Aika: | |
Kortteja jäljellä: | |
: | |
: |
: | : | ||
Voitetut pelit: | : | ||
Pelatut pelit: | : | ||
Voittoprosentti: |
✔ | |
✔ | |
Pelatut pelit: | |
Voitetut pelit: | |
Voittoprosentti: | |
Pisin voittoputki: | |
Pisin tappioputki: | |
Nykyinen putki: |
: | |
: | |
: | |
: |
Pelattu aika yhteensä (sekuntia): | |
Voitettujen pelien ajan keskiarvo (sekuntia): | |
Siirtojen kokonaismäärä: | |
Voitettujen pelien siirtojen keskiarvo: | |
Siirrot per tunti keskiarvo voitetuissa peleissä: |
Vaihda kokoruutuun: | F11 (useimmat selaimet) |
Kumoa siirto: | Ctrl+Z |
Jaa uudelleen: | F2 |
Sulje valintaikkuna: | Esc |
Tervetuloa Vapaakenttään! Tämä on ilmainen nettiversio suositusta korttipulmapelistä. Pidä hauskaa!
Vapaakenttä on korttipeli, jota pelaa yksi pelaaja. Kuten useimmissa muissakin pasianssipeleissä, myös Vapaakentässä tavoitteena on lajitella kortteja maan ja arvon mukaan. Kuitenkin toisin kuin perinteisessä pasianssissa, kaikki kortit ovat auki pelin alusta lähtien, eikä käsipakkaa ole ollenkaan. Myös useimmat Vapaakentän jaot ovat aina ratkaistavissa. Siksi pelin lopputulosta on vaikea pitää hyvänä tai huonona enteenä, kuten perinteisessä pasianssissa usein tehdään.
Pelipöytä koostuu kahdeksasta pinosta keskellä, neljästä vapaasta kentästä vasemmassa yläkulmassa ja neljästä peruspakasta oikeassa yläkulmassa. Voittaaksesi pelin, sinun on siirrettävä kortteja pinojen välillä ja järjesteltävä ne arvon mukaan vaihtelevassa värijärjestyksessä. Voit käyttää vapaita kenttiä vasemmassa yläkulmassa säilyttääksesi kortteja väliaikaisesti. Lopuksi, sinun täytyy sijoittaa kaikki kortit peruspakkoihin alkaen ässästä. Peruspakan jokaisessa pinossa saa olla vain yhden maan kortteja.
Tässä on esimerkki siitä, miten aloittaa Vapaakentän ratkaiseminen.
Tässä jaossa ei ole yhtään ässää päällimmäisenä. Voimme kuitenkin liikutella kortteja saadaksemme ne käyttöömme. Aloitamme laittamalla ristiseiskan ruutukasin päälle ja laittamalla patakutosen ruutuseiskan päälle. Huomaa, että voimme sijoittaa kortin vain kortille, joka on yhtä suurempi arvoltaan ja toisen värinen. Eli voimme vain sijoittaa punaisia kortteja (ruutu tai hertta) mustille korteille (pata tai risti) ja päinvastoin. |
Keskitytään nyt oikeanpuoleisimpaan pinoon. Voimme siirtää herttaseiskan patakasin päälle ja ruutukympin patajätkän päälle. Tämä paljastaa ristiässän, jonka voimme sitten sijoittaa ensimmäiseen peruspakkaan. |
Keskitymme edelleen oikeimman puoleiseen pinoon. Voimme siirtää ristikolmosen yhteen vapaista kentissä ja laittaa ruutukutosen ristiseiskan päälle. Tämä vapauttaa oikeanpuoleisen pinon. Tyhjä pino pöydällä on hyödyllinen, sillä voimme käyttää sitä niin uutena vapaakenttänä kuin myös kerätäksemme siihen kortteja. |
Nyt voimme yrittää purkaa vasemmanpuoleisinta pinoa. Voimme tehdä sen laittamalla patakuningattaren vapaakentälle, ruutukakkosen patakolmoselle, pataässän toiseen peruspakkaan, herttakuningattaren patakuninkaalle, ristikuningattaren vapaakenttään ja ristikakkosen ristiässän päälle (joka on jo vapaakentässä). Tämä näyttää sotkevan pelipöytämme – nyt meillä on käytettynä kolme neljästä vapaakentistä. Mutta ei huolta! Kuten pian näemme, tämä oli strategisesti mietitty ja pöytämme on jälleen pian selkeämpi. |
Siirretään ristikuningatar ruutukuninkaan päälle ja ristikolmonen ristikakkosen päälle. Voimme myös siirtää pienen, kahden kortin kasan, eli patajätkän ja ruutukympin. Nostetaan kortit ja laitetaan ne herttakuningattarelle. Nyt pöytä on taas järjestyksessä! |
Nyt keskitymme toiseen pinoon. Huomaa, että pöydällä on neljän kortin kasa, jossa pataysi on alimpana. Voimme siirtää koko kasan ruutukympin päälle. Patakaksi paljastuu ja voimme laittaa sen pataässän päälle. Ristiysi ja ruutukolmonen voidaan siirtää tyhjiin vapaakenttiin. Ristivitonen voidaan laittaa ruutukutoselle, joka on nyt seitsemännessä pinossa. Näin voimme saavuttaa tavoitteemme: herttaässä on nyt esillä ja voimme laittaa sen seuraavaan vapaana olevaan peruspakkaan. |
Vaikuttaa siltä, että seuraavaksi olisi hyvä keskittyä kuudenteen pinoon. Siirrämme ristikuninkaan viimeiseen vapaakenttään, ruutunelosen ristivitosen päälle ja herttakympin tyhjään kohtaan. |
Alita ristiysi herttakympin päälle ja herttakasi tyhjään, kahdeksanteen kohtaan pöydällä. Tämä paljastaa herttakakkosen, jonka voimme sitten sijoittaa peruspakkaan herttaässän päälle. Aseta lopuksi kahden kortin kasa alkaen patakolmosesta ruutuneloseen. |
Nyt yritämme purkaa neljättä pinoa. Laitetaan ensin ristijätkä viimeiseen tyhjään kohtaan pöydällä. Sitten asetamme ruutuvitosen patakutosen päälle. Meidän täytyy poistaa herttakasi kahdeksannesta pinosta ja asettaa se ristiysin päälle. Sitten voimme sijoittaa ristikympin juuri vapautuneeseen tyhjään pinoon. Herttaseiskan päälle voidaan asettaa ristikutonen, joka paljastaa ruutuässän. Voimme sijoittaa sen ainoaan jäljellä olevaan peruspakkaan. Ja lopuksi voimme laittaa herttakolmosen herttakakkosen päälle peruspakassa. Huomaa, että ruutukakkonen siirtyi automaattisesti peruspakkaan, koska jäljellä ei ole mitään paikkoja, johon voimme sijoittaa sen. |
Nyt taas siistitään pöytää. Ensin asetamme ruutukolmosen vapaakentästä peruspakkaan ruutukakkosen päälle. Sitten voimme siirtää kasan, joka alkaa herttakympistä ristijätkän päälle. Lopuksi voimme siirtää patakolmosen ja ruutukolmosen peruspakkoihin. |
Nyt teemme monimutkaisen siirron. Mutta siirretään ensin ruutuvitonen ruutunelosen päälle. Tämän jälkeen haluamme siirtää patakuninkaasta alkavan jättikasan tyhjään pinoon, jotta saisimme käyttöömme kaikki seitsemännen pinon kortit. Valitettavasti meillä ei ole tarpeeksi vapaakenttiä tai tyhjiä paikkoja pöydällä tehdäksemme siirtoa. Onneksi meillä on kuitenkin vielä yksi keino tehdä se! Voimme jakaa jättikasan kahteen: voimme siirtää kolmen kortin pinon ristiseiskasta alkaen herttakasin päälle, ja sitten siirtää jäljelle jäävä pino (alkaen patakuninkaasta) tyhjään kohtaan. |
Siirrä ristinelonen peruspakkaan. Tee sitten sama ristivitosen kanssa. |
Voimme vihdoin purkaa seitsemännen pinon. Laita herttavitonen patakutoselle, patanelonen patakolmoselle ja pataseiska ruutukasin päälle. Lopuksi laita herttanelonen herttakolmosen päälle. |
Täytetäänpä peruspakkoja hieman. Siirrä ristikutonen ristivitosen päälle. Sitten siirrämme herttavitosen herraneloselle. |
Meillä on nyt kaksi vapaakenttää ja kaksi tyhjää kohtaa pöydällä. Kortit ovat jo melko hyvin lajiteltuina pöydällä ja on selvää, että peli on ratkaistavissa. Tästä eteenpäin se vain helpottuu ja helpottuu. Hienoa työtä! :) |
Vapaakentän juuret voidaan jäljittää vuoteen 1968, jolloin hieman erilainen peli julkaistiin Scientific American -julkaisussa. Pelistä muotoutui Vapaakenttä ja sen julkaistiin ensimmäisen kerran tietokoneilla vuonna 1978. Vapaakentästä tuli kuitenkin suosittu, kun se yhdistettiin Microsoft Windowsiin vuodesta 1995 lähtien. Alkuperäisessä Microsoftin Vapaakentässä oli 32 000 numeroitua jakoa. Vuosina 1994–1995 oli käynnissä projekti, jonka tarkoituksena oli ratkaista kaikki 32 000 jakoa ja vain yhtä ei saatu ratkaistuksi. Siitä lähtien Vapaakenttä tuli tunnetuksi pelinä, joka on lähes aina ratkaistavissa.