Palju õnne, te võitsite mängu!
Mängu tulemused
Kellaaeg:
Kaarte jäänud:
:
:
Sinu statistika
::
Võidetud mänge::
Mängitud mänge::
Võidu protsent:
Mängi uuesti
Sinu statistika
 
 
 
 
 
Põhistatistika
Mängitud mänge:
Võidetud mänge:
Võidu protsent:
Pikim võiduseeria:
Pikim kaotuseseeria:
Praegune seeria:
:
:
:
:
Aeg ja käigud
Kogu mänguaeg (sekundites):
Keskmine mänguaeg võidetud mängu kohta (sekundites):
Käikude koguarv:
Keskmine käikude arv võidetud mängu kohta:
Keskmine käikude arv võidetud mängudes tunni kohta:
Lähtesta
 
Sule
Sule
Teave

Olulised kiirklahvid

Täisekraanile lülitumine:F11 (enamikes veebilehitsejates)
Võta käik tagasi:Ctrl+Z
Jaga uuesti :F2
Sulge dialoogiboks:Esc

Freecell

Tere tulemast Freecell pasjanssi! See on tasuta populaarse kaardimängu veebiversioon. Lõbusat mängu!

Ülevaade

Freecell on kaardimäng, mida mängib üks mängija. Nagu enamik pasjansse, on Freecelli eesmärk sorteerida kaardid masti ja järgu järgi. Aga, erinevalt traditsioonilisest Pasjansist, on kõik kaardid mängu algusest peale näoga üles ja varupakki pole. Samuti on Freecelli partiid pea alati lahendatavad. Seega on mängu tulemust keeruline käsitleda hea või halba endena, nagu traditsioonilises pasjansis tihti on.

Mängulaud koosneb kaheksast tulbast keskel, neljast tühjast väljast üleval vasakul nurgas ja neljast alusväljast üleval paremal nurgas. Mängu võitmiseks pead liigutama kaarte tulpade vahel ja paigutama need järjestikku ning vahelduvate värvidega. Võid kasutada üleval vasakul nurgas olevaid tühje välju kaartide ajutiseks hoiustamiseks. Lõpuks pead paigutama kõik kaardid alusväljadele, alustades ässade, kahtede, kolmedega jne. Iga alusvälja virn peab sisaldama vaid ühte masti kaarte.

Freecell reeglid

Kaartide liigutamine tulpade vahel

  1. Võid võtta kaardi, mis on tulba tipus või võtta kaardivirna, kui need on järjestikku (suuruse järgi) ning vahelduvates värvides (must ja punane).
  2. Võid paigutada kaardi (või kaardivirna) teise kaardi peale, kui sihtkaart on ühe võrra kõrgem ning vastandvärvi kaardile, mille sinna peale paned (või sellest kaardist virna allääres, mida liigutad). See tähendab, et võimalik on paigutada musta värvi kaart punasele ja vastupidi. Pane tähele, et kuningat ei saa teisele kaardile panna, sest kuningast kõrgemat kaarti pole.
  3. Kui tulp on tühi, saad sinna panna ükskõik, mis kaardi.
  4. Kui liigutad kaardivirna, pead veenduma, et selle käigu tegemiseks on piisavalt tühje välju. Seda seetõttu, et Freecellis saad kaarte liigutada vaid ühekaupa. Kui liigutad virna, on olukord selline, nagu kasutaksid tasuta välju kaartide ajutiseks hoiustamiseks, kui võtad lahti ühe tulba virna ja paned selle kokku teises tulbas. See on päris tülikas, seepärast lubab mäng liigutada tervet virna, kaartide ükshaaval liigutamise asemel. Aga, mäng arvutab alati maksimaalse virna suuruse, mida liigutada saab, arvestades hetke asjaolusid. Maksimaalne virna suuruse valem hõlmab tühjade väljade arvu üleval vasakul nurgas ning tühjade tulpade arvu.
  5. Võimalik on liigutada suuremaid virnu, kui tühjad väljad ning tühjade tulpade arv lubab. Näiteks, kui leiad teisest tulbast kaardi, kuhu ajutiselt osa oma virnast hoiustada, saad seda kasutada virna pooleks tegemiseks ning kahe poole eraldi liigutamiseks.

Tühjade väljade kasutamine

  1. Tühje välju on neli.
  2. Iga tühi väli võib sisaldada kuni ühe kaardi.
  3. Tühjale väljale saab paigutada mistahes kaardi.
  4. Olemasolevate tühjade väljade arvu kasutatakse maksimaalse virna suuruse arvutamiseks, mida sel hetkel liigutada saab.

Alusväljad

  1. Alusvälju on neli – üks iga masti kohta. Iga alusväli võib sisaldada vaid ühest mastist kaarte.
  2. Esimene kaart, mille peab igale alusväljale paigutama, on äss. Äss on aluskaart.
  3. Pärast ässa alusväljale paigutamist saab paigutada vaid kaardi, mis on täpselt ühe võrra eelmisest kõrgem. Nii sorteerid kaarte kasvavas järjekorras järgu ja masti järgi.
  4. Kui kõik kaardid on alusväljadel, oled mängu võitnud!

Muu info

  1. Mõnikord lähevad kaardid automaatselt alusväljadele. Ainult kaardid, mis pole tulpade sorteerimisel abiks, saadetakse automaatselt alusväljadele.
  2. Saad sundida kaarti alusväljale liikuma tehes kaardil paremklõpsu.
  3. Saad sundida kõik sobivad kaardid alusväljadele tehes mängulaua põhjas oleval rohelisel alal paremklõpsu.
  4. Hea aeg mängu võitmiseks jääb 3 minuti raamesse.
  5. Freecellil pole hindamissüsteemi. Algajate mängijate puhul saab mängu edukust mõõta lauale jäänud kaartide arvu järgi (st, mitte alusväljadel) laual, kui mängija hätta jääb ja alla annab. Mängijate jaoks, kes mängud pigem tihti lahendavad, on mängu edukuse hea mõõde kulunud mänguaeg. Üldist edukust võib hästi ära määrata ka võidetud mängude protsent.

Kuidas Freecelli mängida – lahenduse näide

Siin on näide, kuidas edukalt Freecell pasjansi mängu alustada.

Freecell, lahenduse näide, osa 1
Selles jagamises ei ole ülaosas ässasid. Aga, saame mitmeid kaarte liigutada, et need kättesaadavad oleks. Alustame risti 7 liigutamisega ruutu 8-le ning paigutada poti 6 ruutu 7-le. Pane tähele, et saame liigutada kaardi vaid ühe võrra kõrgemale kaardile, mis peab olema vastandlikku värvi. See tähendab, et punase kaardi (ruutu ja ärtu) saame paigutada vaid mustadele kaartidele (poti ja risti) ning vastupidi.
Freecell, lahenduse näide, osa 2
Nüüd liigume kõige parempoolsema tulba juurde. Saame liigutada ärtu 7 poti 8-le ning ruutu 10 poti soldatile. Sellega avame risti ässa, mille saame liigutada esimesele alusväljale.
Freecell, lahenduse näide, osa 3
Keskendume edasi kõige parempoolsemale tulbale. Saame liigutada risti 3 ühele tühjale väljale ning seejärel paigutada ruutu 6 risti 7-le. See tühjendab kõige parempoolsema tulba. Tühi tulp on väga soovitav, sest saame lisaks selle tühja väljana kasutamisele ka sinna kaarte virnastada.
Freecell, lahenduse näide, osa 4
Nüüd võime proovida võtta lahti kõige vasakpoolsema tulba. Saame seda teha, paigutades potiemanda tühjale väljale, ruutu 2 poti 3-le, poti ässa teisele alusväljale, ärtuemanda potikuningale, ristiemanda tühjale väljale ja risti 2 risti ässale (mis on juba alusväljal). See muudab mängulaua segasemaks – meil on nüüd kolm neljast tühjast väljast hõivatud. Aga ei tasu karta! Nagu varsti näed, oli see strateegiliselt läbimõeldud ja taastame lihtsasti korra mängulaual.
Freecell, lahenduse näide, osa 5
Liigutame ristiemanda ruutukuningale ja risti 3 risti 2-le. Samuti saame liigutada kahest kaardist koosnevat väikese virna: poti soldatit ja ruutu 10-t. Nüüd võtame need kaardid üles ja paigutame ärtuemandale. Mänguväli näeb nüüd jälle päris korras välja.
Freecell, lahenduse näide, osa 6
Seekord keskendume teisele tulbale. Pane tähele, et seal on neljast kaardist koosnev virn, kõige all poti 9. Saame liigutada tervet virna ja paigutame selle ruutu 10-le. Seejärel saab vabaks poti 2, mille saame panna poti ässale. Risti 9 ja ruutu 3 saab nüüd panna tühjadele väljadele. Risti 5 saab panna ruutu 6-le, mis asub nüüd seitsmendas tulbas. See lubab meil eesmärgi saavutada: nüüd on vaba ärtu äss, mille saab panna järgmisele tühjale alusväljale.
Freecell, lahenduse näide, osa 7
Tundub hea idee keskenduda järgmisena kuuendale tulbale. Seega, liigutame ristikuninga allesjäänud tühjale väljale, ruutu 4 risti 5-le ja ärtu 10 teise tühja tulpa.
Freecell, lahenduse näide, osa 8
Paigutame risti 9 ärtu 10-le ja ärtu 8 tühja kaheksandasse tulpa. Nüüd avaneb ärtu 2, mille saab paigutada alusväljale ärtu ässale. Lõpuks paneme poti 3-ga algava kahekaardise virna ruutu 4-le.
Freecell, lahenduse näide, osa 9
Nüüd proovime lahti võtta neljanda tulba. Esiteks paigutame risti soldati ainsasse veel tühja tulpa. Siis paigutame ruutu 5 poti 6-le. Peame eemaldama kaheksandast tulbast ärtu 8 ja paigutama selle risti 9-le. Nüüd saame paigutada risti 10 värskelt vabanenud tühja tulpa. Nüüd paneme risti 6 ärtu 7-le ja vabaks jääb ruutu äss. Selle saame panna allesjäänud tühjale alusväljale. Lõpuks saame paigutada ärtu 3 ärtu 2-le alusväljal. Pane tähele, et ruutu 2 liikus automaatselt alusväljale, sest laual pole midagi, mida sellele peale panna.
Freecell, lahenduse näide, osa 10
Nüüd veidi koristustööd. Esmalt paigutame ruutu 3 tühjalt väljalt alusväljal olevale ruutu 2-le. Seejärel saame liigutada ärtu 10-ga algava virna risti soldatile. Lõpuks saame liigutada poti 3 ja ruutu 4 sobivatele alusväljadele.
Freecell, lahenduse näide, osa 11
Nüüd teeme keeruka liigutuse. Aga esmalt liigutame ruutu 5 ruutu 4-le. See tehtud, tahaksime liigutada hiiglasliku potikuningaga algava virna tühja tulpa, et meil oleks ligipääs kõigile seitsmenda tulba kaartidele. Kahjuks pole meil piisavalt tühje välju ning tulpi, et seda teha. Õnneks aga on ikkagi viis seda teha! Saame hiiglasliku virna kaheks teha: saame liigutada kolme kaardi pikkuse risti 7-ga algava virna ärtu 8-le ning seejärel liigutada ülejäänud osa virnast (mis algab potikuningaga) tühja tulpa.
Freecell, lahenduse näide, osa 12
Liigutame risti 4 alusväljale. Nüüd teeme sama risti 5-ga.
Freecell, lahenduse näide, osa 13
Lõpuks saame seitsmenda tulba lahti võtta. Paigutame ärtu 5 poti 6-le, poti 4 poti 3-le ja poti 7 ruutu 8-le. Lõpuks saame paigutada ärtu 4 ärtu 3-le.
Freecell, lahenduse näide, osa 14
Täidame veel veidi alusvälju. Liigutame risti 6 risti 5-le. Siis liigutame ärtu 5 ärtu 4-le.
Freecell, lahenduse näide, osa 15
Meil on nüüd kaks tühja välja ja kaks tühja tulpa. Kaardid on mängulaual juba üsna hästi sorteeritud ning on selge, et mängu saab lahendada. Alates praegusest läheb asi üha lihtsamaks. Hästi tehtud!

Ajalugu

Freecell pasjansi juured on pärit aastast 1968, kui Scientific American avaldas veidi teistsuguse mängu. See mäng tehti ümber Freecell pasjansiks ning esimest korda võis seda arvutites kohata aastal 1978. Aga, Freecell pasjanss on suuresti nii populaarseks saanud muutuda seetõttu, et see oli kaasas iga Microsoft Windowsi operatsioonisüsteemiga aastast 1995. Algupärasel Microsoft Freecell pasjansil oli 32 000 võimalikku jagamist. Aastatel 1994 kuni 1995 toimus projekt lahendada kõik 32 000 jagamist ning vaid üks neist oli lahendamatu. Alates sellest on tuntud Freecell tuntud mänguna, mis on pea alati lahendatav.

Sule