Време: | |
Оставащи карти: | |
: | |
: |
: | : | ||
Спечелени игри: | : | ||
Изиграни игри: | : | ||
Процент победи: |
✔ | |
✔ | |
Изиграни игри: | |
Спечелени игри: | |
Процент победи: | |
Най-дълга поредица от победи: | |
Най-дълга поредица от загуби: | |
Текуща поредица: |
: | |
: | |
: | |
: |
Общо изиграно време (секунди): | |
Средно време на спечелена игра (секунди): | |
Общ брой ходове: | |
Среден брой ходове на спечелена игра: | |
Среден брой ходове на час в спечелени игри: |
Превключване на цял екран: | F11 (повечето браузъри) |
Отмяна на хода: | Ctrl+Z |
Нова игра: | F2 |
Затваряне на диалоговия прозорец: | Esc |
Добре дошли в пасианса Свободни клетки! Това е безплатна онлайн версия на популярната игра с карти. Забавлявайте се!
Свободни клетки е игра на карти, която се играе от един играч. Както при повечето други пасианси, в Свободни клетки целта е да сортирате картите по цвят и ранг. За разлика от традиционния пасианс обаче, всички карти са обърнати нагоре от началото на играта и няма запас. Освен това раздавания в Свободни клетки почти винаги може да се наредят. Следователно резултатът от играта е трудно да се третира като добра или лоша поличба, както често се прави в традиционния пасианс.
Игралната дъска се състои от осем колони в средата, четири свободни клетки в горния ляв ъгъл и четири основни полета в горния десен ъгъл. За да спечелите, трябва да преместите картите между колоните и да ги подредите последователно с редуващи се цветове. Можете да използвате свободните клетки в горния ляв ъгъл на дъската, за да съхранявате временно карти. Накрая трябва да поставите всички карти в основните полета, като започнете с аса, двойки, тройки и т.н. Всяка купчинка в основното поле трябва да съдържа карти само от един цвят.
Ето пример за това как успешно да започнете да нареждате пасианс Свободни клетки.
![]() При това раздаване няма аса отгоре, обаче можем да преместим няколко карти, за да ги направим достъпни. Започваме с поставянето на седмицата спатия върху осмицата каро и с поставянето на шестицата пика върху седмицата каро. Имайте предвид, че можем да поставим карта само върху карта, чиито ранг е с единица по-висок и която е с противоположния цвят. Това означава, че можем да поставяме само червени карти (каро и купа) върху черни карти (пика и спатия) и обратно. |
![]() Сега нека се фокусираме върху най-дясната колона. Можем да преместим седмицата купа върху осмицата пика, а десетката каро върху валето пика. Това разкрива асо спатия, което след това можем да поставим в първото основно поле. |
![]() Продължаваме да се фокусираме върху най-дясната колона. Можем да преместим тройката спатия в една от свободните клетки и след това да поставим шестицата каро върху седмицата спатия. Това освобождава най-дясната колона. Наличието на празна колона е много желателно, защото можем да я използваме не само като допълнителна свободна клетка, но и за да трупаме карти в нея. |
![]() Сега можем да опитаме да разглобим най-лявата колона. Можем да това направим, като поставим дамата пика в свободна клетка, двойката каро върху тройката пика, асото пика във второто основно поле, дамата купа върху попа пика, дамата спатия в свободна клетка и двойката спатия върху асото спатия (което вече е в основното поле). Изглежда, че това претрупва нашата дъска – сега три от четирите свободни клетки са заети. Но не се страхувайте! Както скоро ще разберете, това е стратегически обмислено и лесно ще възстановим порядъка на дъската. |
![]() Нека преместим дамата спатия върху попа каро, а тройката спатия върху двойката спатия. Можем също така да преместим малка купчинка, съставена от две карти: вале пика и десетка каро. Нека вземем тези карти и ги поставим върху дамата купа. Сега дъската отново изглежда доста подредена! |
![]() Този път ще се съсредоточим върху втората колона. Обърнете внимание, че има купчинка, състояща се от четири карти, с деветка пика отдолу. Можем да преместим цялата тази купчинка върху десетката каро. След това се разкрива двойка пика, която можем да поставим върху асото пика. Деветката спатия, заедно с тройката каро, вече могат да бъдат преместени в налични свободни клетки. Петицата спатия може да бъде поставена върху шестицата каро, която сега се намира в седмата колона. Това ни позволява да постигнем целта си: асото купа вече е разкрито и можем да го поставим в следващото налично основно поле. |
![]() Изглежда би било добра идея да се сега съсредоточим върху шестата колона. И така, преместваме попа спатия в последната останала свободна клетка, четворката каро върху петицата спатия и десетката купа в празната втора колона. |
![]() Поставете деветката спатия върху десетката купа, а осмицата купа в празната осма колона. Така се разкрива двойка купа, която след това можем да поставим в основното поле с асото купа. Накрая поставяме купчинката от две карти, започваща с тройка пика, върху четворката каро. |
![]() Сега ще се опитаме да разглобим четвъртата колона. Първо, нека поставим валето спатия в единствената останала празна колона. След това поставяме петицата каро върху шестицата пика. Трябва да махнем осмицата купа от осмата колона и да я поставим върху деветката спатия. След това можем да поставим десетката спатия в новоосвободената колона. Сега можем да поставим шестицата спатия върху седмицата купа, което разкрива асото каро. Можем да го поставим върху единственото останало основно поле. И накрая можем да поставим тройката купа върху двойката купа в основното поле. Обърнете внимание, че двойката каро автоматично отива в основното поле, тъй като на дъската не е останало нищо, което можем да поставим върху нея. |
![]() Сега нека малко поразчистим дъската. Първо ще поставим тройката каро от свободна клетка върху двойката каро в основното поле. След това можем да придвижим купчинката, която започва с десетка купа, и да я поставим върху валето спатия. Накрая можем да преместим тройката пика и четворката каро върху подходящите основни полета. |
![]() Сега ще направим сложен ход. Но първо нека преместим петицата каро върху четворката каро. Като свършим с това, бихме искали да преместим гигантската купчинка започваща с поп пика в празна колона, така че след това да можем да получим достъп до всички карти от седмата колона. За съжаление няма достатъчно свободни клетки и празни колони за извършване на това действие. За щастие обаче все пак има начин да го направим! Можем да разделим гигантската купчинка на две: можем да преместим трите карти, започващи със седмица спатия, върху осмицата купа, и след това да преместим оставащата част от купчинката (започваща с поп пика) в празната колона. |
![]() Преместваме четворката спатия в основното поле. След това правим същото с петицата спатия. |
![]() Най-накрая можем да разделим седмата колона. Поставяме петицата купа върху шестицата пика, четворката пика върху тройката пика, а седмицата пика върху осмицата каро. И накрая поставяме четворката купа върху тройката купа. |
![]() Нека запълним малко основните полета. Местим шестицата спатия върху петицата спатия. След това ще преместим петицата купа върху четворката купа. |
![]() Сега имаме две свободни клетки и две празни колони. Картите вече са доста добре подредени на дъската и е ясно, че играта може да бъде решена. Оттук нататък ще става все по-лесно и по-лесно. Браво! |
Произходът на пасианса Свободни клетки може да се проследи назад до 1968 г., когато в Scientific American е публикувана малко по-различна игра. Тази игра е модифицирана към Свободни клетки и е внедрена за първи път на компютри през 1978 г. Свободни клетки обаче успява да стане толкова популярна най-вече, защото е включена във всяка дистрибуция на Microsoft Windows от 1995 г. насам. Оригиналният пасианс Свободни клетки на Microsoft има 32 000 номерирани раздавания. Между 1994 и 1995 г. е направен проект за нареждане на всичките 32 000 раздавания, като само един от тях се оказва неразрешим. От този момент пасиансът Свободни клетки става известен като игра, която почти винаги може да се нареди.