baze: po jedna za svaku boju. Svaka baza može da sadrži samo karte jedne boje.
  2. Prva karta koja se stavlja na svaku bazu je as. As je osnovna karta.
  3. Kad je as postavljen na bazu, možete tamo staviti samo kartu čiji je rang viši za tačno jedan. Na ovaj način ređate karte u rastućem uzastopnom nizu po rangu i boji.
  4. Kada su sve karte stavljene na baze, pobedili ste u partiji!

Ostale informacije

  1. Ponekad će karte automatski otići na baze. Samo karte koje nisu od pomoći za sređivanje kolona se automatski šalju na baze.
  2. Možete da prinudno pošaljete kartu na bazu tako što ćete kliknuti desnim tasterom miša na nju.
  3. Možete da prinudno pošaljete sve odgovarajuće karte na baze tako što ćete kliknuti desnim tasterom miša na zelenu površinu na dnu table za igru.
  4. Dobar vremenski rezultat za pobedu je rok od 3 minuta.
  5. Freecell nema sistem bodovanja. Za igrače početnike, merilo učinka može biti broj karata koje ostanu na tabli (odnosno, koje nisu na bazama) u trenutku kad se igrač zaglavi i odustane. Za igrače koji češće rešavaju partije, merilo učinka za jednu partiju može biti vreme koje je proteklo u igri. Procenat dobijenih partija može biti pokazatelj ukupnog učinka.

Kako igrati Freecell – Primer rešavanja

Evo primera kako uspešno započeti rešavanje igre Freecell pasijans.

Freecell, primer rešavanja, 1. deo
U ovom deljenju nema asova na vrhu. Međutim, možemo da pomeramo nekoliko karata kako bismo učinili asove dostupnim. Počinjemo tako što stavljamo 7 tref na 8 karo, a 6 pik na 7 karo. Imajte na umu da kartu možemo staviti samo na kartu koja ima rang viši za jedan i koja mora biti suprotne boje. Odnosno, možemo staviti samo crvene karte (karo i srce) na crne karte (pik i tref), i obrnuto.
Freecell, primer rešavanja, 2. deo
Sada se fokusirajmo na krajnju desnu kolonu. Možemo da pomerimo 7 srce na 8 pik, a 10 karo na puba pik. Ovim se otkriva as tref, koji onda možemo staviti na prvu bazu.
Freecell, primer rešavanja, 3. deo
Nastavljamo da se fokusiramo na krajnju desnu kolonu. Možemo da pomerimo 3 tref na jedno od slobodnih polja, a zatim stavimo 6 karo na 7 tref. Ovim se oslobađa krajnja desna kolona. Vrlo je poželjno imati praznu kolonu jer je možemo koristiti ne samo kao dodatno slobodno polje, već́ i za ređanje karata u njoj.
Freecell, primer rešavanja, 4. deo
Sada možemo pokušati da rastavimo krajnju levu kolonu. To možemo učiniti tako što ćemo kraljicu pik postaviti na slobodno polje, 2 karo na 3 pik, asa pik na drugu bazu, kraljicu srce na kralja pik, kraljicu tref na slobodno polje i 2 tref na asa tref (koji se već́ nalazi u bazi). Ovo nam naizgled stvara nered na tabli – sad su zauzeta tri od četiri slobodna polja. Ali ne bojte se! Kao što ćete uskoro videti, ovo je strateški promišljeno i lako ćemo povratiti red na tabli.
Freecell, primer rešavanja, 5. deo
Hajde da premestimo kraljicu tref na kralja karo, a 3 tref na 2 tref. Takođe možemo da pomerimo mali niz sastavljen od dve karte: puba pik i 10 karo. Hajde da uzmemo ove karte i stavimo ih na kraljicu srce. Sad tabla opet izgleda prilično sređeno!
Freecell, primer rešavanja, 6. deo
Ovaj put ćemo se fokusirati na drugu kolonu. Primetićete da je tu niz koji se sastoji od četiri karte, sa 9 pik na dnu. Možemo da pomerimo ceo ovaj niz i stavimo ga na 10 karo. Time se otkriva 2 pik i možemo je staviti na asa pik. 9 tref, zajedno sa 3 karo, sada se mogu premestiti na dostupna slobodna polja. 5 tref se može postaviti na 6 karo, koja se sada nalazi u sedmoj koloni. To nam omogućava da postignemo naš cilj: as srce je sad otkriven i možemo ga postaviti u sledeću dostupnu bazu.
Freecell, primer rešavanja, 7. deo
Čini se da bi bilo dobro da se sad fokusiramo na šestu kolonu. Stoga pomeramo kralja tref na poslednje preostalo slobodno polje, 4 karo na 5 tref, a 10 srce u praznu drugu kolonu.
Freecell, primer rešavanja, 8. deo
Stavite 9 tref na 10 srce, a 8 srce u praznu osmu kolonu. Ovim se otkriva 2 srce, koju onda možemo staviti na bazu gde je as srce. Na kraju stavite niz od dve karte koji počinje sa 3 pik na 4 karo.
Freecell, primer rešavanja, 9. deo
Sad ćemo pokušati da rastavimo četvrtu kolonu. Prvo, hajde da stavimo puba tref u jedinu preostalu praznu kolonu. Zatim stavljamo 5 karo na 6 pik. Treba da uklonimo 8 srce iz osme kolone i stavimo je na 9 tref. Zatim možemo staviti 10 tref u upravo oslobođenu praznu kolonu. Sad možemo da stavimo 6 tref na 7 srce, čime se otkriva as karo. Možemo ga postaviti na jedinu preostalu bazu. I na kraju, možemo postaviti 3 srce na 2 srce u bazi. Primetićete da je 2 karo automatski otišla u bazu, pošto na tabli više nema ništa što bismo mogli da stavimo na nju.
Freecell, primer rešavanja, 10. deo
Hajde da ovo sad malo raščistimo. Prvo ćemo staviti 3 karo iz slobodnog polja na 2 karo u bazi. Zatim možemo da pomerimo niz koji počinje sa 10 srce i stavimo ga na puba tref. Na kraju možemo premestiti 3 pik i 4 karo na odgovarajuće baze.
Freecell, primer rešavanja, 11. deo
Sad ćemo napraviti komplikovan potez. Ali hajde da prvo premestimo 5 karo na 4 karo. Kad smo to rešili, želećemo da pomerimo ogromni niz koji počinje kraljem pik u praznu kolonu kako bismo onda mogli da dobijemo pristup svim kartama iz sedme kolone. Nažalost, nema dovoljno raspoloživih slobodnih polja i praznih kolona za obavljanje ove radnje. Srećom, ipak postoji način da to učinimo! Možemo da podelimo ogromni niz na dva dela: možemo da niz koji se sastoji od tri karte sa 7 tref na početku premestimo na 8 srce, a zatim da premestimo preostali niz (koji počinje kraljem pik) u praznu kolonu.
Freecell, primer rešavanja, 12. deo
Pomerite 4 tref na bazu. Zatim isto uradite i sa 5 tref.
Freecell, primer rešavanja, 13. deo
Konačno možemo da rastavimo sedmu kolonu. Stavite 5 srce na 6 pik, 4 pik na 3 pik, a 7 pik na 8 karo. A na kraju, stavite 4 srce na 3 srce.
Freecell, primer rešavanja, 14. deo
Hajde da malo popunimo baze. Pomerite 6 tref na 5 tref. Zatim ćemo premestiti 5 srce na 4 srce.
Freecell, primer rešavanja, 15. deo
Sada imamo dva slobodna polja i dve prazne kolone. Karte su već́ prilično dobro poređane na tabli i jasno je da se partija može rešiti. Od sad će sve biti lakše i lakše. Bravo!

Istorija

Pasijans Freecell potiče još iz 1968. godine, kada je malo drugačija igra objavljena u časopisu Scientific American. Ova igra je modifikovana u Freecell i prvi put je implementirana na kompjuterima 1978. godine. Međutim, Freecell je uspeo da postane toliko popularan najviše zbog toga što je uključen u svaku distribuciju operativnog sistema Microsoft Windows od 1995. godine. Originalni Microsoft Freecell je imao 32.000 numerisanih partija. Između 1994. i 1995. godine je postojao projekat rešavanja svih 32.000 partija, a samo jedna se pokazala nerešivom. Od tog trenutka, Freecell je postao poznat kao igra koja je skoro uvek rešiva.

Zatvori