Vrijeme: | |
Rezultat: | |
: | |
: |
: | : | ||
Broj pobjeda: | : | ||
Broj odigranih igara: | : | ||
Postotak pobjeda: |
✔ | |
✔ | |
Broj odigranih igara: | |
Broj pobjeda: | |
Postotak pobjeda: | |
Najviše pobjeda za redom: | |
Najviše poraza za redom: | |
Trenutni niz: |
: | |
: | |
: | |
: |
Ukupno vrijeme igre (sekunde): | |
Prosječno vrijeme po dobivenoj igri (sekunde): | |
Ukupan broj poteza: | |
Prosječan broj poteza po dobivenoj igri: | |
Prosječan broj poteza po satu u dobivenim igrama: |
Prebaci na cijeli zaslon: | F11 (većina preglednika) |
Vrati potez: | Ctrl+Z |
Podijeli ponovno: | F2 |
Zatvori dijaloški okvir: | Esc |
Dobrodošli u Freecell pasijans! Ovo je besplatna online verzija popularne kartaške slagalice. Zabavite se!
Freecell je kartaška igra koju igra jedan igrač. Kao i u većini drugih pasijansa i u Freecellu je cilj posložiti karte prema boji i broju. No, za razliku od tradicionalnog pasijansa, ovdje su od početka partije sve karte okrenute licem prema gore i nema hrpe iz koje se dijeli. Isto tako, partije Freecella su gotovo uvijek rješive. Prema tome, teško je gledati na rezultat igre kao na dobar ili loš znak, kako se to često radi u Klasičnom pasijansu.
Igraća se ploča sastoji od osam kolona u sredini, četiri slobodna polja u gornjem lijevom kutu i četiri temeljna polja u gornjem desnom kutu. Za pobjedu trebate premještati karte između kolona i slagati ih po redu, ali u suprotnoj boji. Možete koristiti slobodna polja u gornjem lijevom kutu da u njih privremeno odložite karte. Morate složiti sve karte u temeljna polja, a trebate započeti s asom, zatim dvojkom, trojkom i tako dalje. Svaki niz u temeljnom polju mora sadržavati samo karte jedne boje.
Ovo je primjer kako uspješno započeti rješavati partiju Freecell pasijansa.
U ovoj partiji na vrhu nema asova, ali možemo razmjestiti mnogo karata kako bismo došli do njih. Možemo staviti 7 tref na 8 karo i 6 pik na 7 karo. Primijetite da možemo stavljati karte jednu na drugu samo ako je prethodna karta veća za jedan i suprotne boje. Ovo znači da možemo stavljati samo crvene karte (karo i herc) na crne karte (pik i tref) i obrnuto. |
Fokusirajmo se na najdesniju kolonu. Možemo staviti 7 herc na 8 pik te 10 karo na dečka pik. Ovime ćemo otkriti as tref i možemo ga staviti u prvo temeljno polje. |
I dalje se fokusiramo na najdesniju kolonu. Možemo staviti 3 tref u jedno od slobodnih polja i zatim staviti 6 karo na 7 tref. Ovako ćemo osloboditi najdesniju kolonu. Vrlo je poželjno imati slobodnu kolonu jer ju možemo koristiti ne samo kao još jedno slobodno polje, već kao i mjesto na kojem možemo nizati karte. |
Sada možemo pokušati rastaviti najlijeviju kolonu. To možemo napraviti tako da stavimo kraljicu pik u prazno polje, 2 karo na 3 pik i as pik na drugo temeljno polje, a kraljicu herc na kralja pik, zatim kraljicu tref na prazno polje, a 2 tref na as tref (koji je već u temeljnom polju). Čini se kao da nam je ovo zatrpalo ploču – trenutno su nam zauzeta tri od četiri prazna polja. Ne brinite! Kao što ćete uskoro vidjeti, ovo je bilo strateški promišljeno i uskoro ćemo popraviti situaciju. |
Pomaknut ćemo kraljicu tref na kralja karo i 3 tref na 2 tref. Možemo pomaknuti i mali niz koji se sastoji od dvije karte: dečka tref i 10 karo. Uzmimo ove karte i stavimo ih na kraljicu herc. Sada ploča ponovno izgleda dosta posloženo! |
Sada ćemo se fokusirati na drugu kolonu. Možete primijetiti da tamo imamo niz koji se sastoji od četiri karte, a na dnu je 9 pik. Možemo pomaknuti cijeli ovaj niz i staviti ga na 10 karo. Zatim nam postaje dostupna 2 pik i možemo ju staviti na as pik. 9 tref i 3 karo se sada mogu prebaciti na dostupna slobodna polja. 5 tref se može staviti na 6 karo koja se sada nalazi u sedmoj koloni. Ovako ćemo postići svoj cilj: sada je otkriven as herc i možemo ga staviti u sljedeće slobodno temeljno polje. |
Čini se da bi bila dobra ideja sada se fokusirati na šestu kolonu. Prema tome, mičemo kralja tref u posljednje slobodno polje, 4 karo na 5 tref i 10 herc u praznu drugu kolonu. |
Stavit ćemo 9 tref na 10 herc i 8 herc u praznu osmu kolonu. Ovime ćemo otkriti 2 herc koju zatim možemo staviti u temeljno polje s asom herc. Na kraju stavit ćemo niz od dviju karata koji počinje s 3 pik na 4 karo. |
Sada ćemo pokušati rastaviti četvrtu kolonu. Prvo ćemo staviti dečka tref u jedinu preostalu slobodnu kolonu. Zatim ćemo staviti 5 karo na 6 pik. Trebamo maknuti 8 herc iz osme kolone i staviti ju na 9 tref. Zatim možemo staviti 10 tref u kolonu koju smo upravo ispraznili. Sada možemo staviti 6 tref na 7 herc, a ovo će nam otkriti asa karo. Poslije možemo ga staviti na jedino preostalo temeljno polje. Na kraju možemo staviti 3 herc na 2 herc u temeljnom polju. Možete vidjeti da je 2 karo automatski otišla u temeljno polje jer na ploči nema ničega što možemo staviti na nju. |
Sada ćemo malo sve počistiti. Prvo ćemo staviti 3 karo iz slobodnog polja na 2 karo u temeljnom polju. Zatim ćemo pomaknuti niz koji počinje s 10 herc i staviti ga na dečka tref. Na kraju možemo pomaknuti 3 pik i 4 karo na odgovarajuća temeljna polja. |
Sada ćemo napraviti kompliciran potez. Ali prvo ćemo staviti 5 karo na 4 karo. Sada kada smo to riješili, voljeli bismo pomaknuti veliki niz koji započinje s kraljem pik u praznu kolonu, tako da možemo dobiti pristup svim kartama u sedmoj koloni. Nažalost, nemamo dovoljno slobodnih polja i praznih kolona da to napravimo. Srećom, ipak postoji način kako to uraditi! Možemo podijeliti ogroman niz u dva: možemo pomaknuti niz od tri karte koji počinje sa 7 tref na 8 herc i zatim pomaknuti dio niza koji je ostao (a koji počinje s kraljem pik) u praznu kolonu. |
Pomaknut ćemo 4 tref na temeljno polje. Zatim ćemo to isto napraviti s 5 tref. |
Napokon možemo rastaviti sedmu kolonu. Stavit ćemo 5 herc na 6 pik, 4 pik na 3 pik, te 7 pik na 8 karo. Sad možemo staviti 4 herc na 3 herc. |
Hajdemo malo popuniti temeljna polja. Pomaknut ćemo 6 tref na 5 tref. Zatim možemo staviti 5 herc na 4 herc. |
Sada imamo dva slobodna polja i dvije prazne kolone. Karte su prilično dobro posložene na ploči i jasno je da igra može biti riješena. Od sada će sve biti sve lakše i lakše. Odličan posao! |
Podrijetlo Freecell pasijansa može se pratiti sve do 1968. godine kada je malo drugačija igra bila objavljena u časopisu Scientific American. Ova je igra preinačena u Freecell, a prvi je put implementirana u računala 1978. godine. No, Freecell je uglavnom uspio postati toliko popularan jer je bio dio svake verzije Microsoft Windowsa od 1995. Originalni Microsoft Freecell je imao 32.000 numeriranih dijeljenja. Od 1994. do 1995. provodio se projekt za rješavanje svih 32.000 dijeljenja i samo je za jedno dokazano da se ne može riješiti. Od tada je Freecell postao poznat kao igra koja je gotovo uvijek rješiva.