Συγχαρητήρια, κερδίσατε την παρτίδα!
Αποτελέσματα παρτίδας
Χρόνος:
Υπόλοιπα φύλλα:
:
:
Τα στατιστικά σας
::
Παρτίδες που κερδήθηκαν::
Παρτίδες που παίχτηκαν::
Ποσοστό νικών:
Νέα παρτίδα
Τα στατιστικά σας
 
 
 
 
 
Βασικά στατιστικά
Παρτίδες που παίχτηκαν:
Παρτίδες που κερδήθηκαν:
Ποσοστό νικών:
Μεγαλύτερη σειρά νικών:
Μεγαλύτερη σειρά ηττών:
Τρέχουσα σειρά:
:
:
:
:
Χρόνος και κινήσεις
Συνολικός χρόνος παιχνιδιού (δευτερόλεπτα):
Μέσος χρόνος ανά κερδισμένη παρτίδα (δευτερόλεπτα):
Συνολικός αριθμός κινήσεων:
Μέσος αριθμός κινήσεις ανά κερδισμένη παρτίδα:
Μέσος αριθμός κινήσεων ανά ώρα στις κερδισμένες παρτίδες:
Επαναφορά
 
Κλείσιμο
Κλείσιμο
Πληροφορίες

Σημαντικές συντομεύσεις

Εναλλαγή σε πλήρη οθόνη:F11 (στους περισσότερους περιηγητές)
Αναίρεση κίνησης:Ctrl+Z
Νέο μοίρασμα:F2
Κλείσιμο παραθύρου διαλόγου:Esc

Κυψέλες

Καλώς ήρθατε στις Κυψέλες Πασιέντζα! Αυτή είναι μια δωρεάν διαδικτυακή έκδοση του δημοφιλούς παιχνιδιού με τραπουλόχαρτα! Καλή διασκέδαση!

Περίληψη

Οι Κυψέλες είναι ένα παιχνίδι με τραπουλόχαρτα που παίζεται από έναν παίκτη. Όπως και στις περισσότερες πασιέντζες, στις Κυψέλες, στόχος είναι να ταξινομήσετε τα φύλλα κατά χρώμα και κατάταξη. Ωστόσο, σε αντίθεση με την Κλασική Πασιέντζα, όλα τα φύλλα είναι στραμμένα προς τα επάνω από την αρχή του παιχνιδιού και δεν υπάρχει απόθεμα. Επίσης, οι παρτίδες των Κυψελών είναι σχεδόν πάντα επιλύσιμες . Έτσι, είναι δύσκολο να θεωρήσουμε το αποτέλεσμα του παιχνιδιού ως καλό ή κακό οιωνό, όπως συμβαίνει συχνά στην Κλασική Πασιέντζα.

Το ταμπλό του παιχνιδιού αποτελείται από οκτώ στήλες στη μέση, τέσσερα ελεύθερα κελιά στην επάνω αριστερή γωνία και τέσσερα πεδία βάσης στην επάνω δεξιά γωνία. Για να κερδίσετε το παιχνίδι, πρέπει να μετακινήσετε τα φύλλα μεταξύ των στηλών και να τα τακτοποιήσετε διαδοχικά με εναλλασσόμενα χρώματα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα ελεύθερα κελιά στην επάνω αριστερή γωνία του πίνακα για να αποθηκεύσετε προσωρινά τα φύλλα. Τέλος, πρέπει να τοποθετήσετε όλα τα φύλλα στα πεδία βάσης, ξεκινώντας με άσσους, δυάρια, τριάρια, κ.λπ. Κάθε στοίβα σε ένα πεδίο βάσης πρέπει να περιέχει μόνο φύλλα ενός χρώματος.

Κανόνες των Κυψελών

Μετακινώντας φύλλα μεταξύ στηλών

  1. Μπορείτε να σηκώσετε ένα φύλλο που βρίσκεται στην κορυφή της στήλης ή μπορείτε να σηκώσετε μια στοίβα φύλλων, αρκεί να είναι διαδοχικά (ταξινομημένα κατά σειρά) και να έχουν εναλλασσόμενα χρώματα (μαύρο και κόκκινο).
  2. Μπορείτε να τοποθετήσετε ένα φύλλο (ή μια στοίβα φύλλων) πάνω από ένα άλλο φύλλο, αρκεί το φύλλο προορισμού να έχει είναι μεγαλύτερο κατά μία κατάταξη και να έχει αντίθετο χρώμα από το φύλλο που μετακινείτε (ή από το φύλλο στο κάτω μέρος της στοίβας που μετακινείτε). Δηλαδή, είναι δυνατό να τοποθετήσετε ένα μαύρο φύλλο σε ένα κόκκινο φύλλο, και το αντίστροφο. Λάβετε υπόψη ότι είναι αδύνατο να τοποθετήσετε έναν ρήγα σε άλλο φύλλο, αφού δεν υπάρχει φύλλο με μεγαλύτερη κατάταξη από τον ρήγα.
  3. Εάν η στήλη είναι άδεια, τότε μπορείτε να τοποθετήσετε οποιοδήποτε φύλλο σε αυτήν.
  4. Εάν μετακινείτε μια στοίβα φύλλων, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι υπάρχουν αρκετά ελεύθερα κελιά για να διευκολύνετε τη μετακίνηση. Αυτό συμβαίνει επειδή, στις Κυψέλες τα φύλλα μπορούν να μετακινηθούν μόνο ένα προς ένα. Εάν μετακινείτε μια στοίβα, τότε είναι σαν να χρησιμοποιείτε ελεύθερα κελιά για να αποθηκεύσετε προσωρινά φύλλα ενώ αποσυναρμολογείτε τη στοίβα σε μια στήλη και στη συνέχεια να την συναρμολογείτε σε μια άλλη στήλη. Αυτό είναι αρκετά κουραστικό, επομένως το παιχνίδι σάς επιτρέπει να μετακινήσετε ολόκληρη τη στοίβα, αντί να μετακινήσετε τα φύλλα ένα προς ένα. Ωστόσο, το παιχνίδι υπολογίζει πάντα το μέγιστο μέγεθος στοίβας που μπορεί να μετακινηθεί, δεδομένων των τρεχουσών συνθηκών. Ο τύπος για το μέγιστο μέγεθος στοίβας περιλαμβάνει τον αριθμό των ελεύθερων κελιών επάνω αριστερά και τον αριθμό των κενών στηλών.
  5. Είναι δυνατό να μετακινήσετε μεγαλύτερες στοίβες από αυτές που επιτρέπεται από τον αριθμό των ελεύθερων κελιών και τον αριθμό των κενών στηλών. Για παράδειγμα, εάν βρείτε ένα φύλλο σε διαφορετική στήλη στην οποία μπορείτε να αποθηκεύσετε προσωρινά μέρος της στοίβας σας, μπορείτε στη συνέχεια να τη χρησιμοποιήσετε για να χωρίσετε τη στοίβα σας στα δύο και να μετακινήσετε τα δύο μισά χωριστά.

Χρήση των ελεύθερων κελιών

  1. Υπάρχουν τέσσερα ελεύθερα κελιά.
  2. Κάθε ελεύθερο κελί μπορεί να περιέχει έως και ένα φύλλο.
  3. Οποιοδήποτε φύλλο μπορεί να τοποθετηθεί σε ένα ελεύθερο κελί.
  4. Ο αριθμός των διαθέσιμων ελεύθερων κελιών χρησιμοποιείται για τον υπολογισμό του μέγιστου μεγέθους μιας στοίβας που μπορείτε να μετακινήσετε την εκάστοτε στιγμή.

Πεδία βάσης

  1. Υπάρχουν τέσσερα πεδία βάσης: ένα για κάθε χρώμα. Κάθε πεδίο βάσης μπορεί να περιέχει μόνο φύλλα ενός χρώματος.
  2. Το πρώτο φύλλο που τοποθετείται σε κάθε πεδίο βάσης είναι ένας άσσος. Ο άσσος είναι ένα φύλλο βάσης.
  3. Αφού τοποθετηθεί ένας άσσος στο πεδίο βάσης, μπορείτε να τοποθετήσετε εκεί μόνο ένα φύλλο που έχει μία ακριβώς υψηλότερη κατάταξη. Με αυτόν τον τρόπο, ταξινομείτε τα φύλλα από το μικρότερο στο μεγαλύτερο κατά κατάταξη και χρώμα.
  4. Μόλις τοποθετηθούν όλες τα φύλλα στα πεδία βάσης, το παιχνίδι κερδίζεται!

Άλλες πληροφορίες

  1. Μερικές φορές, τα φύλλα μεταβαίνουν αυτόματα στα πεδία βάσης. Μόνο τα φύλλα που δεν θα είναι χρήσιμα για την ταξινόμηση των στηλών αποστέλλονται αυτόματα στα πεδία βάσης.
  2. Μπορείτε να εξαναγκάσετε την αποστολή ενός φύλλου σε ένα πεδίο βάσης κάνοντας δεξί κλικ στη φύλλο.
  3. Μπορείτε να στείλετε υποχρεωτικά όλα τα κατάλληλα φύλλα στα πεδία βάσης κάνοντας δεξί κλικ στην πράσινη περιοχή στο κάτω μέρος του ταμπλό του παιχνιδιού.
  4. Ένας καλός χρόνος για να κερδίσετε το παιχνίδι είναι μέσα σε 3 λεπτά.
  5. Οι Κυψέλες δεν έχουν σύστημα βαθμολόγησης. Για τους αρχάριους παίκτες, το μέτρο της απόδοσης μπορεί να είναι ο αριθμός των φύλλων που μένουν στο ταμπλό (δηλαδή, όχι στις βάσεις) τη στιγμή που θα κολλήσουν και θα τα παρατήσουν. Για τους παίκτες που τείνουν να λύνουν παιχνίδια πιο συχνά, το μέτρο της απόδοσης για ένα μόνο παιχνίδι μπορεί να είναι ο χρόνος που έχει παρέλθει. Το ποσοστό των κερδισμένων παιχνιδιών μπορεί να υποδεικνύει τη συνολική τους απόδοση.

Πώς να παίξετε Κυψέλες – Παραδείγματα επίλυσης

Δείτε ένα παράδειγμα για το πώς να ξεκινήσετε με επιτυχία την επίλυση ενός παιχνιδιού Κυψελών Πασιέντζας.

Κυψέλες, παράδειγμα επίλυσης, μέρος 1
Σε αυτή την παρτίδα, δεν υπάρχουν άσσοι στην κορυφή. Ωστόσο, μπορούμε να μετακινήσουμε αρκετά φύλλα για να τους κάνουμε διαθέσιμους. Ξεκινάμε τοποθετώντας το 7 σπαθί στο 8 καρό και τοποθετώντας το 6 μπαστούνι στο 7 καρό. Λάβετε υπόψη ότι μπορούμε να τοποθετήσουμε ένα φύλλο μόνο σε ένα φύλλο που έχει κατάταξη υψηλότερη κατά ένα και ότι πρέπει να είναι αντίθετου χρώματος. Δηλαδή, μπορούμε να τοποθετήσουμε κόκκινα φύλλα (καρό και κούπες) μόνο σε μαύρα φύλλα (μπαστούνια και σπαθιά) και το αντίστροφο.
Κυψέλες, παράδειγμα επίλυσης, μέρος 2
Τώρα ας εστιάσουμε στην τέρμα δεξιά στήλη. Μπορούμε να μετακινήσουμε το 7 κούπα στο 8 μπαστούνι και το 10 καρό στο βαλέ μπαστούνι. Αυτό αποκαλύπτει τον άσσο σπαθί, τον οποίο μπορούμε στη συνέχεια να τοποθετήσουμε στο πρώτο πεδίο βάσης.
Κυψέλες, παράδειγμα επίλυσης, μέρος 3
Συνεχίζουμε να εστιάζουμε στην τέρμα δεξιά στήλη. Μπορούμε να μετακινήσουμε το 3 σπαθί σε ένα από τα ελεύθερα κελιά και μετά να βάλουμε το 6 καρό στο 7 σπαθί. Αυτό ελευθερώνει την τέρμα δεξιά στήλη. Το να έχουμε μια κενή στήλη είναι πολύ επιθυμητό, γιατί μπορούμε να τη χρησιμοποιήσουμε όχι μόνο ως ένα επιπλέον ελεύθερο κελί, αλλά και για να ταξινομήσουμε τα φύλλα εκεί.
Κυψέλες, παράδειγμα επίλυσης, μέρος 4
Τώρα μπορούμε να προσπαθήσουμε να αποσυναρμολογήσουμε την τέρμα αριστερά στήλη. Μπορούμε να το κάνουμε τοποθετώντας την ντάμα μπαστούνι σε ένα ελεύθερο κελί, το 2 καρό στο 3 μπαστούνι, τον άσσο μπαστούνι στο δεύτερο πεδίο βάσης, την ντάμα κούπα στον ρήγα μπαστούνι, την ντάμα σπαθί σε ένα ελεύθερο κελί και το 2 σπαθί στον άσσο σπαθί (που βρίσκεται ήδη στο πεδίο βάσης). Αυτό φαινομενικά δημιουργεί ακαταστασία στο ταμπλό μας – τώρα έχουμε τρία από τα τέσσερα ελεύθερα κελιά κατειλημμένα. Αλλά μη ανησυχείτε! Όπως θα δείτε σύντομα, αυτό εξετάστηκε στρατηγικά και θα ανακτήσουμε εύκολα τη σαφήνεια του πίνακα.
Κυψέλες, παράδειγμα επίλυσης, μέρος 5
Ας μεταφέρουμε την ντάμα σπαθί στον ρήγα καρό και το 3 σπαθί στο 2 σπαθί. Μπορούμε επίσης να μετακινήσουμε μια μικρή στοίβα που αποτελείται από δύο φύλλα: τον βαλέ σπαθί και το 10 καρό. Ας σηκώσουμε αυτά τα φύλλα και ας τα τοποθετήσουμε στην ντάμα κούπα. Τώρα το ταμπλό φαίνεται και πάλι αρκετά τακτοποιημένο!
Κυψέλες, παράδειγμα επίλυσης, μέρος 6
Αυτή τη φορά, θα επικεντρωθούμε στη δεύτερη στήλη. Λάβετε υπόψη ότι υπάρχει μια στοίβα που αποτελείται από τέσσερα φύλλα, με το 9 μπαστούνι στο κάτω μέρος. Μπορούμε να μετακινήσουμε ολόκληρη αυτή τη στοίβα και να την τοποθετήσουμε στο 10 καρό. Στη συνέχεια αποκαλύπτεται το 2 μπαστούνι και μπορούμε να το βάλουμε στον άσσο μπαστούνι. Το 9 σπαθί, μαζί με το 3 καρό, μπορούν πλέον να μεταφερθούν σε διαθέσιμα ελεύθερο κελιά. Το 5 σπαθί μπορεί να τοποθετηθεί στο 6 καρό, το οποίο τώρα βρίσκεται στην έβδομη στήλη. Αυτό μας επιτρέπει να πετύχουμε τον στόχο μας: ο άσσος κούπα αποκαλύπτεται τώρα και μπορούμε να τον τοποθετήσουμε στο επόμενο διαθέσιμο πεδίο βάσης.
Κυψέλες, παράδειγμα επίλυσης, μέρος 7
Φαίνεται ότι στη συνέχεια θα ήταν καλή ιδέα να εστιάσουμε στην έκτη στήλη. Οπότε, μετακινούμε τον ρήγα σπαθί στο τελευταίο ελεύθερο κελί που απομένει, το 4 καρό στο 5 σπαθί και το 10 κούπα στην κενή δεύτερη στήλη.
Κυψέλες, παράδειγμα επίλυσης, μέρος 8
Τοποθετήστε τα 9 σπαθί στο 10 κούπα και το 8 κούπα στην άδεια όγδοη στήλη. Αυτό αποκαλύπτει το 2 κούπα, το οποίο μπορούμε στη συνέχεια να τοποθετήσουμε στο πεδίο βάσης με τον άσσο κούπα. Τέλος, τοποθετήστε τη στοίβα των δύο φύλλων ξεκινώντας με το 3 μπαστούνι πάνω στο 4 καρό.
Κυψέλες, παράδειγμα επίλυσης, μέρος 9
Τώρα θα προσπαθήσουμε να αποσυναρμολογήσουμε την τέταρτη στήλη. Αρχικά, ας τοποθετήσουμε τον βαλέ σπαθί στη μοναδική κενή στήλη που απομένει. Στη συνέχεια, τοποθετούμε το 5 καρό στο 6 μπαστούνι. Πρέπει να αφαιρέσουμε το 8 κούπα από την όγδοη στήλη και να το τοποθετήσουμε στο 9 σπαθί. Στη συνέχεια, μπορούμε να τοποθετήσουμε το 10 σπαθί στην κενή στήλη που μόλις ελευθερώθηκε. Τώρα, μπορούμε να τοποθετήσουμε το 6 σπαθί στο 7 κούπα, το οποίο αποκαλύπτει τον άσσο καρό. Μπορούμε να το τοποθετήσουμε στο μόνο εναπομείναν πεδίο βάσης. Και τέλος, μπορούμε να τοποθετήσουμε το 3 κούπα στο 2 κούπα στο πεδίο βάσης. Παρατηρήστε ότι το 2 καρό πήγε αυτόματα στο πεδίο βάσης, αφού δεν έχει μείνει τίποτα στο ταμπλό που μπορούμε να τοποθετήσουμε πάνω του.
Κυψέλες, παράδειγμα επίλυσης, μέρος 10
Τώρα ας καθαρίσουμε λίγο. Αρχικά, θα τοποθετήσουμε το 3 καρό από ένα ελεύθερο κελί στο 2 καρό στο πεδίο βάσης. Στη συνέχεια, μπορούμε να μετακινήσουμε τη στοίβα που ξεκινά με το 10 κούπα και να την τοποθετήσουμε στον βαλέ σπαθί. Τέλος, μπορούμε να μετακινήσουμε το 3 μπαστούνι και το 4 καρό στα κατάλληλα πεδία βάσης.
Κυψέλες, παράδειγμα επίλυσης, μέρος 11
Τώρα, θα κάνουμε μια πολύπλοκη κίνηση. Αλλά πρώτα, ας μετακινήσουμε το 5 καρό στο 4 καρό. Καθώς αυτό έφυγε από τη μέση, θα θέλαμε να μετακινήσουμε τη γιγάντια στοίβα που ξεκινά με τον ρήγα μπαστούνι σε μια άδεια στήλη, έτσι ώστε να έχουμε πρόσβαση σε όλα τα φύλλα της έβδομης στήλης. Δυστυχώς, δεν υπάρχουν αρκετά ελεύθερα κελιά και κενές στήλες διαθέσιμες για την εκτέλεση αυτής της κίνησης. Όμως, ευτυχώς έχουμε έναν άλλον τρόπο να το κάνουμε αυτό! Μπορούμε να χωρίσουμε τη γιγαντιαία στοίβα στα δύο: μπορούμε να μετακινήσουμε τη στοίβα τριών φύλλων ξεκινώντας από το 7 σπαθί στο 8 κούπα και στη συνέχεια να μετακινήσουμε την υπόλοιπη στοίβα (ξεκινώντας με τον ρήγα μπαστούνι) στην κενή στήλη.
Κυψέλες, παράδειγμα επίλυσης, μέρος 12
Ας μετακινήσουμε το 4 σπαθί στο πεδίο βάσης. Έπειτα, κάνουμε το ίδιο με το 5 σπαθί.
Κυψέλες, παράδειγμα επίλυσης, μέρος 13
Μπορούμε επιτέλους να αποσυναρμολογήσουμε την έβδομη στήλη. Ας τοποθετήσουμε το 5 κούπα στο 6 μπαστούνι, το 4 μπαστούνι στο 3 μπαστούνι και το 7 μπαστούνι στο 8 καρό. Και τέλος, ας τοποθετήσουμε τα 4 κούπα στο 3 κούπα.
Κυψέλες, παράδειγμα επίλυσης, μέρος 14
Ας γεμίσουμε λίγο τα πεδία βάσης. Μετακινήστε το 6 σπαθί στο 5 σπαθί. Στη συνέχεια, θα μετακινήσουμε το 5 κούπα στο 4 κούπα.
Κυψέλες, παράδειγμα επίλυσης, μέρος 15
Τώρα έχουμε δύο ελεύθερα κελιά και δύο κενές στήλες. Τα φύλλα είναι ήδη αρκετά καλά ταξινομημένα στο ταμπλό και είναι σαφές ότι το παιχνίδι μπορεί να λυθεί. Από εδώ και στο εξής, θα γίνεται όλο και πιο εύκολο. Μπράβο!

Ιστορία

Οι Κυψέλες Πασιέντζα έχουν την ρίζα τους στο 1968, όταν ένα ελαφρώς διαφορετικό παιχνίδι δημοσιεύτηκε στο «Scientific American». Αυτό το παιχνίδι τροποποιήθηκε στο παιχνίδι Κυψέλες και εφαρμόστηκε για πρώτη φορά σε υπολογιστές το 1978. Ωστόσο, οι Κυψέλες μπόρεσαν κυρίως να γίνουν τόσο δημοφιλείς επειδή συμπεριλήφθηκαν σε κάθε διανομή των Microsoft Windows από το 1995. Το αρχικό παιχνίδι Κυψέλες της Microsoft είχε 32.000 αριθμημένες μοιρασμάτων. Μεταξύ 1994 και 1995, υπήρχε ένα έργο για την επίλυση και των 32.000 μοιρασμάτων και μόνο μία αποδείχθηκε άλυτη. Από εκείνο το σημείο, οι Κυψέλες έγιναν γνωστές ως ένα παιχνίδι που είναι σχεδόν πάντα επιλύσιμο.

Κλείσιμο