Blahoželáme, túto hru ste vyhrali!
Výsledky hry
Čas:
Zostávajúce karty:
:
:
Vaše štatistiky
::
Výhry::
Odohraté hry::
Podiel výhier v percentách:
Hrať znova
Vaše štatistiky
 
 
 
 
 
Základné štatistiky
Odohraté hry:
Výhry:
Podiel výhier v percentách:
Najdlhšia séria výhier:
Najdlhšia séria prehier:
Aktuálna séria:
:
:
:
:
Čas a ťahy
Celkový hrací čas (sekundy):
Priemerný čas na vyhratú hru (sekundy):
Celkový počet ťahov:
Priemerný počet ťahov na vyhratú hru:
Priemerný počet ťahov za hodinu vo vyhratých hrách:
Obnoviť
 
Zavrieť
Zavrieť
Informácie

Dôležité klávesové skratky

Zobraziť na celú obrazovku:F11 (vo väčšine prehliadačov)
Zrušiť ťah:Ctrl+Z
Rozdať znova:F2
Zatvoriť dialógové okno:Esc

Freecell

Vitajte v hre Freecell solitér! Toto je bezplatná online verzia obľúbenej kartovej logicko-strategickej hry. Bavte sa!

Prehľad

Freecell je kartová hra pre jedného hráča. Podobne ako vo väčšine ostatných typov hry solitér, aj v hre Freecell je cieľom roztriediť karty podľa farby a hodnoty. Na rozdiel od tradičného Solitéru sú však všetky karty od začiatku hry otočené lícom nahor a nie je k dispozícii žiadna zásoba kariet. Okrem toho sú hry variantu Freecell takmer vždy riešiteľné. Preto je ťažké považovať výsledok hry za dobré alebo zlé znamenie, ako sa to často robí pri tradičnom Solitéri.

Hracia plocha sa skladá z ôsmich stĺpcov uprostred, štyroch voľných políčok v ľavom hornom rohu a štyroch základných políčok v pravom hornom rohu. Aby ste vyhrali hru, musíte presúvať karty medzi stĺpcami a usporiadať ich postupne a podľa farieb. Voľné políčka v ľavom hornom rohu dosky môžete použiť na dočasné uloženie kariet. Nakoniec musíte umiestniť všetky karty do základných políčok, počnúc esami, dvojkami, trojkami atď. Každá hromádka v základnom políčku musí obsahovať iba karty jednej farby.

Pravidlá hry Freecell

Presúvanie kariet medzi stĺpcami

  1. Môžete zdvihnúť kartu, ktorá je na vrchu stĺpca, alebo môžete zdvihnúť hromádku kariet, pokiaľ sú zoradené (teda usporiadané podľa hodnoty) a majú striedajúce sa farby (čierna a červená).
  2. Kartu (alebo hromádku kariet) môžete umiestniť na kartu, ktorá je vyššia o jednu hodnotu a má opačnú farbu ako karta, ktorú presúvate (alebo ako karta na spodku hromádky, ktorú presúvate). To znamená, že je možné umiestniť čiernu kartu na červenú kartu a naopak. Všimnite si, že kráľa nie je možné umiestniť na inú kartu, pretože neexistuje karta s hodnotou vyššou ako kráľ.
  3. Ak je stĺpec prázdny, môžete do neho umiestniť ľubovoľnú kartu.
  4. Ak presúvate hromádku kariet, musíte sa uistiť, že je k dispozícii dostatok voľných políčok, aby ju bolo možné presunúť. V hre Freecell je totiž možné presúvať karty len po jednej. Ak presúvate hromádku, je to ako keby ste používali voľné políčka na dočasné uloženie kariet, zatiaľ čo rozkladáte hromádku v jednom stĺpci a potom ju skladáte v inom stĺpci. To je dosť zdĺhavé, preto hra umožňuje presunúť celú hromádku, namiesto presúvania kariet po jednej. Hra však vždy vypočíta maximálnu veľkosť hromádky, ktorú je možné presunúť za daných okolností. Vzorec pre maximálnu veľkosť hromádky zahŕňa počet voľných políčok v ľavom hornom rohu a počet prázdnych stĺpcov.
  5. Je tiež možné presunúť väčšie hromádky, ako je povolené počtom voľných políčok a počtom prázdnych stĺpcov. Ak napríklad nájdete kartu v inom stĺpci, na ktorú môžete dočasne uložiť časť svojej hromádky, môžete ju použiť na rozdelenie hromádky na dve časti a presunúť obe časti samostatne.

Využitie voľných políčok

  1. K dispozícii sú štyri voľné políčka.
  2. Každé voľné políčko môže obsahovať maximálne jednu kartu.
  3. Na voľné políčko môžete umiestniť ľubovoľnú kartu.
  4. Počet dostupných voľných políčok sa používa na výpočet maximálnej veľkosti hromádky, ktorú môžete aktuálne presunúť.

Základné políčka

  1. K dispozícii sú štyri základné políčka: jedno pre každú farbu. Každé základné políčko môže obsahovať karty iba jednej farby.
  2. Prvá karta, ktorá je umiestnená do každého základného políčka, je eso. Eso je základná karta.
  3. Po umiestnení esa do základného políčka naňho môžete umiestniť iba kartu, ktorej hodnota je presne o jedno vyššia. Týmto spôsobom triedite karty vzostupne podľa hodnoty a farby.
  4. Keď sú všetky karty umiestnené do základných políčok, hra je vyhratá!

Ďalšie informácie

  1. Niekedy sa karty automaticky presunú do základných políčok. Do základných políčok sa automaticky presunú len karty, ktoré nie sú potrebné na triedenie stĺpcov.
  2. Kartu môžete do základného políčka presunúť aj ručne kliknutím pravým tlačidlom myši na kartu.
  3. Všetky vhodné karty môžete do základných políčok vynútene presunúť kliknutím pravým tlačidlom myši na zelenú oblasť v spodnej časti hracej plochy.
  4. Dobrý čas na vyhranie je do 3 minút.
  5. Freecell nemá systém skórovania. Pre začiatočníka môže byť dobrým meradlom výkonu počet kariet, ktoré zostali na hracej ploche (t. j. nie v základných políčkach) v momente, keď sa zasekne a hru vzdá. Pre hráčov, ktorí majú tendenciu riešiť hry častejšie, môže byť meradlom výkonu v rámci jednej hry čas, ktorý strávili hraním. Percento vyhratých hier môže následne indikovať ich celkový výkon.

Ako hrať Freecell – príklad riešenia

Tu je príklad, ako úspešne začať riešiť hru Freecell solitér.

Freecell, príklad riešenia, časť 1
V tomto rozložení nie sú na vrchu žiadne esá, ale môžeme presunúť niekoľko kariet, aby sme ich sprístupnili. Začneme tým, že umiestnime krížovú 7 na károvú 8 a pikovú 6 na károvú 7. Pamätajte, že kartu môžeme umiestniť len na kartu s hodnotou o jedno vyššou a ktorá je zároveň opačnej farby. To znamená, že červené karty (kára a srdcia) môžeme umiestniť len na čierne karty (piky a kríže) a naopak.
Freecell, príklad riešenia, časť 2
Teraz sa zameriame na stĺpec úplne vpravo. Srdcovú 7 môžeme presunúť na pikovú 8 a károvú 10 na pikového dolníka. Tým si odkryjeme krížové eso, ktoré môžeme umiestniť do prvého základného políčka.
Freecell, príklad riešenia, časť 3
Naďalej sa sústreďujeme na stĺpec úplne vpravo. Môžeme presunúť krížovú 3 do jedného z voľných políčok a následne umiestniť károvú 6 na krížovú 7. Tým sa pravý stĺpec úplne uvoľní. Prázdny stĺpec je veľmi užitočný, pretože ho môžeme použiť nielen ako ďalšie voľné políčko, ale aj na hromadenie kariet.
Freecell, príklad riešenia, časť 4
Teraz môžeme skúsiť rozobrať stĺpec úplne vľavo. Urobíme to tak, že umiestnime pikovú kráľovnú do voľného políčka, károvú 2 na pikovú 3, pikové eso do druhého základného políčka, srdcovú kráľovnú na pikového kráľa, krížovú kráľovnú do voľného políčka a krížovú 2 na krížové eso (ktoré už je v základnom políčku). To zdanlivo spôsobilo neporiadok na doske – teraz máme obsadené tri zo štyroch voľných políčok. Ale žiadny strach! Ako čoskoro uvidíte, naše ťahy boli strategicky premyslené a dosku jednoducho opäť upraceme.
Freecell, príklad riešenia, časť 5
Presuňme krížovú kráľovnú na kárového kráľa a krížovú 3 na krížovú 2. Môžeme tiež presunúť malú hromádku zloženú z dvoch kariet: pikového dolníka a károvej 10. Zoberme tieto karty a umiestnime ich na srdcovú kráľovnú. Teraz je hracia doska opäť pekne uprataná!
Freecell, príklad riešenia, časť 6
Teraz sa zameriame na druhý stĺpec. Všimnite si, že je tu hromádka pozostávajúca zo štyroch kariet, s pikovou 9 na spodku. Túto hromádku môžeme presunúť a umiestniť na károvú 10. Odkryje sa piková 2, ktorú môžeme umiestniť na pikové eso. Krížovú 9, spoločne s károvou 3, môžeme teraz presunúť na voľné políčka. Krížovú 5 môžeme umiestniť na károvú 6, ktorá je teraz v siedmom stĺpci. Týmto sme dosiahli náš cieľ: srdcové eso je teraz odkryté a môžeme ho umiestniť na ďalšie dostupné základné políčko.
Freecell, príklad riešenia, časť 7
Ďalej zdá sa, že zamerať sa na šiesty stĺpec by bola dobrá stratégia. Presunieme teda krížového kráľa na posledné voľné políčko, károvú 4 na krížovú 5 a srdcové 10 do prázdneho druhého stĺpca.
Freecell, príklad riešenia, časť 8
Umiestnite krížovú 9 na srdcovú 10 a srdcovú 8 do prázdneho ôsmeho stĺpca. Tým sa odkryje srdcová 2, ktorú môžeme umiestniť do základného políčka na srdcové eso. Nakoniec umiestnite hromádku dvoch kariet začínajúcu pikovou 3 na károvú 4.
Freecell, príklad riešenia, časť 9
Teraz sa pokúsime rozobrať štvrtý stĺpec. Najprv umiestnime krížového dolníka do jediného voľného stĺpca. Potom umiestnime károvú 5 na pikovú 6. Musíme odstrániť srdcovú 8 z ôsmeho stĺpca a umiestniť ju na krížovú 9. Následne môžeme umiestniť krížovú 10 do čerstvo uvoľneného prázdneho stĺpca. Potom môžeme umiestniť krížovú 6 na srdcovú 7, čím odhalíme kárové eso. To môžeme umiestniť na jedinú zostávajúce základné políčko. A nakoniec môžeme umiestniť srdcovú 3 na srdcovú 2 v základných políčkach. Všimnite si, že kárová 2 sa automaticky presunula na základné políčko, pretože na doske už nie je nič, čo by sme na ňu mohli umiestniť.
Freecell, príklad riešenia, časť 10
Teraz si znova trochu poupratujeme. Najprv umiestnime károvú 3 z voľného políčka na károvú 2 v základnom políčku. Potom môžeme presunúť hromádku, ktorá začína srdcovou 10, a umiestniť ju na krížového dolníka. Nakoniec môžeme presunúť pikovú 3 a károvú 4 na odpovedajúce základné políčka.
Freecell, príklad riešenia, časť 11
Teraz urobíme zložitý ťah. Najprv však presuňme károvú 5 na károvú 4. Keď budeme mať toto úspešne za sebou, chceli by sme presunúť obrovskú hromádku začínajúcu pikovým kráľom do prázdneho stĺpca, aby sme získali prístup ku všetkým kartám v siedmom stĺpci. Bohužiaľ, na vykonanie tejto operácie nie je k dispozícii dostatok voľných políčok a prázdnych stĺpcov. Našťastie však stále máme spôsob, ako to urobiť! Obrovskú hromádku môžeme rozdeliť na dve časti: hromádku s tromi kartami začínajúcu krížovou 7 môžeme presunúť na srdcovú 8 a následne presunúť zostávajúcu hromádku (začínajúcu pikovým kráľom) do prázdneho stĺpca.
Freecell, príklad riešenia, časť 12
Presuňme krížovú 4 do základného políčka. Potom urobme to isté s krížovou 5.
Freecell, príklad riešenia, časť 13
Konečne môžeme rozobrať siedmy stĺpec. Položme srdcovú 5 na pikovú 6, pikovú 4 na pikovú 3 a pikovú 7 na károvú 8. A nakoniec položme srdcovú 4 na srdcovú 3.
Freecell, príklad riešenia, časť 14
Poďme si trochu zaplniť základné políčka. Presuňme krížovú 6 na krížovú 5. Potom presuňme srdcovú 5 na srdcovú 4.
Freecell, príklad riešenia, časť 15
Teraz máme dve voľné políčka a dva prázdne stĺpce. Karty sú na hracej ploche už celkom dobre roztriedené a je jasné, že hru je možné vyriešiť. Odteraz to bude už len ľahšie a ľahšie. Výborná práca!

História

Freecell solitér má svoj pôvod v roku 1968, kedy bola hra uverejnená v časopise Scientific American v mierne odlišnej podobe. Ďalej bola upravená na Freecell a prvýkrát bola implementovaná do počítačov v roku 1978. Freecell sa však stal tak populárnym hlavne vďaka tomu, že je od roku 1995 súčasťou každej distribúcie Microsoft Windows. Pôvodná hra Microsoft Freecell mala 32 000 očíslovaných hier. V rokoch 1994 až 1995 prebiehal projekt, ktorého cieľom bolo vyriešiť všetkých 32 000 hier, a iba jedna sa ukázala ako neriešiteľná. Od tej doby sa Freecell stal známym ako hra, ktorú je takmer vždy možné vyriešiť.

Zavrieť