Вітаємо! Ви перемогли!
Результати гри
Час:
Залишилось карт:
:
:
Ваша статистика
::
Перемоги::
Зіграні ігри::
Відсоток перемог:
Зіграти ще раз
Ваша статистика
 
 
 
 
 
Загальна статистика
Зіграні ігри:
Перемоги:
Відсоток перемог:
Найдовша серія перемог:
Найдовша серія поразок:
Поточна серія:
:
:
:
:
Час і ходи
Всього зіграно часу (секунди):
Середній час на виграну партію (секунди):
Загальна кількість ходів:
Середня кількість ходів за виграну партію:
Середня кількість ходів за годину у виграних партіях:
Скидання
 
Закрити
Закрити
Інформація

Важливі клавіші швидкого доступу

Перемикання повноекранного режиму:F11 (більшість браузерів)
Скасувати хід:Ctrl+Z
Роздати повторно:F2
Закрити діалогове вікно:Esc

Солітер

Ласкаво просимо до Солітеру! Це безкоштовна онлайн-версія популярного карткового пасьянсу. Бажаємо успіхів!

Огляд

Солітер – це карткова гра, в яку грає один гравець. Так само, як і в більшості інших пасьянсів, у Солітері ваша задача – розкласти карти за мастю та рангом. Однак, на відміну від традиційних видів пасьянсу, з самого початку гри усі карти лежать лицьовою стороною догори, і в грі не використовують колоду. Крім того, роздачі у Солітері практично завжди можна вирішити. Тому результат гри досить складно розглядати як добрий чи поганий знак, як це часто буває в традиційному пасьянсі.

Ігрове поле складається із восьми стовпців посередині, чотирьох вільних комірок у лівому верхньому кутку та чотирьох базових полів у правому верхньому кутку. Щоб виграти гру, вам потрібно переміщувати карти між стовпцями і розміщувати їх послідовно з чергуванням кольорів. Ви можете використовувати вільні комірки у верхньому лівому кутку ігрового поля, щоб на деякий час відкласти туди карти. Зрештою, вам потрібно розмістити усі карти у базових полях, починаючи з тузів, двійок, трійок і т. д. Кожен стос у базовому полі повинен містити карти тільки однієї масті.

Правила гри у Солітер

Переміщення карт між стовпцями

  1. Ви можете взяти карту, яка розташована зверху стовпця, або можете взяти стос карт, за умови, що карти розміщені послідовно (впорядковані за рангом) і мають чергування кольорів (чорного і червоного).
  2. Ви можете покласти карту (або стос карт) на іншу карту, якщо цільова карта є на один ранг вища і має протилежний колір, ніж карта, яку ви переміщуєте (або карта внизу стосу, який ви переміщуєте). Таким чином, можна покласти чорну картку на червону, і навпаки. Зверніть увагу, що не можна покласти короля на іншу карту, оскільки не має карти з рангом вище короля.
  3. Якщо стовпець порожній, то туди можна покласти будь-яку карту.
  4. Якщо ви переміщуєте стос карт, переконайтесь, що достатньо вільних комірок, щоб полегшити процес переміщення, оскільки у Солітері карти можна переміщувати лише по одній. Якщо ви переміщуєте стос, то ви наче використовуєте вільні комірки для тимчасового зберігання карт, поки розкладаєте стос в одному стовпці, а потім збираєте його в іншому стовпці. Це є досить стомлюючим заняттям, тому в грі дозволено переміщувати увесь стос, а не пересувати карти по одній. Однак у грі завжди розраховується максимальний розмір стосу, який можна перемістити, враховуючи існуючі обставини. Формула максимального розміру стосу включає в себе кількість вільних комірок у верхньому лівому кутку і кількість порожніх стовпців.
  5. Ви можете переміщувати більші стоси, ніж дозволено кількістю вільних комірок і порожніх стовпців. Приміром, якщо ви знайдете карту в іншому стовпці, на якій можна буде тимчасово розмістити частину вашого стосу, ви можете використати її, щоб розділити свій стос навпіл і потім окремо перемістити обидві половини стосу.

Використання вільних комірок

  1. Є чотири вільні комірки.
  2. Кожна вільна комірка може містити не більше однієї карти.
  3. У вільну комірку можна покласти будь-яку карту.
  4. Кількість доступних вільних комірок використовується для підрахунку максимального розміру стосу, який ви можете перемістити в поточний момент.

Базові поля

  1. Всього є чотири базові поля: по одному для кожної масті. На кожному з цих базових полів можуть бути розміщені карти тільки однієї масті.
  2. Першою картою, яка розміщується в кожному базовому полі, є туз. Туз – це базова карта.
  3. Після того, як туз було покладено на базове поле, ви можете покласти туди лише ту карту з рангом, вищим на одиницю. Таким чином, ви можете відсортувати карти за рангом і мастю в порядку зростання.
  4. Після того, як усі карти будуть розміщені в базових полях, гра вважатиметься виграною!

Інші інформації

  1. Іноді карти будуть автоматично потрапляти на базові поля. Лише ті картки, які не будуть потрібні для сортування стовпців, автоматично потрапляють на базові поля.
  2. Ви можете відправити карту до базового поля, натиснувши на неї правою кнопкою миші.
  3. Ви можете відправити усі підходящі карти на базові поля, натиснувши правою кнопкою миші на зелену область внизу ігрового поля.
  4. Хороший час для перемоги у грі – в межах 3 хвилин.
  5. У Солітері немає системи підрахунку балів. Для гравців-початківців критерієм результативності може бути кількість карт, що залишилися на ігровому полі (не у базових полях) на той момент, коли вони заплутаються і здадуться. Для гравців, які частіше виграють партії, критерієм результативності може бути час, що було витрачено на одну партію. Відсоток виграних партій вказує на їх загальну результативність.

Як грати у Солітер – Приклад рішення

Нижче наведено приклад того, як успішно розпочати гру в Солітер.

Солітер, приклад рішення, частина 1
У цій роздачі у нас немає тузів зверху, проте ми можемо перемістити декілька карт, щоб відкрити їх. Почнемо з того, що покладемо трефову 7 на бубнову 8, а пікову 6 на бубнову 7. Зверніть увагу, що ми можемо покласти карту лише на карту, яка є вищою на один ранг, і вона повинна бути протилежного кольору. Тобто, ми можемо покласти тільки карти червоного кольору (бубни і черви) на карти чорного кольору (піки і трефи), і навпаки.
Солітер, приклад рішення, частина 2
Тепер давайте звернемо увагу на крайній правий стовпець. Ми можемо перемістити червову 7 на пікову 8, а бубнову 10 на пікового валета. Це відкриє нам трефового туза, якого ми можемо перемістити в перше базове поле.
Солітер, приклад рішення, частина 3
Ми продовжуємо розглядати крайній правий стовпець. Тепер ми можемо перемістити трефову 3 в одну з вільних комірок, після чого покласти бубнову 6 на трефову 7. Це допоможе нам звільнити крайній правий стовпець. Порожній стовпець дуже потрібен, тому що ми можемо використовувати його не тільки як додаткову вільну комірку, але і розміщувати в ньому карти.
Солітер, приклад рішення, частина 4
Тепер ми можемо спробувати розкласти крайній лівий стовпець. Це можна зробити, розмістивши пікову даму у вільній комірці, бубнову 2 на піковою 3, пікового туза в другому базовому полі, червову даму на піковому королі, трефову даму у вільній комірці, а трефову 2 на трефовому тузі (який вже знаходиться в базовому полі). На перший погляд, це створює певний безлад на ігровому полі – тепер у нас зайняті три з чотирьох вільних комірок. Проте не хвилюйтеся! Як ви самі незабаром переконаєтесь, це було стратегічно продумано, і ми без особливих зусиль відновимо порядок на ігровому полі.
Солітер, приклад рішення, частина 5
Давайте перекладемо трефову даму на бубнового короля, а трефову 3 на бубнову 2. Ми також можемо перекласти невеликий стос із двох карт: пікового валета і бубнової 10. Давайте візьмемо ці карти і покладемо їх на червову даму. Тепер ігрове поле знову стало впорядкованим!
Солітер, приклад рішення, частина 6
Тепер ми зосередимо нашу увагу на другому стовпці. Зверніть увагу, що тут є стос із чотирьох карт, з піковою дев'яткою внизу. Ми можемо перемістити увесь цей стос і покласти його на бубнову 10. Далі нам відкриється пікова 2, і ми можемо покласти її на пікового туза. Трефова 9 і бубнова 3 тепер можна перемістити у вільні комірки. Бубнову 5 можна покласти на бубнову 6, яка тепер знаходиться в сьомому стовпці. Це дозволить нам досягти нашої мети: червовий туз тепер відкритий, і ми можемо перекласти його у наступне вільне базове поле.
Солітер, приклад рішення, частина 7
Тепер нам слід зосередитись на шостому стовпці. Отже, перемістимо трефового короля в останню вільну комірку, бубнову 4 кладемо на трефову 5, а червову 10 переміщуємо у порожній другий стовпець.
Солітер, приклад рішення, частина 8
Давайте перекладемо трефову 9 на червову 10 і червову 8 у порожній восьмий стовпець. Це відкриє нам червову 2, яку ми можемо покласти на базове поле разом із червовим тузом. І, насамкінець, ми перемістимо стос з двох карт, що починається з пікової 3, на бубнову 4.
Солітер, приклад рішення, частина 9
Тепер ми спробуємо розкласти четвертий стовпець. Спочатку покладемо трефового валета в єдиний порожній стовпець, що залишився. Далі, покладемо бубнову 5 на пікову 6. Нам потрібно прибрати червову 8 з восьмого стовпця і покласти її на трефову 9. Після цього ми можемо розмістити трефову 10 у щойно звільненому порожньому стовпці. Тепер ми можемо покласти трефову 6 на червову 7, що відкриває нам бубнового туза. Ми можемо розмістити його в єдиному базовому полю, що залишилось. І, нарешті, ми можемо перемістити червову 3 на червову 2 у базовому полю. Зверніть увагу, що бубнова 2 автоматично потрапила до базового поля, оскільки на ігровому полі не залишилося жодної карти, яку ми могли б на неї покласти.
Солітер, приклад рішення, частина 10
Тепер давайте трохи почистимо все. Для початку, ми перекладемо бубнову 3 з вільної комірки на бубнову 2 у базовому полю. Далі ми можемо перемістити стос, який починається з червової 10, і покласти його на трефового валета. Зрештою, ми можемо перемістити пікову 3 і бубнову 4 на відповідні базові поля.
Солітер, приклад рішення, частина 11
Тепер ми зробимо складний хід. Але спершу давайте перекладемо бубнову 5 на бубнову 4. Тепер ми можемо перемістити величезний стос, що починається з піковим королем, у порожній стовпець, щоб отримати доступ до усіх карт сьомого стовпця. На жаль, у нас недостатньо вільних комірок і порожніх стовпців, щоб виконати цю операцію. Але, на щастя, у нас все ще є спосіб це зробити! Ми можемо розділити цей великий стос на дві частини: перемістимо стос із трьох карт, починаючи з трефової 7, на червову 8, а залишок (починаючи з піковим королем) перемістимо у порожній стовпець.
Солітер, приклад рішення, частина 12
Перемістимо трефову 4 на базове поле. Потім зробімо те ж саме зі трефовою 5.
Солітер, приклад рішення, частина 13
Нарешті ми можемо розкласти сьомий стовпець. Покладімо червову 5 на пікову 6, пікову 4 на пікову 3, а пікову 7 на бубнову 8. І, зрештою, покладімо червову 4 на червову 3.
Солітер, приклад рішення, частина 14
Давайте трохи заповнимо базові поля. Перекладемо трефову 6 на трефову 5. Далі ми перемістимо червову 5 на червову 4.
Солітер, приклад рішення, частина 15
Тепер у нас є дві вільні комірки і два порожні стовпці. Карти вже досить добре розкладені на ігровому полі і вже зрозуміло, що гру можна пройти. Далі буде тільки легше. Ви молодець!

Історія

Солітер бере свій початок в далекому 1968 році, коли в журналі «Scientific American» було опубліковано дещо інший варіант гри. Цю гру було видозмінено у Солітер, і вперше запущено на комп'ютерах у 1978 році. Однак Солітер став таким популярним завдяки тому, що, він включений у кожен пакет Microsoft Windows починаючи з 1995 року. Початкова версія Microsoft Солітер мала 32 000 пронумерованих варіантів роздачі. У період з 1994 по 1995 рік було реалізовано проєкт, який мав вирішити усі 32 000 роздачі, і лише одну з них не було вирішено. З цього часу, Солітер став відомий як гра, яку практично завжди можливо розв'язати.

Закрити