מזל טוב! ניצחת במשחק!
תוצאות המשחק
זמן:
קלפים שנותרו:
:
:
הסטטיסטיקות שלך
::
ניצחונות::
משחקים ששוחקו::
אחוז הצלחה:
שחק שוב
הסטטיסטיקות שלך
 
 
 
 
 
נתונים סטטיסטיים בסיסיים
משחקים ששוחקו:
ניצחונות:
אחוז הצלחה:
רצף הניצחונות הארוך ביותר:
רצף ההפסדים הארוך ביותר:
רצף נוכחי:
:
:
:
:
זמן ומהלכים
משך הזמן הכולל (שניות):
זמן ממוצע למשחק שניצח (שניות):
המספר הכולל של מהלכים:
מהלכים ממוצעים לכל משחק שניצחת:
מהלכים ממוצעים לשעה במשחקים שניצחת:
איפוס
 
סגור
סגור
מידע

מקשי קיצור חשובים

החלף מסך מלא:F11 (רוב הדפדפנים)
בטל את המהלך:Ctrl+Z
דיל שוב:F2
סגור תיבת די-שיח:Esc

פריסל

ברוכים הבאים לסוליטר פריסל! זוהי גרסה אונליין חינם של משחק חידה הקלפים הפופולרי. תהנו!

סקירה כללית

פריסל משחק קלפים המשוחק על ידי שחקן אחד. כמו ברוב משחקי הסוליטר, בפריסל המטרה היא למיין קלפים לפי סדרה ודרגה. עם זאת, בניגוד לסוליטר מסורתי, כל הקלפים פונים כלפי מעלה כבר מתחילת המשחק, ואין בקופה קלפים לשליפה. כמו כן, משחקי פריסל כמעט תמיד ניתנים לפתרון. לכן, קשה להתייחס לתוצאה של המשחק כסימן טוב או כסימן רע, כפי שנהוג לעיתים בסוליטר המסורתי.

לוח המשחק מורכב משמונה טורים במרכז, ארבעה תאים פנויים בפינה השמאלית העליונה, וארבע משבצות הבסיס בפינה הימנית העליונה. כדי לנצח במשחק, יש להזיז את הקלפים בין הטורים ולסדר אותם ברצף ובצבעים מתחלפים. ניתן להשתמש בתאים פנויים שבפינה השמאלית העליונה של הלוח כדי לאחסן שם קלפים באופן זמני. לבסוף, יש להניח את כל הקלפים במשבצות הבסיס, החל מאסים, קלפי שתיים, קלפי שלוש וכן הלאה. כל ערימה במשבצת הבסיס חייבת לכלול קלפים מאותה סדרה בלבד.

כללי פריסל

הזזת קלפים בין טורים

  1. ניתן לקחת קלף שנמצא בראש הטור או לקחת ערימת קלפים, כל עוד הם ממוינים לפי דרגה עולה ובצבעים מתחלפים (שחור ואדום).
  2. ניתן להניח קלף (או ערימת הקלפים) על ראש קלף אחר, כל עוד קלף היעד גבוה ממנו בדרגה אחת ובצבע מנוגד מהקלף שאתם מזיזים (או מהקלף התחתון בערימה שמזיזים). כלומר, אפשר להניח קלף שחור על קלף אדום ולהפך. נא לשים לב שלא ניתן להניח מלך על אף קלף אחר, שכן אין קלף עם דרגה גבוהה ממלך.
  3. אם הטור ריק, ניתן להניח בו כל קלף.
  4. אם מזיזים ערימת הקלפים, יש לוודא שיש מספיק תאים פנויים לאפשר את ההזזה. הסיבה לכך היא שבמשחק פריסל ניתן להזיז קלפים רק אחד אחד. כשמזיזים ערימה שלמה, זה בעצם כאילו משתמשים בתאים פנויים כדי לאחסן קלפים באופן זמני תוך פירוק הערימה ואז להרכיב אותה מחדש בטור אחר. זה די מייגע, ולכן המשחק מאפשר להזיז את כל הערימה, במקום להזיז קלפים אחד אחד. עם זאת, המשחק תמיד מחשב את גודל הערימה המרבי שניתן להזיז, התאם למצב הנוכחי על הלוח. הנוסחה לגודל הערימה המרבי כוללת את מספר התאים הפנויים בפינה השמאלית העליונה ואת מספר הטורים הריקים.
  5. אפשר להזיז ערימות גדולות יותר מאלה המותרות על ידי מספר התאים הפנויים והטורים הריקים. למשל, אם מוצאים קלף בטור אחר שעליו ניתן להניח זמנית חלק מהערימה שלכם, ניתן להשתמש בו כדי לפצל את הערימה לשניים, ולהזיז כל חלק בנפרד.

שימוש בתאים פנויים

  1. ישנם ארבעה תאים פנויים.
  2. כל תא פנוי יכול להכיל רק קלף אחד.
  3. ניתן להניח כל קלף בתא פנוי.
  4. מספר התאים הפנויים הזמינים משמש לחישוב הגודל המרבי של ערימה שניתן להזיז כרגע.

משבצות הבסיס

  1. ישנן ארבע משבצות הבסיס – אחת לכל סדרה. כל משבצת הבסיס יכולה להכיל קלפים מסדרה אחת בלבד.
  2. הקלף הראשון שמניחים בכל משבצת הבסיס הוא אס. האס נחשב לקלף בסיסי.
  3. לאחר שאס מונח במשבצת הבסיס, ניתן להניח שם רק קלף שדרגתו גבוהה ממנו בדיוק באחד. כך ממוינים את הקלפים בסדר עולה לפי דרגה וגם לפי סדרה.
  4. לאחר שכל הקלפים הונחו במשבצות הבסיס, ניצחון!

מידע נוסף

  1. לעיתים קלפים יועברו באופן אוטומטי למשבצות הבסיס. רק קלפים שלא יהיו שימושיים בהמשך למיון הקלפים בטורים יישלחו אוטומטית למשבצות הבסיס.
  2. ניתן לשלוח בכפייה קלף למשבצות הבסיס בלחיצה ימנית עליו.
  3. ניתן לשלוח בכפייה את כל הקלפים המתאימים למשבצות הבסיס על ידי לחיצה ימנית על האזור הירוק שבתחתית לוח המשחק.
  4. פרק זמן טוב לנצח את המשחק הוא תוך 3 דקות.
  5. במשחק פריסל אין מערכת ניקוד. אצל שחקנים מתחילים, מדד הביצועים יכול להיות מספר הקלפים שנותרו על הלוח (כלומר, שלא הגיעו למשבצות הבסיס) ברגע שבו הם נתקעים ומחליטים לוותר. אצל שחקנים שמצליחים לפתור משחקים לעיתים קרובות, מדד הביצועים למשחק בודד יכול להיות משך הזמן שלקח להם לפתור אותו. אחוז המשחקים שניצחו בהם מתוך כלל המשחקים יכול להעיד על רמת הביצועים הכללית שלהם.

איך לשחק פריסל – דוגמה לפתרון

הנה דוגמה לאופן שבו ניתן להתחיל לפתור בהצלחה משחק סוליטר פריסל.

פריסל, פתרון דוגמה, חלק 1
במשחק הזה, אין אסים בחלק העליון. עם זאת, נוכל להזיז מספר קלפים כדי שיהיו זמינים. אנחנו מתחילים להניח את ה-7 תלתנים על ה-8 יהלומים ולהניח ה-6 עלים על ה-7 יהלומים. נא לשים לב שאנחנו יכולים להניח קלף רק על קלף שדרגתו גבוהה באחד, וזה חייב להיות בצבע מנוגד. כלומר, נוכל להניח רק קלפים אדומים (יהלומים ולבבות) על קלפים שחורים (עלים ותלתנים) ולהיפך.
פריסל, פתרון דוגמה, חלק 2
עכשיו בואו נתמקד בטור הימני ביותר. נוכל להזיז את ה-7 לבבות על ה-8 עלים, ואת ה-10 יהלומים על הנסיך עלים. זה חושף את האס תלתנים, שאותו נוכל להניח במשבצת הבסיס הראשונה.
פריסל, פתרון דוגמה, חלק 3
נמשיך להתמקד בטור הימני ביותר. אנחנו יכולים להזיז את ה-3 תלתנים לאחד התאים הפנויים ואז לשים את ה-6 יהלומים על ה-7 תלתנים. זה מפנה את הטור הימני ביותר. טור ריק הוא רצוי לגמרי, כי נוכל להשתמש בו לא רק כתא פנוי נוסף, אלא גם לצור ערימות של קלפים.
פריסל, פתרון דוגמה, חלק 4
כעת נוכל לנסות לפרק את הטור השמאלי ביותר. נוכל לעשות זאת על ידי הנחת המלכה עלים בתא פנוי, ה-2 יהלומים על ה-3 עלים, האס עלים במשבצת הבסיס השני, המלכה לבבות על המלך עלים, המלכה תלתנים בתא פנוי, וה-2 תלתנים על האס תלתנים (שכבר נמצא במשבצת הבסיס). זה לכאורה מבלגן את הלוח שלנו – כעת יש לנו שלושה מתוך ארבעת התאים הפנויים תפוסים. אבל אל דאגה! כפי שתראו בקרוב, הדבר תוכנן באופן אסטרטגי, ואנו נשיב בקלות את הסדר והבהירות ללוח.
פריסל, פתרון דוגמה, חלק 5
בואו נזיז את המלכה תלתנים למלך יהלומים, ואת ה-3 תלתנים ל-2 תלתנים. אנחנו יכולים גם להזיז ערימה קטנה המורכבת משני קלפים, הנסיך עלים וה-10 יהלומים. בואו ניקח את הקלפים האלה ונניח אותם על המלכה לבבות. עכשיו הלוח נראה שוב די מסודר!
פריסל, פתרון דוגמה, חלק 6
הפעם נתמקד בטור השני. נא לשים לב שיש ערימה המורכבת מארבעה קלפים, עם ה-9 עלים בחלק התחתון. נוכל להזיז את כל הערימה הזו ולהניח אותה על ה-10 יהלומים. לאחר מכן, ה-2 עלים יחשף, ונוכל להניח אותו על האס עלים. כעת ניתן להזיז את ה-9 תלתנים, יחד עם ה-3 יהלומים, לתאים פנויים זמינים. ניתן להניח את ה-5 תלתנים על ה-6 יהלומים, שנמצא כעת בטור השביעי. זה מאפשר לנו להשיג את המטרה שלנו: האס לבבות נחשף כעת, ונוכל להניח אותו במשבצת הבסיס הזמין הבא.
פריסל, פתרון דוגמה, חלק 7
נראה שיהיה רעיון טוב להתמקד בטור השישי הלאה. כך, אנו מזיזים את המלך תלתנים לתא הפנוי האחרון שנותר, את ה-4 יהלומים ל-5 תלתנים ואת ה-10 לבבות לטור השני הריק.
פריסל, פתרון דוגמה, חלק 8
בואו נניח את ה-9 תלתנים על ה-10 לבבות ואת ה-8 לבבות בטור השמיני הריק. זה חושף את ה-2 לבבות, הקלף שנוכל להניח במשבצת הבסיס לאס לבבות. לבסוף, הניחו את הערימה של שני הקלפים שמתחילה עם ה-3 עלים על ה-4 יהלומים.
פריסל, פתרון דוגמה, חלק 9
כעת ננסה לפרק את הטור הרביעי. ראשית, בואו נניח את הנסיך תלתנים בטור הריק היחיד שנותר. לאחר מכן, נניח את ה-5 יהלומים על ה-6 עלים. צריך להרחיק את ה-8 לבבות מהטור השמיני ולהניח אותו על ה-9 תלתנים. לאחר מכן, נוכל להניח את ה-10 תלתנים בטור הריק שהתפנה. כעת נוכל להניח את ה-6 תלתנים על ה-7 לבבות, מה שיחשוף את האס יהלומים. נוכל להניח אותו במשבצת הבסיס היחידה שנותר. ולבסוף, נוכל להניח את ה-3 לבבות על ה-2 לבבות במשבצת הבסיס. נא לשים לב ש-2 יהלומים עבר אוטומטית למשבצת הבסיס, מכיוון שלא נותר דבר על הלוח שנוכל להניח עליה.
פריסל, פתרון דוגמה, חלק 10
עכשיו בואו נעשה קצת ניקוי. ראשית, ניקח את ה-3 יהלומים מתא פנוי ונניח אותו על ה-2 יהלומים במשבצת הבסיס. לאחר מכן, נוכל להזיז את הערימה שמתחילה ב-10 לבבות ולהניח אותה על הנסיך תלתנים. לבסוף, נוכל להזיז את ה-3 עלים ואת ה-4 יהלומים למשבצת הבסיס המתאימה.
פריסל, פתרון דוגמה, חלק 11
עכשיו, אנחנו אמורים לעשות מהלך מורכב. אך תחילה, בואו נזיז את ה-5 יהלומים ל-4 יהלומים. לאחר שסיימנו עם זה, אנחנו רוצים להזיז את הערימה הענקית שמתחילה עם המלך עלים לטור ריק, כך שנוכל לקבל גישה לכל הקלפים בטור השביעי. חבל שאין מספיק תאים פנויים וטורים ריקים כדי לבצע פעולה זו. למרבה המזל, עדיין יש לנו דרך לעשות זאת! נוכל לפצל את הערימה הענקית לשניים: נוכל להזיז את הערימה של שלושת הקלפים שמתחילה ב-7 תלתנים ל-8 לבבות, ולאחר מכן להזיז את הערימה שנותרה (מתחילה במלך עלים) לטור הריק.
פריסל, פתרון דוגמה, חלק 12
בואו נזיז את ה-4 תלתנים למשבצת הבסיס. לאחר מכן, עשו את אותו הדבר עם ה-5 תלתנים.
פריסל, פתרון דוגמה, חלק 13
סוף סוף נוכל לפרק את הטור השביעי. בואו נניח את ה-5 לבבות על ה-6 עלים, את ה-4 עלים על ה-3 עלים, ואת ה-7 עלים על ה-8 יהלומים. ולבסוף, להניח את ה-4 לבבות על ה-3 לבבות.
פריסל, פתרון דוגמה, חלק 14
בואו נמלא קצת את משבצות הבסיס. נזיז את ה-6 תלתנים ל-5 תלתנים. לאחר מכן, נזיז את ה-5 לבבות ל-4 לבבות.
פריסל, פתרון דוגמה, חלק 15
כעת יש לנו שני תאים פנויים ושני טורים ריקים. הקלפים כבר מסודרים היטב על הלוח וברור שהמשחק ניתן לפתרון. מעכשיו והלאה, זה יהיה קל יותר ויותר. כל הכבוד!

היסטוריה

משחק סוליטר פריסל יכול להתחקות אחר מוצאו עד שנת 1968, כאשר משחק דומה קצת פורסם בסיינטיפיק אמריקן. המשחק הזה עבר שינויים והפך לפריסל, והופיע לראשונה במחשבים בשנת 1978. עם זאת, פריסל הצליח להפוך לפופולרי בעיקר משום שהוא נכלל בכל הגרסאות של מיקרוסופט ווינדוס מאז 1995. לפריסל המקורי של מיקרוסופט היו 32,000 פריסות. בין השנים 1994 ו-1995, היה פרויקט לפתור את כל 32,000 פריסות, ורק אחת התבררה כבלתי פתירה. מאותה נקודה, פריסל נודע כמשחק שכמעט תמיד ניתן לפתרון.

סגור