Поздравления! Спечелихте тази игра!
Резултати от играта
Време:
Оставащи карти:
:
:
Вашата статистика
::
Спечелени игри::
Изиграни игри::
Процент победи:
Играйте отново
Вашата статистика
 
 
 
 
 
Основни статистики
Изиграни игри:
Спечелени игри:
Процент победи:
Най-дълга поредица от победи:
Най-дълга поредица от загуби:
Текуща поредица:
:
:
:
:
Време и ходове
Общо изиграно време (секунди):
Средно време на спечелена игра (секунди):
Общ брой ходове:
Среден брой ходове на спечелена игра:
Среден брой ходове на час в спечелени игри:
Начално състояние
 
Затвори
Затвори
Информация

Важни клавиши за бърз достъп

Превключване на цял екран:F11 (повечето браузъри)
Отмяна на хода:Ctrl+Z
Нова игра:F2
Затваряне на диалоговия прозорец:Esc

Свободни клетки

Добре дошли в пасианса Свободни клетки! Това е безплатна онлайн версия на популярната игра с карти. Забавлявайте се!

Преглед

Свободни клетки е игра на карти, която се играе от един играч. Както при повечето други пасианси, в Свободни клетки целта е да сортирате картите по цвят и ранг. За разлика от традиционния пасианс обаче, всички карти са обърнати нагоре от началото на играта и няма запас. Освен това раздавания в Свободни клетки почти винаги може да се наредят. Следователно резултатът от играта е трудно да се третира като добра или лоша поличба, както често се прави в традиционния пасианс.

Игралната дъска се състои от осем колони в средата, четири свободни клетки в горния ляв ъгъл и четири основни полета в горния десен ъгъл. За да спечелите, трябва да преместите картите между колоните и да ги подредите последователно с редуващи се цветове. Можете да използвате свободните клетки в горния ляв ъгъл на дъската, за да съхранявате временно карти. Накрая трябва да поставите всички карти в основните полета, като започнете с аса, двойки, тройки и т.н. Всяка купчинка в основното поле трябва да съдържа карти само от един цвят.

Правила на Свободни клетки

Преместване на карти между колоните

  1. Можете да вземете карта, която е отгоре на колоната, или можете да вземете купчинка карти, стига те да са последователно (подредени по ранг) и да имат редуващи се цветове (черно и червено).
  2. Можете да поставите карта (или купчинка карти) върху друга карта, стига картата, върху която ще поставяте, да има ранг с едно по-висок и да е с противоположен цвят от картата, която местите (или от картата отдолу на купчинката, която местите). Тоест, възможно е да поставите черна карта върху червена карта и обратно. Обърнете внимание, че е невъзможно да поставяте поп върху друга карта, тъй като няма карта с ранг над попа.
  3. Ако колоната е празна, тогава можете да поставите всяка карта в нея.
  4. Ако премествате купчинка карти, трябва да се уверите, че има достатъчно свободни клетки, за да бъде възможно преместването. Това е така, защото при Свободни клетки картите могат да се местят само една по една. Ако премествате купчинка, това е все едно използвате свободни клетки за временно съхраняване на карти, докато разглобявате купчинката от една колона и след това я сглобявате в друга колона. Това е доста досадно, така че играта ви позволява да местите цялата купчинка, вместо да местите карти една по една. Играта обаче винаги изчислява максималния размер на купчинката, която може да бъде преместена, имайки предвид текущите обстоятелства. Формулата за максималния размер на купчинката включва броя на свободните клетки в горния ляв ъгъл и броя на празните колони.
  5. Възможно е да се местят по-големи купчинки от тези, които са разрешени в зависимост от броя на свободните клетки и броя на празните колони. Ако например намерите карта в друга колона, върху която можете временно да съхранявате част от купчинката си, след това можете да я използвате, за да разделите купчинката си на две и да преместите двете половини поотделно.

Използване на свободни клетки

  1. Има четири свободни клетки.
  2. Всяка свободна клетка може да съдържа до една карта.
  3. Всяка карта може да бъде поставена в свободна клетка.
  4. Броят на наличните свободни клетки се използва за изчисляване на максималния размер на купчинката, която можете да преместите в момента.

Основни полета

  1. Има четири основни полета: по едно за всеки цвят. Всяко основно поле може да съдържа само карти от един и същ цвят.
  2. Първата карта, която се поставя във всяко основно поле, е асо. Асото е основна карта.
  3. След като асо е поставено в основното поле, можете да поставите там само карта с ранг, който е точно с единица по-висок. По този начин вие сортирате картите последователно във възходящ ред по ранг и по цвят.
  4. След поставяне на всички карти в основните полета играта е спечелена!

Друга информация

  1. Понякога картите автоматично отиват в основните полета. Само картите, които няма да бъдат полезни за нареждане на колоните, се изпращат автоматично към основните полета.
  2. Можете да принудително изпратите карта в основно поле, като кликнете с десния бутон върху нея.
  3. Можете да принудително изпратите всички подходящи карти към основните полета, като кликнете с десния бутон върху зелената зона в долната част на игралната дъска.
  4. Добър период от време за спечелване на играта е в рамките на 3 минути.
  5. Пасианс Свободни клетки няма система за точкуване. За начинаещи играчи мярка за постижение може да бъде броят на картите, останали на дъската (т.е. такива, които не са в основите) в момента, в който се заседнат и се откажат. За играчи, които са склонни да решават игри по-често, мярката за постижение при една игра може да бъде тяхното изминало време за игра. Процентът спечелени игри може да покаже цялостното им постижение.

Как се играе Свободни клетки – Пример за решаване

Ето пример за това как успешно да започнете да нареждате пасианс Свободни клетки.

Свободни клетки, пример за решаване, част 1
При това раздаване няма аса отгоре, обаче можем да преместим няколко карти, за да ги направим достъпни. Започваме с поставянето на седмицата спатия върху осмицата каро и с поставянето на шестицата пика върху седмицата каро. Имайте предвид, че можем да поставим карта само върху карта, чиито ранг е с единица по-висок и която е с противоположния цвят. Това означава, че можем да поставяме само червени карти (каро и купа) върху черни карти (пика и спатия) и обратно.
Свободни клетки, пример за решаване, част 2
Сега нека се фокусираме върху най-дясната колона. Можем да преместим седмицата купа върху осмицата пика, а десетката каро върху валето пика. Това разкрива асо спатия, което след това можем да поставим в първото основно поле.
Свободни клетки, пример за решаване, част 3
Продължаваме да се фокусираме върху най-дясната колона. Можем да преместим тройката спатия в една от свободните клетки и след това да поставим шестицата каро върху седмицата спатия. Това освобождава най-дясната колона. Наличието на празна колона е много желателно, защото можем да я използваме не само като допълнителна свободна клетка, но и за да трупаме карти в нея.
Свободни клетки, пример за решаване, част 4
Сега можем да опитаме да разглобим най-лявата колона. Можем да това направим, като поставим дамата пика в свободна клетка, двойката каро върху тройката пика, асото пика във второто основно поле, дамата купа върху попа пика, дамата спатия в свободна клетка и двойката спатия върху асото спатия (което вече е в основното поле). Изглежда, че това претрупва нашата дъска – сега три от четирите свободни клетки са заети. Но не се страхувайте! Както скоро ще разберете, това е стратегически обмислено и лесно ще възстановим порядъка на дъската.
Свободни клетки, пример за решаване, част 5
Нека преместим дамата спатия върху попа каро, а тройката спатия върху двойката спатия. Можем също така да преместим малка купчинка, съставена от две карти: вале пика и десетка каро. Нека вземем тези карти и ги поставим върху дамата купа. Сега дъската отново изглежда доста подредена!
Свободни клетки, пример за решаване, част 6
Този път ще се съсредоточим върху втората колона. Обърнете внимание, че има купчинка, състояща се от четири карти, с деветка пика отдолу. Можем да преместим цялата тази купчинка върху десетката каро. След това се разкрива двойка пика, която можем да поставим върху асото пика. Деветката спатия, заедно с тройката каро, вече могат да бъдат преместени в налични свободни клетки. Петицата спатия може да бъде поставена върху шестицата каро, която сега се намира в седмата колона. Това ни позволява да постигнем целта си: асото купа вече е разкрито и можем да го поставим в следващото налично основно поле.
Свободни клетки, пример за решаване, част 7
Изглежда би било добра идея да се сега съсредоточим върху шестата колона. И така, преместваме попа спатия в последната останала свободна клетка, четворката каро върху петицата спатия и десетката купа в празната втора колона.
Свободни клетки, пример за решаване, част 8
Поставете деветката спатия върху десетката купа, а осмицата купа в празната осма колона. Така се разкрива двойка купа, която след това можем да поставим в основното поле с асото купа. Накрая поставяме купчинката от две карти, започваща с тройка пика, върху четворката каро.
Свободни клетки, пример за решаване, част 9
Сега ще се опитаме да разглобим четвъртата колона. Първо, нека поставим валето спатия в единствената останала празна колона. След това поставяме петицата каро върху шестицата пика. Трябва да махнем осмицата купа от осмата колона и да я поставим върху деветката спатия. След това можем да поставим десетката спатия в новоосвободената колона. Сега можем да поставим шестицата спатия върху седмицата купа, което разкрива асото каро. Можем да го поставим върху единственото останало основно поле. И накрая можем да поставим тройката купа върху двойката купа в основното поле. Обърнете внимание, че двойката каро автоматично отива в основното поле, тъй като на дъската не е останало нищо, което можем да поставим върху нея.
Свободни клетки, пример за решаване, част 10
Сега нека малко поразчистим дъската. Първо ще поставим тройката каро от свободна клетка върху двойката каро в основното поле. След това можем да придвижим купчинката, която започва с десетка купа, и да я поставим върху валето спатия. Накрая можем да преместим тройката пика и четворката каро върху подходящите основни полета.
Свободни клетки, пример за решаване, част 11
Сега ще направим сложен ход. Но първо нека преместим петицата каро върху четворката каро. Като свършим с това, бихме искали да преместим гигантската купчинка започваща с поп пика в празна колона, така че след това да можем да получим достъп до всички карти от седмата колона. За съжаление няма достатъчно свободни клетки и празни колони за извършване на това действие. За щастие обаче все пак има начин да го направим! Можем да разделим гигантската купчинка на две: можем да преместим трите карти, започващи със седмица спатия, върху осмицата купа, и след това да преместим оставащата част от купчинката (започваща с поп пика) в празната колона.
Свободни клетки, пример за решаване, част 12
Преместваме четворката спатия в основното поле. След това правим същото с петицата спатия.
Свободни клетки, пример за решаване, част 13
Най-накрая можем да разделим седмата колона. Поставяме петицата купа върху шестицата пика, четворката пика върху тройката пика, а седмицата пика върху осмицата каро. И накрая поставяме четворката купа върху тройката купа.
Свободни клетки, пример за решаване, част 14
Нека запълним малко основните полета. Местим шестицата спатия върху петицата спатия. След това ще преместим петицата купа върху четворката купа.
Свободни клетки, пример за решаване, част 15
Сега имаме две свободни клетки и две празни колони. Картите вече са доста добре подредени на дъската и е ясно, че играта може да бъде решена. Оттук нататък ще става все по-лесно и по-лесно. Браво!

История

Произходът на пасианса Свободни клетки може да се проследи назад до 1968 г., когато в Scientific American е публикувана малко по-различна игра. Тази игра е модифицирана към Свободни клетки и е внедрена за първи път на компютри през 1978 г. Свободни клетки обаче успява да стане толкова популярна най-вече, защото е включена във всяка дистрибуция на Microsoft Windows от 1995 г. насам. Оригиналният пасианс Свободни клетки на Microsoft има 32 000 номерирани раздавания. Между 1994 и 1995 г. е направен проект за нареждане на всичките 32 000 раздавания, като само един от тях се оказва неразрешим. От този момент пасиансът Свободни клетки става известен като игра, която почти винаги може да се нареди.

Затвори