Χρόνος: | |
Υπόλοιπα φύλλα: | |
: | |
: |
: | : | ||
Παρτίδες που κερδήθηκαν: | : | ||
Παρτίδες που παίχτηκαν: | : | ||
Ποσοστό νικών: |
✔ | |
✔ | |
Παρτίδες που παίχτηκαν: | |
Παρτίδες που κερδήθηκαν: | |
Ποσοστό νικών: | |
Μεγαλύτερη σειρά νικών: | |
Μεγαλύτερη σειρά ηττών: | |
Τρέχουσα σειρά: |
: | |
: | |
: | |
: |
Συνολικός χρόνος παιχνιδιού (δευτερόλεπτα): | |
Μέσος χρόνος ανά κερδισμένη παρτίδα (δευτερόλεπτα): | |
Συνολικός αριθμός κινήσεων: | |
Μέσος αριθμός κινήσεις ανά κερδισμένη παρτίδα: | |
Μέσος αριθμός κινήσεων ανά ώρα στις κερδισμένες παρτίδες: |
Εναλλαγή σε πλήρη οθόνη: | F11 (στους περισσότερους περιηγητές) |
Αναίρεση κίνησης: | Ctrl+Z |
Νέο μοίρασμα: | F2 |
Κλείσιμο παραθύρου διαλόγου: | Esc |
Καλώς ήρθατε στις Κυψέλες Πασιέντζα! Αυτή είναι μια δωρεάν διαδικτυακή έκδοση του δημοφιλούς παιχνιδιού με τραπουλόχαρτα! Καλή διασκέδαση!
Οι Κυψέλες είναι ένα παιχνίδι με τραπουλόχαρτα που παίζεται από έναν παίκτη. Όπως και στις περισσότερες πασιέντζες, στις Κυψέλες, στόχος είναι να ταξινομήσετε τα φύλλα κατά χρώμα και κατάταξη. Ωστόσο, σε αντίθεση με την Κλασική Πασιέντζα, όλα τα φύλλα είναι στραμμένα προς τα επάνω από την αρχή του παιχνιδιού και δεν υπάρχει απόθεμα. Επίσης, οι παρτίδες των Κυψελών είναι σχεδόν πάντα επιλύσιμες . Έτσι, είναι δύσκολο να θεωρήσουμε το αποτέλεσμα του παιχνιδιού ως καλό ή κακό οιωνό, όπως συμβαίνει συχνά στην Κλασική Πασιέντζα.
Το ταμπλό του παιχνιδιού αποτελείται από οκτώ στήλες στη μέση, τέσσερα ελεύθερα κελιά στην επάνω αριστερή γωνία και τέσσερα πεδία βάσης στην επάνω δεξιά γωνία. Για να κερδίσετε το παιχνίδι, πρέπει να μετακινήσετε τα φύλλα μεταξύ των στηλών και να τα τακτοποιήσετε διαδοχικά με εναλλασσόμενα χρώματα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα ελεύθερα κελιά στην επάνω αριστερή γωνία του πίνακα για να αποθηκεύσετε προσωρινά τα φύλλα. Τέλος, πρέπει να τοποθετήσετε όλα τα φύλλα στα πεδία βάσης, ξεκινώντας με άσσους, δυάρια, τριάρια, κ.λπ. Κάθε στοίβα σε ένα πεδίο βάσης πρέπει να περιέχει μόνο φύλλα ενός χρώματος.
Δείτε ένα παράδειγμα για το πώς να ξεκινήσετε με επιτυχία την επίλυση ενός παιχνιδιού Κυψελών Πασιέντζας.
![]() Σε αυτή την παρτίδα, δεν υπάρχουν άσσοι στην κορυφή. Ωστόσο, μπορούμε να μετακινήσουμε αρκετά φύλλα για να τους κάνουμε διαθέσιμους. Ξεκινάμε τοποθετώντας το 7 σπαθί στο 8 καρό και τοποθετώντας το 6 μπαστούνι στο 7 καρό. Λάβετε υπόψη ότι μπορούμε να τοποθετήσουμε ένα φύλλο μόνο σε ένα φύλλο που έχει κατάταξη υψηλότερη κατά ένα και ότι πρέπει να είναι αντίθετου χρώματος. Δηλαδή, μπορούμε να τοποθετήσουμε κόκκινα φύλλα (καρό και κούπες) μόνο σε μαύρα φύλλα (μπαστούνια και σπαθιά) και το αντίστροφο. |
![]() Τώρα ας εστιάσουμε στην τέρμα δεξιά στήλη. Μπορούμε να μετακινήσουμε το 7 κούπα στο 8 μπαστούνι και το 10 καρό στο βαλέ μπαστούνι. Αυτό αποκαλύπτει τον άσσο σπαθί, τον οποίο μπορούμε στη συνέχεια να τοποθετήσουμε στο πρώτο πεδίο βάσης. |
![]() Συνεχίζουμε να εστιάζουμε στην τέρμα δεξιά στήλη. Μπορούμε να μετακινήσουμε το 3 σπαθί σε ένα από τα ελεύθερα κελιά και μετά να βάλουμε το 6 καρό στο 7 σπαθί. Αυτό ελευθερώνει την τέρμα δεξιά στήλη. Το να έχουμε μια κενή στήλη είναι πολύ επιθυμητό, γιατί μπορούμε να τη χρησιμοποιήσουμε όχι μόνο ως ένα επιπλέον ελεύθερο κελί, αλλά και για να ταξινομήσουμε τα φύλλα εκεί. |
![]() Τώρα μπορούμε να προσπαθήσουμε να αποσυναρμολογήσουμε την τέρμα αριστερά στήλη. Μπορούμε να το κάνουμε τοποθετώντας την ντάμα μπαστούνι σε ένα ελεύθερο κελί, το 2 καρό στο 3 μπαστούνι, τον άσσο μπαστούνι στο δεύτερο πεδίο βάσης, την ντάμα κούπα στον ρήγα μπαστούνι, την ντάμα σπαθί σε ένα ελεύθερο κελί και το 2 σπαθί στον άσσο σπαθί (που βρίσκεται ήδη στο πεδίο βάσης). Αυτό φαινομενικά δημιουργεί ακαταστασία στο ταμπλό μας – τώρα έχουμε τρία από τα τέσσερα ελεύθερα κελιά κατειλημμένα. Αλλά μη ανησυχείτε! Όπως θα δείτε σύντομα, αυτό εξετάστηκε στρατηγικά και θα ανακτήσουμε εύκολα τη σαφήνεια του πίνακα. |
![]() Ας μεταφέρουμε την ντάμα σπαθί στον ρήγα καρό και το 3 σπαθί στο 2 σπαθί. Μπορούμε επίσης να μετακινήσουμε μια μικρή στοίβα που αποτελείται από δύο φύλλα: τον βαλέ σπαθί και το 10 καρό. Ας σηκώσουμε αυτά τα φύλλα και ας τα τοποθετήσουμε στην ντάμα κούπα. Τώρα το ταμπλό φαίνεται και πάλι αρκετά τακτοποιημένο! |
![]() Αυτή τη φορά, θα επικεντρωθούμε στη δεύτερη στήλη. Λάβετε υπόψη ότι υπάρχει μια στοίβα που αποτελείται από τέσσερα φύλλα, με το 9 μπαστούνι στο κάτω μέρος. Μπορούμε να μετακινήσουμε ολόκληρη αυτή τη στοίβα και να την τοποθετήσουμε στο 10 καρό. Στη συνέχεια αποκαλύπτεται το 2 μπαστούνι και μπορούμε να το βάλουμε στον άσσο μπαστούνι. Το 9 σπαθί, μαζί με το 3 καρό, μπορούν πλέον να μεταφερθούν σε διαθέσιμα ελεύθερο κελιά. Το 5 σπαθί μπορεί να τοποθετηθεί στο 6 καρό, το οποίο τώρα βρίσκεται στην έβδομη στήλη. Αυτό μας επιτρέπει να πετύχουμε τον στόχο μας: ο άσσος κούπα αποκαλύπτεται τώρα και μπορούμε να τον τοποθετήσουμε στο επόμενο διαθέσιμο πεδίο βάσης. |
![]() Φαίνεται ότι στη συνέχεια θα ήταν καλή ιδέα να εστιάσουμε στην έκτη στήλη. Οπότε, μετακινούμε τον ρήγα σπαθί στο τελευταίο ελεύθερο κελί που απομένει, το 4 καρό στο 5 σπαθί και το 10 κούπα στην κενή δεύτερη στήλη. |
![]() Τοποθετήστε τα 9 σπαθί στο 10 κούπα και το 8 κούπα στην άδεια όγδοη στήλη. Αυτό αποκαλύπτει το 2 κούπα, το οποίο μπορούμε στη συνέχεια να τοποθετήσουμε στο πεδίο βάσης με τον άσσο κούπα. Τέλος, τοποθετήστε τη στοίβα των δύο φύλλων ξεκινώντας με το 3 μπαστούνι πάνω στο 4 καρό. |
![]() Τώρα θα προσπαθήσουμε να αποσυναρμολογήσουμε την τέταρτη στήλη. Αρχικά, ας τοποθετήσουμε τον βαλέ σπαθί στη μοναδική κενή στήλη που απομένει. Στη συνέχεια, τοποθετούμε το 5 καρό στο 6 μπαστούνι. Πρέπει να αφαιρέσουμε το 8 κούπα από την όγδοη στήλη και να το τοποθετήσουμε στο 9 σπαθί. Στη συνέχεια, μπορούμε να τοποθετήσουμε το 10 σπαθί στην κενή στήλη που μόλις ελευθερώθηκε. Τώρα, μπορούμε να τοποθετήσουμε το 6 σπαθί στο 7 κούπα, το οποίο αποκαλύπτει τον άσσο καρό. Μπορούμε να το τοποθετήσουμε στο μόνο εναπομείναν πεδίο βάσης. Και τέλος, μπορούμε να τοποθετήσουμε το 3 κούπα στο 2 κούπα στο πεδίο βάσης. Παρατηρήστε ότι το 2 καρό πήγε αυτόματα στο πεδίο βάσης, αφού δεν έχει μείνει τίποτα στο ταμπλό που μπορούμε να τοποθετήσουμε πάνω του. |
![]() Τώρα ας καθαρίσουμε λίγο. Αρχικά, θα τοποθετήσουμε το 3 καρό από ένα ελεύθερο κελί στο 2 καρό στο πεδίο βάσης. Στη συνέχεια, μπορούμε να μετακινήσουμε τη στοίβα που ξεκινά με το 10 κούπα και να την τοποθετήσουμε στον βαλέ σπαθί. Τέλος, μπορούμε να μετακινήσουμε το 3 μπαστούνι και το 4 καρό στα κατάλληλα πεδία βάσης. |
![]() Τώρα, θα κάνουμε μια πολύπλοκη κίνηση. Αλλά πρώτα, ας μετακινήσουμε το 5 καρό στο 4 καρό. Καθώς αυτό έφυγε από τη μέση, θα θέλαμε να μετακινήσουμε τη γιγάντια στοίβα που ξεκινά με τον ρήγα μπαστούνι σε μια άδεια στήλη, έτσι ώστε να έχουμε πρόσβαση σε όλα τα φύλλα της έβδομης στήλης. Δυστυχώς, δεν υπάρχουν αρκετά ελεύθερα κελιά και κενές στήλες διαθέσιμες για την εκτέλεση αυτής της κίνησης. Όμως, ευτυχώς έχουμε έναν άλλον τρόπο να το κάνουμε αυτό! Μπορούμε να χωρίσουμε τη γιγαντιαία στοίβα στα δύο: μπορούμε να μετακινήσουμε τη στοίβα τριών φύλλων ξεκινώντας από το 7 σπαθί στο 8 κούπα και στη συνέχεια να μετακινήσουμε την υπόλοιπη στοίβα (ξεκινώντας με τον ρήγα μπαστούνι) στην κενή στήλη. |
![]() Ας μετακινήσουμε το 4 σπαθί στο πεδίο βάσης. Έπειτα, κάνουμε το ίδιο με το 5 σπαθί. |
![]() Μπορούμε επιτέλους να αποσυναρμολογήσουμε την έβδομη στήλη. Ας τοποθετήσουμε το 5 κούπα στο 6 μπαστούνι, το 4 μπαστούνι στο 3 μπαστούνι και το 7 μπαστούνι στο 8 καρό. Και τέλος, ας τοποθετήσουμε τα 4 κούπα στο 3 κούπα. |
![]() Ας γεμίσουμε λίγο τα πεδία βάσης. Μετακινήστε το 6 σπαθί στο 5 σπαθί. Στη συνέχεια, θα μετακινήσουμε το 5 κούπα στο 4 κούπα. |
![]() Τώρα έχουμε δύο ελεύθερα κελιά και δύο κενές στήλες. Τα φύλλα είναι ήδη αρκετά καλά ταξινομημένα στο ταμπλό και είναι σαφές ότι το παιχνίδι μπορεί να λυθεί. Από εδώ και στο εξής, θα γίνεται όλο και πιο εύκολο. Μπράβο! |
Οι Κυψέλες Πασιέντζα έχουν την ρίζα τους στο 1968, όταν ένα ελαφρώς διαφορετικό παιχνίδι δημοσιεύτηκε στο «Scientific American». Αυτό το παιχνίδι τροποποιήθηκε στο παιχνίδι Κυψέλες και εφαρμόστηκε για πρώτη φορά σε υπολογιστές το 1978. Ωστόσο, οι Κυψέλες μπόρεσαν κυρίως να γίνουν τόσο δημοφιλείς επειδή συμπεριλήφθηκαν σε κάθε διανομή των Microsoft Windows από το 1995. Το αρχικό παιχνίδι Κυψέλες της Microsoft είχε 32.000 αριθμημένες μοιρασμάτων. Μεταξύ 1994 και 1995, υπήρχε ένα έργο για την επίλυση και των 32.000 μοιρασμάτων και μόνο μία αποδείχθηκε άλυτη. Από εκείνο το σημείο, οι Κυψέλες έγιναν γνωστές ως ένα παιχνίδι που είναι σχεδόν πάντα επιλύσιμο.