Sveikiname! Laimėjote žaidimą!
Žaidimo rezultatai
Laikas:
Liko kortų:
:
:
Jūsų statistika
::
Laimėta žaidimų::
Žaista žaidimų::
Laimėjimų procentas:
Žaisti dar kartą
Jūsų statistika
 
 
 
 
 
Pagrindinė statistika
Žaista žaidimų:
Laimėta žaidimų:
Laimėjimų procentas:
Daugiausiai laimėta iš eilės:
Daugiausia pralaimėta iš eilės:
Dabartinis rezultatas:
:
:
:
:
Laikas ir ėjimai
Bendras žaistas laikas (sekundėmis):
Vidutinis laikas per laimėtą žaidimą (sekundėmis):
Bendras ėjimų skaičius:
Vidutiniškai ėjimų per laimėtą žaidimą:
Vidutiniškai ėjimų per valandą laimėtuose žaidimuose:
Nustatyti iš naujo
 
Uždaryti
Uždaryti
Informacija

Svarbūs klavišų trumpiniai

Perjungti viso ekrano režimą:F11 (daugelyje naršyklių)
Anuliuoti ėjimą:Ctrl+Z
Dalyti dar kartą:F2
Uždaryti dialogo langą:Esc

„Freecell“

Sveiki atvykę į „Freecell“ pasjansą! Tai yra nemokama internetinė populiaraus kortų galvosūkio žaidimo internetinė versija. Smagaus žaidimo!

Apžvalga

„Freecell“ yra vieno žaidėjo žaidžiamas kortų žaidimas. Kaip ir daugelyje kitų pasjansų, žaidžiant „Freecell“ tikslas yra surūšiuoti kortas pagal rūšį ir rangą. Tačiau, priešingai nei tradiciniame pasjanse, visos kortos yra atverstos nuo pat žaidimo pradžios ir nėra nepanaudotų kortų krūvelės. Taip pat „Freecell“ dalinimai yra beveik visada išsprendžiami. Dėl to, žaidimo baigtį sunku laikyti geru ar blogu ženklu, kaip dažnai tai yra daroma tradiciniame pasjanse.

Žaidimo lentą sudaro aštuoni viduryje esantys stulpeliai, keturi laisvi laukeliai viršutiniame kairiajame kampe ir keturi pagrindinių krūvelių laukeliai viršutiniame dešiniajame kampe. Norint laimėti žaidimą, jums reikia dėlioti kortas tarp stulpelių ir jas rūšiuoti pagal seką su priešingomis spalvomis. Jūs galite naudotis viršutiniame kairiajame kampe esančiais laisvais laukeliais, kad ten laikinai pasidėtumėte kortas. Galiausiai, jūs turite sudėti visas kortas į pagrindinių krūvelių laukelius pradedant tūzais, dvejetais, trejetais ir taip toliau. Kiekviena krūvelė pagrindinių krūvelių laukelyje turi būti sudaryta tik iš vienos rūšies kortų.

„Freecell“ taisyklės

Kortų perkėlimas tarp stulpelių

  1. Jūs galite paimti stulpelio viršuje esančią kortą, arba galite paimti kortų krūvelę, jei jos eina iš eilės (išdėstytos pagal rangą) ir turi priešingas spalvas (juoda ir raudona).
  2. Jūs galite padėti kortą (arba kortų krūvelę) ant kitos kortos viršaus tol, kol korta, ant kurios dedate yra vienu rangu aukštesnė ir yra priešingos spalvos, nei korta, kurią perkeliate (arba nei korta, esanti perkeliamos krūvelės apačioje). Tai reiškia, galima padėti juodą kortą ant raudonos kortos ir atvirkščiai. Atkreipkite dėmesį, kad karaliaus neįmanoma padėti ant kitos kortos, nes nėra aukštesnio rango kortos, nei karalius.
  3. Jei stulpelis yra tuščias, tuomet ant jo galite padėti bet kokią kortą.
  4. Jei perkeliate kortų krūvelę, jūs turite būti tikri, kad yra pakankamai laisvų laukelių ėjimui atlikti. Taip yra dėl to, kad „Freecell“ kortas galima perkelti tik po vieną. Jei perkeliate krūvelę, tuomet tai yra tarsi jūs naudotumėte laisvus laukelius laikinam kortų patalpinimui ir išrinktumėte krūvelę viename stulpelyje, ir tada surinktumėte ją kitame. Tai būtų ganėtinai nuobodu, todėl žaidime leidžiama perkelti visą krūvelę, vietoje to, kad keltumėte po vieną kortą. Tačiau žaidime nuolat skaičiuojama didžiausia kortų krūvelė, kurią galite perkelti pagal esamas aplinkybes. Didžiausios krūvelės formulė apima tuščius laukelius, esančius viršutiniame kairiajame kampe ir tuščių stulpelių skaičių.
  5. Galima perkelti didesnes krūveles, nei tos, kurios leidžiamos pagal laisvų laukelių ir tuščių stulpelių skaičių. Pavyzdžiui, jei randate kortą kitame stulpelyje, ant kurios galite laikinai padėti dalį savo krūvelės, jūs galite ją panaudoti krūvelės padalijimui į dvi dalis ir perkelti abi dalis atskirai.

Laisvų laukelių naudojimas

  1. Yra keturi laisvi laukeliai.
  2. Kiekviename laisvame laukelyje gali būti po vieną kortą.
  3. Laisvame laukelyje galima padėti bet kurią kortą.
  4. Prieinamų laisvų laukelių skaičius yra naudojamas apskaičiuojant maksimalų krūvelės, kurią šiuo metu galite perkelti, dydį.

Pagrindinės krūvelės

  1. Yra keturi pagrindinių krūvelių laukeliai: po vieną kiekvienai rūšiai. Kiekviename pagrindinės krūvelės laukelyje gali būti tik vienos rūšies kortos.
  2. Pirmoji korta, kuri turi būti padėta į kiekvieną pagrindinės krūvelės laukelį yra tūzas. Tūzas yra pagrindinė korta.
  3. Po to, kai pagrindinės krūvelės laukelyje yra padedamas tūzas, jūs galite dėti tik tiksliai vienu rangu aukštesnę kortą. Tokiu būdu jūs rūšiuojate kortas didėjančia tvarka pagal rangą ir rūšį.
  4. Kai pagrindinių krūvelių laukeliuose sudedamos visos kortos, jūs laimite žaidimą!

Kita informacija

  1. Kartais, į pagrindinių krūvelių laukelius kortos bus padedamos automatiškai. Automatiškai į pagrindinių krūvelių laukelius padedamos tik tos kortos, kurios rūšiuojant stulpelius nebus naudingos.
  2. Ant kortos paspaudę dešiniuoju pelės mygtuku jūs galite priverstinai padėti kortą į pagrindinės krūvelės laukelį.
  3. Žaliame lentos plote, esančiame žaidimo lentos apačioje, paspaudę dešiniuoju pelės klavišu, jūs priverstinai padėsite visas tinkamas kortas į pagrindinių krūvelių laukelius.
  4. Gera trukmė žaidimo laimėjimui yra 3 minutės.
  5. „Freecell“ nėra taškų skaičiavimo. Pradedantiesiems žaidėjams našumo rodikliu galėtų būti ant lentos likusių kortų skaičius (tai yra, ne pagrindinių krūvelių laukeliuose) tuo laiku, kai jie įstrigo arba pasidavė. Žaidėjams, kurie linkę dažniau spręsti šį žaidimą, našumo rodikliu vienam žaidimui gali būti jų praėjęs žaidimo laikas. Laimėtų žaidimų procentas gali apibūdinti jų bendrą našumą.

Kaip žaisti „Freecell“ – sprendimo pavyzdys

Štai pavyzdys, kaip sėkmingai pradėti „Freecell“ pasjanso žaidimo sprendimą.

„Freecell“, sprendimo pavyzdys, 1 dalis
Šiame dalijime, ant viršaus nėra tūzų, tačiau mes galime perkelti nemažai kortų, kad juos pasiektume. Pradedame nuo kryžių septyneto padėjimo ant būgnų aštuoneto ir vynų šešeto padėjimo ant būgnų septyneto. Atkreipkite dėmesį, kad mes galime padėti kortą tik ant vienu rangu aukštesnės kortos ir ji turi būti priešingos spalvos. Tai reiškia, kad mes galime dėti raudonas kortas (būgnus ir širdis) tik ant juodų kortų (kryžių ir vynų) ir atvirkščiai.
„Freecell“, sprendimo pavyzdys, 2 dalis
Dabar sutelkime dėmesį į dešiniausią stulpelį. Mes galime perkelti širdžių septynetą ant vynų aštuoneto ir būgnų dešimtuką ant vynų valeto. Tai atidengia kryžių tūzą, kurį vėliau galime padėti ant pirmojo pagrindinės krūvelės laukelio.
„Freecell“, sprendimo pavyzdys, 3 dalis
Ir toliau daugiausiai dėmesio skiriame pačiam dešiniausiam stulpeliui. Mes galime perkelti kryžių trejetą ant vieno iš laisvųjų laukelių ir padėti būgnų šešetą ant kryžių septyneto. Tai atlaisvina patį dešiniausią stulpelį. Tuščio stulpelio turėjimas yra labai pageidaujamas, nes galime jį naudoti ne tik kaip papildomą laisvą laukelį, bet ir ant jo krauti kortas.
„Freecell“, sprendimo pavyzdys, 4 dalis
Dabar mes galime pamėginti išardyti patį kairiausią stulpelį. Tai galime padaryti padėję vynų damą ant laisvojo laukelio, būgnų dvejetą ant vynų trejeto, vynų tūzą ant antro pagrindinės krūvelės laukelio, širdžių damą ant vynų karaliaus, kryžių karalienę ant laisvojo laukelio ir kryžių dvejetą ant kryžių tūzo (kuris jau yra pagrindinės krūvelės laukelyje). Tai iš pažiūros apkrauna mūsų lentą – dabar mes turime užimtus tris iš keturių laisvų laukelių. Tačiau nėra ko bijoti! Kaip netrukus pamatysite, tai buvo strategiškai apmąstytas ėjimas ir mes nesunkiai atkursime tvarką lentoje.
„Freecell“, sprendimo pavyzdys, 5 dalis
Perkelkime kryžių damą ant būgnų karaliaus ir kryžių trejetą ant kryžių dvejeto. Mes taip pat galime perkelti mažą krūvelę, kurią sudaro dvi kortos – vynų valetas ir būgnų dešimtukas. Paimkime šias kortas ir padėkime jas ant širdžių damos. Dabar lenta ir vėl atrodo tvarkinga!
„Freecell“, sprendimo pavyzdys, 6 dalis
Šį kartą mes dėmesį sutelksime į antrąjį stulpelį. Atkreipkite dėmesį, kad yra krūvelė, susidedanti iš keturių kortų, su vynų devynetu apačioje. Mes galime perkelti visą šią krūvelę ir padėti ją ant būgnų dešimtuko. Tada atsiveria vynų dvejetas ir jį mes galime padėti ant vynų tūzo. Kryžių devynetas kartu su būgnų trejetu dabar gali būti perkelti į laisvus laukelius. Kryžių penketas gali būti padėtas ant būgnų šešeto, kuris dabar randasi septintame stulpelyje. Tai leis mums pasiekti savo tikslo: širdžių tūzas dabar atvertas ir mes jį galime padėti ant sekančio laisvo pagrindinės krūvelės laukelio.
„Freecell“, sprendimo pavyzdys, 7 dalis
Panašu, kad toliau būtų gera idėja dėmesį sutelkti į šeštą stulpelį. Taigi, perkeliame kryžių karalių į paskutinį likusį laisvą laukelį, būgnų ketvertą ant kryžių penketo ir širdžių dešimtuką į tuščią antrąjį stulpelį.
„Freecell“, sprendimo pavyzdys, 8 dalis
Patalpinkime kryžių devynetą ant širdžių dešimtuko ir širdžių aštuonetą į tuščią aštuntą stulpelį. Tai atveria širdžių dvejetą, kurį vėliau galime patalpinti ant pagrindinės krūvelės laukelio su širdžių tūzu. Galiausiai, padėkite dviejų kortų krūvelę prasidedančią vynų trejetu ant būgnų ketverto.
„Freecell“, sprendimo pavyzdys, 9 dalis
Dabar mes bandysime išrinkti ketvirtąjį stulpelį. Pirmiausiai, padėkime kryžių valetą į vienintelį likusį tuščią stulpelį. Tada mes padėsime būgnų penketą ant vynų šešeto. Mums reikia pašalinti širdžių aštuonetą iš aštunto stulpelio ir padėti jį ant kryžių devyneto. Tada mes galime perkelti kryžių dešimtuką ant naujai atsilaisvinusio tuščio stulpelio. Dabar mes galime padėti kryžių šešetą ant širdžių septyneto, kuris atveria būgnų tūzą. Mes jį galime padėti ant vienintelio laisvo likusio pagrindinės krūvelės laukelio. Ir galiausiai, pagrindinės krūvelės laukelyje mes galime padėti širdžių trejetą ant širdžių dvejeto. Atkreipkite dėmesį, kad būgnų dvejetas buvo automatiškai perkeltas į pagrindinės krūvelės laukelį, nes lentoje neliko nieko, ką galėtume ant jo padėti.
„Freecell“, sprendimo pavyzdys, 10 dalis
Dabar šiek tiek apsivalykime. Pirmiausiai, mes padėsime būgnų trejetą iš laisvo laukelio ant pagrindinės krūvelės laukelyje esančio būgnų dvejeto. Toliau, mes galime perkelti krūvelę, prasidedančią širdžių dešimtuku ant kryžių valeto. Galiausiai, mes galime perkelti vynų trejetą ir būgnų ketvertą ant tinkamų pagrindinių krūvelių laukelių.
„Freecell“, sprendimo pavyzdys, 11 dalis
Dabar mes atliksime komplikuotą ėjimą. Tačiau pirmiausiai, perkelkime būgnų penketą ant būgnų ketverto. Sėkmingai atlikus ankstesnį ėjimą, dabar galime perkelti didelę krūvelę, prasidedančią vynų karaliumi į tuščią stulpelį, kad gautume prieigą prie visų septinto stulpelio kortų. Deja, nėra pakankamo laisvų laukelių ir tuščių stulpelių skaičiaus, kad galėtume atlikti šią operaciją. Laimei, mes vis tiek turime būdą, kaip tai atlikti. Mes galime padalinti milžinišką krūvelę į dvi dalis: mes galime perkelti trijų kortų dydžio krūvelę, prasidedančią kryžių septynetu ant širdžių aštuoneto ir tada perkelti likusią krūvelę (prasidedančią vynų karaliumi) į tuščią stulpelį.
„Freecell“, sprendimo pavyzdys, 12 dalis
Perkelkime kryžių ketvertą į pagrindinės krūvelės laukelį. Tada, tą patį padarykime su kryžių penketu.
„Freecell“, sprendimo pavyzdys, 13 dalis
Galiausiai mes galime išardyti septintą stulpelį. Padėkime širdžių penketą ant vynų šešeto, vynų ketvertą ant vynų trejeto ir vynų septynetą ant būgnų aštuoneto. Ir galiausiai, padėkime širdžių ketvertą ant širdžių trejeto.
„Freecell“, sprendimo pavyzdys, 14 dalis
Šiek tiek papildykime pagrindinių krūvelių laukelius. Perkelkime kryžių šešetą ant kryžių penketo. Tuomet, mes perkelsime širdžių penketą ant širdžių ketverto.
„Freecell“, sprendimo pavyzdys, 15 dalis
Dabar mes turime du laisvus laukelius ir du tuščius stulpelius. Kortos jau yra pakankamai gerai išrūšiuotos lentoje ir yra aišku, kad žaidimą galima išspręsti. Nuo dabar, bus vis lengviau ir lengviau. Puikiai padirbėta!

Istorija

„Freecell“ pasjanso ištakos siekia 1968 metus, kai šiek tiek skirtingas žaidimas buvo publikuotas „Scientific American“ žurnale. Šis žaidimas buvo modifikuotas į „Freecell“ ir pirmą kartą įdiegtas į kompiuterius 1978 metais. Tačiau „Freecell“ labiausiai išpopuliarėjo todėl, kad jis buvo įtrauktas į kiekvieną „Microsoft Windows“ kopiją nuo 1995 metų. Originalioji „Microsoft Freecell“ versija turėjo 32 000 dalijimų. Tarp 1994 ir 1995 metų, buvo projektas išspręsti visus 32 000 dalijimus ir tik vienas pasirodė esantis neišsprendžiamas. Nuo to momento, „Freecell“ tapo žinomas kaip žaidimas, kuris beveik visada yra išsprendžiamas.

Uždaryti