Svaka čast! Pobijedili ste!
Rezultati igre
Vrijeme:
Rezultat:
:
:
Vaša statistika
::
Broj pobjeda::
Broj odigranih igara::
Postotak pobjeda:
Nova igra
Vaša statistika
 
 
 
 
 
Osnovna statistika
Broj odigranih igara:
Broj pobjeda:
Postotak pobjeda:
Najviše pobjeda za redom:
Najviše poraza za redom:
Trenutni niz:
:
:
:
:
Vrijeme i potezi
Ukupno vrijeme igre (sekunde):
Prosječno vrijeme po dobivenoj igri (sekunde):
Ukupan broj poteza:
Prosječan broj poteza po dobivenoj igri:
Prosječan broj poteza po satu u dobivenim igrama:
Vrati izvorno
 
Zatvori
Zatvori
Informacije

Važne tipke za prečace

Prebaci na cijeli zaslon:F11 (većina preglednika)
Vrati potez:Ctrl+Z
Podijeli ponovno:F2
Zatvori dijaloški okvir:Esc

Freecell

Dobrodošli u Freecell pasijans! Ovo je besplatna online verzija popularne kartaške slagalice. Zabavite se!

Pregled

Freecell je kartaška igra koju igra jedan igrač. Kao i u većini drugih pasijansa i u Freecellu je cilj posložiti karte prema boji i broju. No, za razliku od tradicionalnog pasijansa, ovdje su od početka partije sve karte okrenute licem prema gore i nema hrpe iz koje se dijeli. Isto tako, partije Freecella su gotovo uvijek rješive. Prema tome, teško je gledati na rezultat igre kao na dobar ili loš znak, kako se to često radi u Klasičnom pasijansu.

Igraća se ploča sastoji od osam kolona u sredini, četiri slobodna polja u gornjem lijevom kutu i četiri temeljna polja u gornjem desnom kutu. Za pobjedu trebate premještati karte između kolona i slagati ih po redu, ali u suprotnoj boji. Možete koristiti slobodna polja u gornjem lijevom kutu da u njih privremeno odložite karte. Morate složiti sve karte u temeljna polja, a trebate započeti s asom, zatim dvojkom, trojkom i tako dalje. Svaki niz u temeljnom polju mora sadržavati samo karte jedne boje.

Pravila Freecella

Premještanje karata među kolonama

  1. Možete uzeti kartu koja se nalazi na vrhu kolone ili možete uzeti niz karata, ako su posložene po redu i ako su im boje izmjenične (crna i crvena).
  2. Možete staviti kartu (ili niz karata) na drugu kartu, sve dok je odredišna karta za jedan broj veća i druge boje od one karte koju pomičete (ili od karte na dnu niza koji pomičete). Prema tome, moguće je staviti crnu kartu na crvenu i obrnuto. Uzmite u obzir da ne možete staviti kralja ni na koju drugu kartu jer nema karte koja je veća od kralja.
  3. Ako je kolona prazna, u nju možete staviti bilo koju kartu.
  4. Ako pomičete niz karata, morate provjeriti imate li dovoljno slobodnih polja da napravite potez. To je zato što se u Freecellu karte mogu pomicati samo jedna po jedna. Ako pomičete niz, tada je to kao da koristite slobodna mjesta da privremeno odložite karte dok rastavljate niz u jednoj koloni i zatim ga sastavljate u drugoj. Ovo je vrlo naporno, zbog čega vam igra omogućava da pomaknete cijeli niz umjesto da pomičete jednu po jednu kartu. No, igra uvijek računa maksimalnu veličinu niza koji se može pomaknuti uzimajući u obzir trenutačne okolnosti. Formula za maksimalnu veličinu niza uključuje broj slobodnih polja u gornjem lijevom kutu i broj slobodnih kolona.
  5. Moguće je pomicati veće nizove od onih koje dozvoljava broj slobodnih polja i broj slobodnih kolona. Na primjer, ako pronađete kartu u drugoj koloni na koju privremeno možete staviti dio svojeg niza, možete ju koristiti da razdvojite svoj niz na dva dijela i zasebno premjestite dvije polovice.

Korištenje slobodnih polja

  1. Ima četiri slobodna polja.
  2. Na svakom slobodnom polju može biti jedna karta.
  3. Svaku kartu je moguće staviti na slobodno polje.
  4. Broj slobodnih polja se koristi za izračun maksimalne veličine niza koji možete u jednom trenutku pomaknuti.

Temeljna polja

  1. Postoje četiri temeljna polja: jedno za svaku boju. Na svakom temeljnom polju mogu biti karte samo jedne boje.
  2. Prva karta koju možete staviti na svako temeljno polje je as. As je temeljna karta.
  3. Nakon što stavite as na temeljno polje, na njega možete stavljati samo one karte koje su po broju veće za točno jedan. Ovako slažete karte uzlazno po redu prema broju i boji.
  4. Igra je dobivena kada su sve karte smještene u temeljna polja!

Druge informacije

  1. Ponekad će karte automatski odlaziti u temeljna polja. Samo karte koje ne mogu biti korisne za slaganje kolona se automatski šalju u temeljna polja.
  2. Možete na silu poslati kartu na temeljno polje tako da ju kliknete desnim gumbom miša.
  3. Možete na silu poslati sve prikladne karte na temeljna polja desnim klikom na zelenom području na dnu igraće ploče.
  4. Pristojno vrijeme za pobjedu u igri je manje od 3 minute.
  5. Freecell nema sustav bilježenja bodova. Kada su u pitanju igrači-početnici, mjera uspjeha može biti broj karata koji je ostao na ploči (tj., koje nisu u temeljnim poljima) u trenutku kada zapnu i odustanu. Za igrače koji uspijevaju češće pobjeđivati, mjera uspjeha za jednu partiju može biti vrijeme trajanja igre. Postotak pobjeda može ukazivati na njihov ukupan uspjeh.

Kako igrati Freecell – primjer rješavanja

Ovo je primjer kako uspješno započeti rješavati partiju Freecell pasijansa.

Freecell, primjer rješavanja, dio 1
U ovoj partiji na vrhu nema asova, ali možemo razmjestiti mnogo karata kako bismo došli do njih. Možemo staviti 7 tref na 8 karo i 6 pik na 7 karo. Primijetite da možemo stavljati karte jednu na drugu samo ako je prethodna karta veća za jedan i suprotne boje. Ovo znači da možemo stavljati samo crvene karte (karo i herc) na crne karte (pik i tref) i obrnuto.
Freecell, primjer rješavanja, dio 2
Fokusirajmo se na najdesniju kolonu. Možemo staviti 7 herc na 8 pik te 10 karo na dečka pik. Ovime ćemo otkriti as tref i možemo ga staviti u prvo temeljno polje.
Freecell, primjer rješavanja, dio 3
I dalje se fokusiramo na najdesniju kolonu. Možemo staviti 3 tref u jedno od slobodnih polja i zatim staviti 6 karo na 7 tref. Ovako ćemo osloboditi najdesniju kolonu. Vrlo je poželjno imati slobodnu kolonu jer ju možemo koristiti ne samo kao još jedno slobodno polje, već kao i mjesto na kojem možemo nizati karte.
Freecell, primjer rješavanja, dio 4
Sada možemo pokušati rastaviti najlijeviju kolonu. To možemo napraviti tako da stavimo kraljicu pik u prazno polje, 2 karo na 3 pik i as pik na drugo temeljno polje, a kraljicu herc na kralja pik, zatim kraljicu tref na prazno polje, a 2 tref na as tref (koji je već u temeljnom polju). Čini se kao da nam je ovo zatrpalo ploču – trenutno su nam zauzeta tri od četiri prazna polja. Ne brinite! Kao što ćete uskoro vidjeti, ovo je bilo strateški promišljeno i uskoro ćemo popraviti situaciju.
Freecell, primjer rješavanja, dio 5
Pomaknut ćemo kraljicu tref na kralja karo i 3 tref na 2 tref. Možemo pomaknuti i mali niz koji se sastoji od dvije karte: dečka tref i 10 karo. Uzmimo ove karte i stavimo ih na kraljicu herc. Sada ploča ponovno izgleda dosta posloženo!
Freecell, primjer rješavanja, dio 6
Sada ćemo se fokusirati na drugu kolonu. Možete primijetiti da tamo imamo niz koji se sastoji od četiri karte, a na dnu je 9 pik. Možemo pomaknuti cijeli ovaj niz i staviti ga na 10 karo. Zatim nam postaje dostupna 2 pik i možemo ju staviti na as pik. 9 tref i 3 karo se sada mogu prebaciti na dostupna slobodna polja. 5 tref se može staviti na 6 karo koja se sada nalazi u sedmoj koloni. Ovako ćemo postići svoj cilj: sada je otkriven as herc i možemo ga staviti u sljedeće slobodno temeljno polje.
Freecell, primjer rješavanja, dio 7
Čini se da bi bila dobra ideja sada se fokusirati na šestu kolonu. Prema tome, mičemo kralja tref u posljednje slobodno polje, 4 karo na 5 tref i 10 herc u praznu drugu kolonu.
Freecell, primjer rješavanja, dio 8
Stavit ćemo 9 tref na 10 herc i 8 herc u praznu osmu kolonu. Ovime ćemo otkriti 2 herc koju zatim možemo staviti u temeljno polje s asom herc. Na kraju stavit ćemo niz od dviju karata koji počinje s 3 pik na 4 karo.
Freecell, primjer rješavanja, dio 9
Sada ćemo pokušati rastaviti četvrtu kolonu. Prvo ćemo staviti dečka tref u jedinu preostalu slobodnu kolonu. Zatim ćemo staviti 5 karo na 6 pik. Trebamo maknuti 8 herc iz osme kolone i staviti ju na 9 tref. Zatim možemo staviti 10 tref u kolonu koju smo upravo ispraznili. Sada možemo staviti 6 tref na 7 herc, a ovo će nam otkriti asa karo. Poslije možemo ga staviti na jedino preostalo temeljno polje. Na kraju možemo staviti 3 herc na 2 herc u temeljnom polju. Možete vidjeti da je 2 karo automatski otišla u temeljno polje jer na ploči nema ničega što možemo staviti na nju.
Freecell, primjer rješavanja, dio 10
Sada ćemo malo sve počistiti. Prvo ćemo staviti 3 karo iz slobodnog polja na 2 karo u temeljnom polju. Zatim ćemo pomaknuti niz koji počinje s 10 herc i staviti ga na dečka tref. Na kraju možemo pomaknuti 3 pik i 4 karo na odgovarajuća temeljna polja.
Freecell, primjer rješavanja, dio 11
Sada ćemo napraviti kompliciran potez. Ali prvo ćemo staviti 5 karo na 4 karo. Sada kada smo to riješili, voljeli bismo pomaknuti veliki niz koji započinje s kraljem pik u praznu kolonu, tako da možemo dobiti pristup svim kartama u sedmoj koloni. Nažalost, nemamo dovoljno slobodnih polja i praznih kolona da to napravimo. Srećom, ipak postoji način kako to uraditi! Možemo podijeliti ogroman niz u dva: možemo pomaknuti niz od tri karte koji počinje sa 7 tref na 8 herc i zatim pomaknuti dio niza koji je ostao (a koji počinje s kraljem pik) u praznu kolonu.
Freecell, primjer rješavanja, dio 12
Pomaknut ćemo 4 tref na temeljno polje. Zatim ćemo to isto napraviti s 5 tref.
Freecell, primjer rješavanja, dio 13
Napokon možemo rastaviti sedmu kolonu. Stavit ćemo 5 herc na 6 pik, 4 pik na 3 pik, te 7 pik na 8 karo. Sad možemo staviti 4 herc na 3 herc.
Freecell, primjer rješavanja, dio 14
Hajdemo malo popuniti temeljna polja. Pomaknut ćemo 6 tref na 5 tref. Zatim možemo staviti 5 herc na 4 herc.
Freecell, primjer rješavanja, dio 15
Sada imamo dva slobodna polja i dvije prazne kolone. Karte su prilično dobro posložene na ploči i jasno je da igra može biti riješena. Od sada će sve biti sve lakše i lakše. Odličan posao!

Povijest

Podrijetlo Freecell pasijansa može se pratiti sve do 1968. godine kada je malo drugačija igra bila objavljena u časopisu Scientific American. Ova je igra preinačena u Freecell, a prvi je put implementirana u računala 1978. godine. No, Freecell je uglavnom uspio postati toliko popularan jer je bio dio svake verzije Microsoft Windowsa od 1995. Originalni Microsoft Freecell je imao 32.000 numeriranih dijeljenja. Od 1994. do 1995. provodio se projekt za rješavanje svih 32.000 dijeljenja i samo je za jedno dokazano da se ne može riješiti. Od tada je Freecell postao poznat kao igra koja je gotovo uvijek rješiva.

Zatvori