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프리셀 솔리테어

프리셀 솔리테어에 오신 것을 환영합니다! 인기 있는 카드 퍼즐 게임의 무료 온라인 버전입니다. 즐겁게 플레이하세요!

게임 개요

프리셀은 1인용 카드 게임입니다. 대부분의 솔리테어 게임처럼, 프리셀의 목표도 카드를 짝패와 숫자 순서대로 정렬하는 것입니다. 하지만 전통적인 솔리테어와 달리, 프리셀에서는 게임 시작부터 모든 카드가 앞면으로 공개되어 있으며, 스톡이 없습니다. 또한 프리셀은 거의 모든 게임이 해결 가능하다는 점에서 특징이 있습니다. 그래서 전통적인 솔리테어처럼 게임 결과를 길흉으로 해석하는 경우는 드뭅니다.

게임판은 가운데에 있는 8개의 열, 왼쪽 상단 모서리에 있는 4개의 빈 칸, 그리고 오른쪽 상단 모서리에 있는 4개의 기초 필드로 구성되어 있습니다. 게임에서 승리하려면 열 사이에서 카드를 옮기며 색상을 번갈아가며 순서대로 배열해야 합니다. 보드 왼쪽 상단에 있는 빈 칸은 카드를 임시로 보관하는 데 사용할 수 있습니다. 마지막으로 모든 카드를 기초 필드에 올바른 순서대로 올려야 합니다. 에이스부터 시작하여 2, 3… 순서로 쌓아야 하며, 각 기초 필드는 같은 짝패의 카드만 들어가야 합니다.

프리셀 규칙

열 사이에서 카드 이동하기

  1. 열의 맨 위에 있는 카드를 집을 수 있으며, 카드들이 순차적(랭크 순서대로 정렬된)이고 색상이 번갈아 나타나는 경우(검정과 빨강)에는 카드 더미를 집을 수도 있습니다.
  2. 카드를(또는 카드 더미를) 다른 카드 위에 놓을 수 있는데, 단 목적지 카드가 이동하는 카드(또는 이동하는 더미의 맨 아래 카드)보다 랭크가 한 단계 높고 색상이 반대여야 합니다. 즉, 검은색 카드를 빨간색 카드 위에 놓거나, 그 반대로 놓는 것이 가능합니다. 단, 킹보다 랭크가 높은 카드는 없기 때문에 킹을 다른 카드 위에 놓는 것은 불가능하다는 점을 유의하세요.
  3. 열이 비어 있다면, 그곳에는 어떤 카드든 놓을 수 있습니다.
  4. 카드 더미를 이동할 때는 이동을 원활하게 하기 위해 충분한 빈 칸이 있는지 확인해야 합니다. 이는 프리셀 게임에서 카드를 한 번에 한 장씩만 이동할 수 있기 때문입니다. 더미를 이동한다는 것은 한 열에서 카드를 하나씩 분리해 빈 칸에 임시 저장한 뒤, 다른 열에서 다시 조립하는 과정을 거치는 것과 같습니다. 이 과정이 매우 번거로우므로, 게임에서는 카드를 한 장씩 옮기는 대신 전체 더미를 한꺼번에 이동할 수 있도록 허용합니다. 하지만 게임은 현재 상황을 기준으로 이동 가능한 최대 더미 크기를 항상 계산합니다. 이 최대 더미 크기 계산 공식에는 왼쪽 상단의 빈 칸의 수와 빈 열의 수가 포함됩니다.
  5. 빈 칸 수와 빈 열 수로 허용되는 것보다 더 큰 더미를 이동하는 것도 가능합니다. 예를 들어, 다른 열에서 더미의 일부를 임시로 보관할 수 있는 카드를 찾으면, 이를 이용해 더미를 두 부분으로 나누고 두 부분을 각각 따로 이동할 수 있습니다.

빈 칸 이용하기

  1. 빈 칸은 총 네 개가 있습니다.
  2. 각 빈 칸은 한 장의 카드만 담을 수 있습니다.
  3. 어떤 카드든 빈 칸에 놓을 수 있습니다.
  4. 사용 가능한 빈 칸의 개수는 현재 이동할 수 있는 최대 더미 크기를 계산하는 데 사용됩니다.

기초 필드

  1. 기반 상자는 네 개가 있으며, 각 짝패별로 하나씩 있습니다. 각 기초 상자에는 오직 한 가지 짝패의 카드만 들어갈 수 있습니다.
  2. 각 기초 필드에 처음으로 놓이는 카드는 에이스입니다. 에이스는 기초 카드입니다.
  3. 에이스가 기초 필드에 놓인 후에는, 그 다음으로 놓을 수 있는 카드는 바로 한 단계 높은 랭크의 카드만 가능합니다. 이렇게 해서 카드들을 짝패별로, 랭크 순서대로 오름차순으로 정렬하는 것입니다.
  4. 모든 카드를 기초 필드에 다 놓으면 게임에서 승리하게 됩니다!

다른 정보

  1. 때때로 카드는 자동으로 기초 필드에 이동됩니다. 이때 자동으로 이동되는 카드는 열 정리에 도움이 되지 않는 카드들 뿐입니다.
  2. 카드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 해당 카드를 강제로 기초 필드로 보낼 수 있습니다.
  3. 게임판 하단의 초록색 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면, 적합한 모든 카드를 기초 필드로 강제로 보낼 수 있습니다.
  4. 게임을 클리어하기에 좋은 시간은 3분 이내입니다.
  5. 프리셀에는 점수 시스템이 없습니다. 초보 플레이어에게는, 게임을 포기할 때까지 판에 남아 있는 카드 수(즉, 기초 필드에 들어가지 않은 카드 수)가 성과를 가늠하는 기준이 될 수 있습니다. 게임을 더 자주 성공하는 플레이어에게는 한 게임의 성과를 측정하는 기준으로 플레이 시간 경과가 사용될 수 있습니다. 전체적인 성과를 나타내는 지표로는 승리한 게임의 비율이 있습니다.

프리셀 플레이 방법 – 해결 예시

여기 프리셀 솔리테어 게임을 성공적으로 해결을 시작하는 방법의 예시입니다.

프리셀, 해결 예시, 1부
이번 게임에서는 윗면에 에이스가 없지만, 에이스를 꺼낼 수 있도록 여러 장의 카드를 이동할 수 있습니다. 먼저 클럽 7을 다이아몬드 8 위에 놓고, 스페이드 6을 다이아몬드 7 위에 놓습니다. 여기서 기억할 점은, 카드를 옮길 때는 반드시 랭크가 1 높은 카드 위에 놓아야 하며, 색깔은 반대여야 한다는 것입니다. 즉, 빨간색 카드(다이아몬드와 하트)는 검은색 카드(스페이드와 클럽) 위에만, 검은색 카드는 빨간색 카드 위에만 올릴 수 있습니다.
프리셀, 해결 예시, 2부
이제 가장 오른쪽 열에 집중해 봅시다. 하트 7을 스페이드 8 위에 옮기고, 다이아몬드 10을 스페이드 잭 위에 올립니다. 이렇게 하면 클럽 에이스가 드러나게 되는데, 이 카드를 첫 번째 기초 필드에 놓을 수 있습니다.
프리셀, 해결 예시, 3부
계속해서 가장 오른쪽 열에 집중해 봅시다. 클럽 3을 빈 칸 중 하나에 옮기고, 다이아몬드 6을 클럽 7 위에 올립니다. 이렇게 하면 가장 오른쪽 열이 비게 됩니다. 빈 열이 생기는 것은 매우 좋은데, 왜냐하면 이 빈 열을 추가 빈 칸처럼 사용하거나 카드 더미를 쌓는 데 활용할 수 있기 때문입니다.
프리셀, 해결 예시, 4부
이제 왼쪽 가장 끝 열을 분해해 봅시다. 스페이드 퀸을 빈 칸에 옮기고, 다이아몬드 2를 스페이드 3 위에 놓습니다. 스페이드 에이스는 두 번째 기초 필드에 올리고, 하트 퀸을 스페이드 킹 위에 둡니다. 클럽 퀸을 빈 칸에 올리고, 클럽 2를 이미 기초 필드에 있는 클럽 에이스 위에 놓습니다. 겉보기에는 판이 꽤 복잡해진 것처럼 보입니다 — 지금 빈 칸 4개 중 3개가 차 있었으니까요. 하지만 걱정하지 마세요! 곧 알게 되겠지만, 이것은 전략적으로 잘 계산된 움직임이며, 우리는 쉽게 판을 다시 정돈할 수 있을 것입니다.
프리셀, 해결 예시, 5부
클럽 퀸을 다이아몬드 킹 위에 올리고, 클럽 3을 클럽 2 위에 옮깁니다. 또한, 스페이드 잭과 다이아몬드 10으로 이루어진 두 카드 작은 더미를 옮길 수 있습니다. 이 두 장을 집어 하트 퀸 위에 놓아봅시다. 이제 판이 다시 꽤 정돈된 모습이 되었습니다!
프리셀, 해결 예시, 6부
이번에는 두 번째 열에 집중해 봅시다. 맨 아래에 스페이드 9가 있는 4장으로 이루어진 더미가 있다는 점에 주목하세요. 이 전체 더미를 옮겨서 다이아몬드 10 위에 놓을 수 있습니다. 그렇게 하면 스페이드 2가 드러나고, 이를 스페이드 에이스 위에 놓을 수 있습니다. 이제 클럽 9와 다이아몬드 3을 빈 칸으로 옮길 수 있습니다. 클럽 5는 현재 일곱 번째 열에 있는 다이아몬드 6 위에 놓을 수 있습니다. 이로써 우리의 목표를 달성할 수 있습니다: 하트 에이스가 드러나서, 다음 빈 기초 필드에 놓을 수 있게 되었습니다.
프리셀, 해결 예시, 7부
다음으로는 여섯 번째 열에 집중하는 것이 좋을 것 같습니다. 그래서 클럽 킹을 남은 마지막 빈 칸으로 옮기고, 다이아몬드 4를 클럽 5 위에 놓으며, 하트 10은 빈 두 번째 열에 놓습니다.
프리셀, 해결 예시, 8부
클럽 9를 하트 10 위에 놓고, 하트 8은 빈 여덟 번째 열에 둡니다. 이로 인해 하트 2가 드러나게 되고, 하트 에이스가 있는 기초 필드에 놓을 수 있습니다. 마지막으로, 스페이드 3으로 시작하는 두 장짜리 더미를 다이아몬드 4 위에 올려 놓습니다.
프리셀, 해결 예시, 9부
이제 네 번째 열을 해체해 보겠습니다. 먼저, 클럽 잭을 남아 있는 유일한 빈 열에 놓습니다. 그다음, 다이아몬드 5를 스페이드 6 위에 놓습니다. 여덟 번째 열에 있는 하트 8을 클럽 9 위로 옮겨야 합니다. 그 후, 새로 비어진 빈 열에 클럽 10을 놓습니다. 이제 클럽 6을 하트 7 위에 놓으면 다이아몬드 에이스가 드러납니다. 그 에이스를 남은 유일한 기초 필드에 놓을 수 있습니다. 마지막으로, 하트 3을 기초 필드에 있는 하트 2 위에 놓습니다. 참고로, 다이아몬드 2는 위에 놓을 카드가 더 이상 판에 없기 때문에 자동으로 기초 필드로 이동했습니다.
프리셀, 해결 예시, 10부
이제 정리 작업을 해보겠습니다. 먼저, 빈 칸에 있는 다이아몬드 3을 기초 필드의 다이아몬드 2 위에 놓습니다. 그다음, 하트 10으로 시작하는 더미를 클럽 잭 위로 옮길 수 있습니다. 마지막으로, 스페이드 3과 다이아몬드 4를 적절한 기초 필드에 옮깁니다.
프리셀, 해결 예시, 11부
이제 복잡한 움직임을 시도해보겠습니다. 하지만 먼저, 다이아몬드 5를 다이아몬드 4 위에 놓겠습니다. 이 작업이 끝나면, 스페이드 킹으로 시작하는 큰 더미를 빈 열로 옮겨 일곱 번째 열의 모든 카드를 접근할 수 있도록 하고자 합니다. 안타깝게도, 현재 빈 칸과 빈 열이 충분하지 않아 이 작업을 바로 수행할 수 없습니다. 다행히도, 아직 방법이 있습니다! 큰 더미를 두 부분으로 나눌 수 있는데, 먼저 클럽 7로 시작하는 3장짜리 더미를 하트 8 위에 옮기고, 나머지 스페이드 킹으로 시작하는 더미를 빈 열로 옮기는 것입니다.
프리셀, 해결 예시, 12부
클럽 4를 기초 필드에 옮깁니다. 그다음 클럽 5도 같은 방식으로 옮깁니다.
프리셀, 해결 예시, 13부
이제 일곱 번째 열을 해체할 수 있습니다. 하트 5를 스페이드 6 위에, 스페이드 4를 스페이드 3 위에, 스페이드 7을 다이아몬드 8 위에 놓습니다. 마지막으로 하트 4를 하트 3 위에 놓습니다.
프리셀, 해결 예시, 14부
기초 필드를 조금 채워봅시다. 클럽 6을 클럽 5 위에 놓고, 그다음 하트 5를 하트 4 위에 옮깁니다.
프리셀, 해결 예시, 15부
이제 두 개의 빈 칸과 두 개의 빈 열이 있습니다. 카드들이 이미 판 위에서 꽤 잘 정리되어 있어서 게임을 충분히 해결할 수 있음이 분명합니다. 이후로는 점점 더 쉬워질 것입니다. 잘하셨어요!

역사

프리셀 솔리테어는 1968년에 《사이언티픽 아메리칸》지에 약간 다른 형태로 처음 소개된 게임에서 유래할 수 있습니다. 이 게임은 프리셀로 변형되었으며, 1978년에 컴퓨터용으로 처음 구현되었습니다. 그러나 프리셀이 크게 인기를 끌게 된 이유는 1995년부터 모든 마이크로소프트 윈도우 배포판에 포함되었기 때문입니다. 원래의 마이크로소프트 프리셀은 32,000개의 번호가 매겨진 딜을 가지고 있었습니다. 1994년에서 1995년 사이에는 이 32,000개의 딜을 모두 푸는 프로젝트가 있었고, 그 중 단 한 개만이 풀리지 않는 것으로 밝혀졌습니다. 이 사건 이후 프리셀은 거의 항상 풀 수 있는 게임으로 알려지게 되었습니다.

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