Kellaaeg: | |
Kaarte jäänud: | |
: | |
: |
: | : | ||
Võidetud mänge: | : | ||
Mängitud mänge: | : | ||
Võidu protsent: |
✔ | |
✔ | |
Mängitud mänge: | |
Võidetud mänge: | |
Võidu protsent: | |
Pikim võiduseeria: | |
Pikim kaotuseseeria: | |
Praegune seeria: |
: | |
: | |
: | |
: |
Kogu mänguaeg (sekundites): | |
Keskmine mänguaeg võidetud mängu kohta (sekundites): | |
Käikude koguarv: | |
Keskmine käikude arv võidetud mängu kohta: | |
Keskmine käikude arv võidetud mängudes tunni kohta: |
Täisekraanile lülitumine: | F11 (enamikes veebilehitsejates) |
Võta käik tagasi: | Ctrl+Z |
Jaga uuesti : | F2 |
Sulge dialoogiboks: | Esc |
Tere tulemast Freecell pasjanssi! See on tasuta populaarse kaardimängu veebiversioon. Lõbusat mängu!
Freecell on kaardimäng, mida mängib üks mängija. Nagu enamik pasjansse, on Freecelli eesmärk sorteerida kaardid masti ja järgu järgi. Aga, erinevalt traditsioonilisest Pasjansist, on kõik kaardid mängu algusest peale näoga üles ja varupakki pole. Samuti on Freecelli partiid pea alati lahendatavad. Seega on mängu tulemust keeruline käsitleda hea või halba endena, nagu traditsioonilises pasjansis tihti on.
Mängulaud koosneb kaheksast tulbast keskel, neljast tühjast väljast üleval vasakul nurgas ja neljast alusväljast üleval paremal nurgas. Mängu võitmiseks pead liigutama kaarte tulpade vahel ja paigutama need järjestikku ning vahelduvate värvidega. Võid kasutada üleval vasakul nurgas olevaid tühje välju kaartide ajutiseks hoiustamiseks. Lõpuks pead paigutama kõik kaardid alusväljadele, alustades ässade, kahtede, kolmedega jne. Iga alusvälja virn peab sisaldama vaid ühte masti kaarte.
Siin on näide, kuidas edukalt Freecell pasjansi mängu alustada.
![]() Selles jagamises ei ole ülaosas ässasid. Aga, saame mitmeid kaarte liigutada, et need kättesaadavad oleks. Alustame risti 7 liigutamisega ruutu 8-le ning paigutada poti 6 ruutu 7-le. Pane tähele, et saame liigutada kaardi vaid ühe võrra kõrgemale kaardile, mis peab olema vastandlikku värvi. See tähendab, et punase kaardi (ruutu ja ärtu) saame paigutada vaid mustadele kaartidele (poti ja risti) ning vastupidi. |
![]() Nüüd liigume kõige parempoolsema tulba juurde. Saame liigutada ärtu 7 poti 8-le ning ruutu 10 poti soldatile. Sellega avame risti ässa, mille saame liigutada esimesele alusväljale. |
![]() Keskendume edasi kõige parempoolsemale tulbale. Saame liigutada risti 3 ühele tühjale väljale ning seejärel paigutada ruutu 6 risti 7-le. See tühjendab kõige parempoolsema tulba. Tühi tulp on väga soovitav, sest saame lisaks selle tühja väljana kasutamisele ka sinna kaarte virnastada. |
![]() Nüüd võime proovida võtta lahti kõige vasakpoolsema tulba. Saame seda teha, paigutades potiemanda tühjale väljale, ruutu 2 poti 3-le, poti ässa teisele alusväljale, ärtuemanda potikuningale, ristiemanda tühjale väljale ja risti 2 risti ässale (mis on juba alusväljal). See muudab mängulaua segasemaks – meil on nüüd kolm neljast tühjast väljast hõivatud. Aga ei tasu karta! Nagu varsti näed, oli see strateegiliselt läbimõeldud ja taastame lihtsasti korra mängulaual. |
![]() Liigutame ristiemanda ruutukuningale ja risti 3 risti 2-le. Samuti saame liigutada kahest kaardist koosnevat väikese virna: poti soldatit ja ruutu 10-t. Nüüd võtame need kaardid üles ja paigutame ärtuemandale. Mänguväli näeb nüüd jälle päris korras välja. |
![]() Seekord keskendume teisele tulbale. Pane tähele, et seal on neljast kaardist koosnev virn, kõige all poti 9. Saame liigutada tervet virna ja paigutame selle ruutu 10-le. Seejärel saab vabaks poti 2, mille saame panna poti ässale. Risti 9 ja ruutu 3 saab nüüd panna tühjadele väljadele. Risti 5 saab panna ruutu 6-le, mis asub nüüd seitsmendas tulbas. See lubab meil eesmärgi saavutada: nüüd on vaba ärtu äss, mille saab panna järgmisele tühjale alusväljale. |
![]() Tundub hea idee keskenduda järgmisena kuuendale tulbale. Seega, liigutame ristikuninga allesjäänud tühjale väljale, ruutu 4 risti 5-le ja ärtu 10 teise tühja tulpa. |
![]() Paigutame risti 9 ärtu 10-le ja ärtu 8 tühja kaheksandasse tulpa. Nüüd avaneb ärtu 2, mille saab paigutada alusväljale ärtu ässale. Lõpuks paneme poti 3-ga algava kahekaardise virna ruutu 4-le. |
![]() Nüüd proovime lahti võtta neljanda tulba. Esiteks paigutame risti soldati ainsasse veel tühja tulpa. Siis paigutame ruutu 5 poti 6-le. Peame eemaldama kaheksandast tulbast ärtu 8 ja paigutama selle risti 9-le. Nüüd saame paigutada risti 10 värskelt vabanenud tühja tulpa. Nüüd paneme risti 6 ärtu 7-le ja vabaks jääb ruutu äss. Selle saame panna allesjäänud tühjale alusväljale. Lõpuks saame paigutada ärtu 3 ärtu 2-le alusväljal. Pane tähele, et ruutu 2 liikus automaatselt alusväljale, sest laual pole midagi, mida sellele peale panna. |
![]() Nüüd veidi koristustööd. Esmalt paigutame ruutu 3 tühjalt väljalt alusväljal olevale ruutu 2-le. Seejärel saame liigutada ärtu 10-ga algava virna risti soldatile. Lõpuks saame liigutada poti 3 ja ruutu 4 sobivatele alusväljadele. |
![]() Nüüd teeme keeruka liigutuse. Aga esmalt liigutame ruutu 5 ruutu 4-le. See tehtud, tahaksime liigutada hiiglasliku potikuningaga algava virna tühja tulpa, et meil oleks ligipääs kõigile seitsmenda tulba kaartidele. Kahjuks pole meil piisavalt tühje välju ning tulpi, et seda teha. Õnneks aga on ikkagi viis seda teha! Saame hiiglasliku virna kaheks teha: saame liigutada kolme kaardi pikkuse risti 7-ga algava virna ärtu 8-le ning seejärel liigutada ülejäänud osa virnast (mis algab potikuningaga) tühja tulpa. |
![]() Liigutame risti 4 alusväljale. Nüüd teeme sama risti 5-ga. |
![]() Lõpuks saame seitsmenda tulba lahti võtta. Paigutame ärtu 5 poti 6-le, poti 4 poti 3-le ja poti 7 ruutu 8-le. Lõpuks saame paigutada ärtu 4 ärtu 3-le. |
![]() Täidame veel veidi alusvälju. Liigutame risti 6 risti 5-le. Siis liigutame ärtu 5 ärtu 4-le. |
![]() Meil on nüüd kaks tühja välja ja kaks tühja tulpa. Kaardid on mängulaual juba üsna hästi sorteeritud ning on selge, et mängu saab lahendada. Alates praegusest läheb asi üha lihtsamaks. Hästi tehtud! |
Freecell pasjansi juured on pärit aastast 1968, kui Scientific American avaldas veidi teistsuguse mängu. See mäng tehti ümber Freecell pasjansiks ning esimest korda võis seda arvutites kohata aastal 1978. Aga, Freecell pasjanss on suuresti nii populaarseks saanud muutuda seetõttu, et see oli kaasas iga Microsoft Windowsi operatsioonisüsteemiga aastast 1995. Algupärasel Microsoft Freecell pasjansil oli 32 000 võimalikku jagamist. Aastatel 1994 kuni 1995 toimus projekt lahendada kõik 32 000 jagamist ning vaid üks neist oli lahendamatu. Alates sellest on tuntud Freecell tuntud mänguna, mis on pea alati lahendatav.