Час: | |
Залишилось карт: | |
: | |
: |
: | : | ||
Перемоги: | : | ||
Зіграні ігри: | : | ||
Відсоток перемог: |
✔ | |
✔ | |
Зіграні ігри: | |
Перемоги: | |
Відсоток перемог: | |
Найдовша серія перемог: | |
Найдовша серія поразок: | |
Поточна серія: |
: | |
: | |
: | |
: |
Всього зіграно часу (секунди): | |
Середній час на виграну партію (секунди): | |
Загальна кількість ходів: | |
Середня кількість ходів за виграну партію: | |
Середня кількість ходів за годину у виграних партіях: |
Перемикання повноекранного режиму: | F11 (більшість браузерів) |
Скасувати хід: | Ctrl+Z |
Роздати повторно: | F2 |
Закрити діалогове вікно: | Esc |
Ласкаво просимо до Солітеру! Це безкоштовна онлайн-версія популярного карткового пасьянсу. Бажаємо успіхів!
Солітер – це карткова гра, в яку грає один гравець. Так само, як і в більшості інших пасьянсів, у Солітері ваша задача – розкласти карти за мастю та рангом. Однак, на відміну від традиційних видів пасьянсу, з самого початку гри усі карти лежать лицьовою стороною догори, і в грі не використовують колоду. Крім того, роздачі у Солітері практично завжди можна вирішити. Тому результат гри досить складно розглядати як добрий чи поганий знак, як це часто буває в традиційному пасьянсі.
Ігрове поле складається із восьми стовпців посередині, чотирьох вільних комірок у лівому верхньому кутку та чотирьох базових полів у правому верхньому кутку. Щоб виграти гру, вам потрібно переміщувати карти між стовпцями і розміщувати їх послідовно з чергуванням кольорів. Ви можете використовувати вільні комірки у верхньому лівому кутку ігрового поля, щоб на деякий час відкласти туди карти. Зрештою, вам потрібно розмістити усі карти у базових полях, починаючи з тузів, двійок, трійок і т. д. Кожен стос у базовому полі повинен містити карти тільки однієї масті.
Нижче наведено приклад того, як успішно розпочати гру в Солітер.
![]() У цій роздачі у нас немає тузів зверху, проте ми можемо перемістити декілька карт, щоб відкрити їх. Почнемо з того, що покладемо трефову 7 на бубнову 8, а пікову 6 на бубнову 7. Зверніть увагу, що ми можемо покласти карту лише на карту, яка є вищою на один ранг, і вона повинна бути протилежного кольору. Тобто, ми можемо покласти тільки карти червоного кольору (бубни і черви) на карти чорного кольору (піки і трефи), і навпаки. |
![]() Тепер давайте звернемо увагу на крайній правий стовпець. Ми можемо перемістити червову 7 на пікову 8, а бубнову 10 на пікового валета. Це відкриє нам трефового туза, якого ми можемо перемістити в перше базове поле. |
![]() Ми продовжуємо розглядати крайній правий стовпець. Тепер ми можемо перемістити трефову 3 в одну з вільних комірок, після чого покласти бубнову 6 на трефову 7. Це допоможе нам звільнити крайній правий стовпець. Порожній стовпець дуже потрібен, тому що ми можемо використовувати його не тільки як додаткову вільну комірку, але і розміщувати в ньому карти. |
![]() Тепер ми можемо спробувати розкласти крайній лівий стовпець. Це можна зробити, розмістивши пікову даму у вільній комірці, бубнову 2 на піковою 3, пікового туза в другому базовому полі, червову даму на піковому королі, трефову даму у вільній комірці, а трефову 2 на трефовому тузі (який вже знаходиться в базовому полі). На перший погляд, це створює певний безлад на ігровому полі – тепер у нас зайняті три з чотирьох вільних комірок. Проте не хвилюйтеся! Як ви самі незабаром переконаєтесь, це було стратегічно продумано, і ми без особливих зусиль відновимо порядок на ігровому полі. |
![]() Давайте перекладемо трефову даму на бубнового короля, а трефову 3 на бубнову 2. Ми також можемо перекласти невеликий стос із двох карт: пікового валета і бубнової 10. Давайте візьмемо ці карти і покладемо їх на червову даму. Тепер ігрове поле знову стало впорядкованим! |
![]() Тепер ми зосередимо нашу увагу на другому стовпці. Зверніть увагу, що тут є стос із чотирьох карт, з піковою дев'яткою внизу. Ми можемо перемістити увесь цей стос і покласти його на бубнову 10. Далі нам відкриється пікова 2, і ми можемо покласти її на пікового туза. Трефова 9 і бубнова 3 тепер можна перемістити у вільні комірки. Бубнову 5 можна покласти на бубнову 6, яка тепер знаходиться в сьомому стовпці. Це дозволить нам досягти нашої мети: червовий туз тепер відкритий, і ми можемо перекласти його у наступне вільне базове поле. |
![]() Тепер нам слід зосередитись на шостому стовпці. Отже, перемістимо трефового короля в останню вільну комірку, бубнову 4 кладемо на трефову 5, а червову 10 переміщуємо у порожній другий стовпець. |
![]() Давайте перекладемо трефову 9 на червову 10 і червову 8 у порожній восьмий стовпець. Це відкриє нам червову 2, яку ми можемо покласти на базове поле разом із червовим тузом. І, насамкінець, ми перемістимо стос з двох карт, що починається з пікової 3, на бубнову 4. |
![]() Тепер ми спробуємо розкласти четвертий стовпець. Спочатку покладемо трефового валета в єдиний порожній стовпець, що залишився. Далі, покладемо бубнову 5 на пікову 6. Нам потрібно прибрати червову 8 з восьмого стовпця і покласти її на трефову 9. Після цього ми можемо розмістити трефову 10 у щойно звільненому порожньому стовпці. Тепер ми можемо покласти трефову 6 на червову 7, що відкриває нам бубнового туза. Ми можемо розмістити його в єдиному базовому полю, що залишилось. І, нарешті, ми можемо перемістити червову 3 на червову 2 у базовому полю. Зверніть увагу, що бубнова 2 автоматично потрапила до базового поля, оскільки на ігровому полі не залишилося жодної карти, яку ми могли б на неї покласти. |
![]() Тепер давайте трохи почистимо все. Для початку, ми перекладемо бубнову 3 з вільної комірки на бубнову 2 у базовому полю. Далі ми можемо перемістити стос, який починається з червової 10, і покласти його на трефового валета. Зрештою, ми можемо перемістити пікову 3 і бубнову 4 на відповідні базові поля. |
![]() Тепер ми зробимо складний хід. Але спершу давайте перекладемо бубнову 5 на бубнову 4. Тепер ми можемо перемістити величезний стос, що починається з піковим королем, у порожній стовпець, щоб отримати доступ до усіх карт сьомого стовпця. На жаль, у нас недостатньо вільних комірок і порожніх стовпців, щоб виконати цю операцію. Але, на щастя, у нас все ще є спосіб це зробити! Ми можемо розділити цей великий стос на дві частини: перемістимо стос із трьох карт, починаючи з трефової 7, на червову 8, а залишок (починаючи з піковим королем) перемістимо у порожній стовпець. |
![]() Перемістимо трефову 4 на базове поле. Потім зробімо те ж саме зі трефовою 5. |
![]() Нарешті ми можемо розкласти сьомий стовпець. Покладімо червову 5 на пікову 6, пікову 4 на пікову 3, а пікову 7 на бубнову 8. І, зрештою, покладімо червову 4 на червову 3. |
![]() Давайте трохи заповнимо базові поля. Перекладемо трефову 6 на трефову 5. Далі ми перемістимо червову 5 на червову 4. |
![]() Тепер у нас є дві вільні комірки і два порожні стовпці. Карти вже досить добре розкладені на ігровому полі і вже зрозуміло, що гру можна пройти. Далі буде тільки легше. Ви молодець! |
Солітер бере свій початок в далекому 1968 році, коли в журналі «Scientific American» було опубліковано дещо інший варіант гри. Цю гру було видозмінено у Солітер, і вперше запущено на комп'ютерах у 1978 році. Однак Солітер став таким популярним завдяки тому, що, він включений у кожен пакет Microsoft Windows починаючи з 1995 року. Початкова версія Microsoft Солітер мала 32 000 пронумерованих варіантів роздачі. У період з 1994 по 1995 рік було реалізовано проєкт, який мав вирішити усі 32 000 роздачі, і лише одну з них не було вирішено. З цього часу, Солітер став відомий як гра, яку практично завжди можливо розв'язати.